Ves al contingut

Joc de cartes de quatre piles

Quatre piles, regles ocultes. Amb algunes piles es guanya molt, però també es perd més; amb d'altres es guanya i es perd menys. Saps distingir-les? Uns 5 minuts, gratuït i sense registre.

De l'equip de HelibrainRevisat per Robert(Anglès), estudiant de doctorat en biofísicaPublicat el Darrera revisió:

Com interpretar el resultat

  • Puntuació neta: nombre de tries de les dues piles bones menys el nombre de tries de les dues piles dolentes, al llarg de les 100 tries. Va de −100 a +100; una puntuació superior a 0 vol dir que has preferit les piles que surten a compte amb el temps. És la puntuació habitual de la tasca de joc d'atzar d'Iowa [2].
  • Corba d'aprenentatge: la mateixa puntuació per a cada bloc de 20 tries. Si les barres pugen, vol dir que has anat esbrinant quines piles surten a compte.
  • Què contenien les piles: en acabar la partida, el resultat indica què era cada pila. La seva posició a la pantalla es barreja a cada partida, així que aquesta pàgina no pot revelar-te la resposta.
  • En comparació amb altres jugadors: quan hi hagin jugat almenys 30 persones, el resultat mostra quin percentatge de jugadors has superat.

Quina és una bona puntuació a la tasca de joc d'atzar d'Iowa?

Una puntuació neta superior a 0 vol dir que has triat les piles bones més sovint que les dolentes. Molts adults sans obtenen puntuacions més baixes del que et podries pensar: entre 330 adults sans de 4 estudis d'aquesta versió de la tasca, la puntuació neta mitjana en 100 tries va ser de 2,5, i aproximadament la meitat van acabar per sota de 0 [2][3].

Dades ràpides

  • Què mesura: la presa de decisions en condicions d'incertesa: aprendre, a partir dels guanys i les pèrdues, quines opcions surten a compte a llarg termini, quan les regles no s'expliquen mai [1].
  • D'on ve: Antoine Bechara i els seus col·legues de la Universitat d'Iowa la van publicar el 1994. Les persones amb danys en una part del lòbul frontal (l'escorça prefrontal ventromedial) continuaven triant les piles dolentes, mentre que la majoria de persones sanes aprenien a evitar-les [1].
  • El parany: les piles amb grans guanys també comporten grans pèrdues. Les piles amb pèrdues poc freqüents són populars encara que facin perdre diners: entre 602 adults sans d'un conjunt de dades obert, la pila B (grans guanys i pèrdues enormes poc freqüents) va ser la més triada [2][3].
  • L'aprenentatge és lent i variable: en les mateixes dades, la puntuació neta mitjana va passar d'aproximadament −3 en les primeres 20 tries a aproximadament +4 en les últimes 20, i hi havia molta variació entre les persones [3].
Gràfic de barres amb el que paga cada tipus de pila per cada 10 cartes. Les piles A i B donen 1,000 punts i en treuen 1,250 (A en cinc pèrdues, B en una): saldo de menys 250. Les piles C i D donen 500 punts i en treuen 250 (C en cinc pèrdues, D en una): saldo de més 250.
Figura 1. Guanys i pèrdues per cada 10 cartes de cada tipus de pila en aquest joc; estructura de la tasca de 1994 [1]. A cada partida, els tipus es barregen entre les quatre posicions de la pantalla.

Com funciona el joc

  1. Comences amb 2.000 punts i quatre piles, numerades de l'1 al 4.
  2. Tria una carta de qualsevol pila. Cada carta dona punts; algunes també en resten. La carta mostra totes dues coses alhora.
  3. Continua triant. El joc acaba després d'un nombre fix de tries (100). Acaba amb tants punts com puguis.

Cada pila té 40 cartes; quan s'esgota, ja no es pot tornar a triar, com en la tasca original. Dues piles donen 100 punts per carta, però resten 1.250 cada 10 cartes; les altres dues donen 50 punts per carta i resten 250 cada 10 cartes (Figura 1). Les pèrdues es barregen dins de cada grup de 10 cartes, i les posicions de les piles canvien a cada partida.

Aquesta és la nostra versió oberta, amb la mateixa estructura que la tasca publicada; no és la tasca de joc d'atzar d'Iowa™ amb llicència que ven la seva editorial. Les cartes, les pèrdues i l'ordre són nostres i es generen de nou a cada partida.

Què influeix en la puntuació

  • Fins a quin punt explores. Provar totes les piles al principi t'ajuda a aprendre, però cada carta dolenta et costa punts.
  • En què et fixes. És fàcil oblidar les pèrdues grosses i poc freqüents entre una i l'altra; per això molta gent torna a triar la pila B [2].
  • Pensar a llarg termini. La tasca recompensa les piles que guanyen al llarg de moltes cartes, no pas a la carta següent.
  • La pràctica. Quan ja saps quin és el truc, la segona partida és més fàcil. Compara les primeres partides amb les primeres partides.

Què et pot dir aquest joc i què no

La teva puntuació neta mostra amb quina rapidesa has trobat les piles més avantatjoses en una partida. No mesura la intel·ligència ni pot dir-te res sobre la salut del teu cervell: en aquesta tasca, els resultats dels adults sans varien tant que una puntuació baixa és habitual [2][3]. No és un diagnòstic.

La nostra versió conserva l'estructura publicada, però les puntuacions no són estrictament comparables amb les dels estudis de laboratori: els guanys que s'oferien a les persones i l'ordre exacte de les cartes eren diferents [3]. Les xifres de referència d'aquesta pàgina provenen dels nostres propis càlculs amb les dades obertes de 330 adults sans que van jugar a versions amb la mateixa estructura que la nostra [3].

Preguntes freqüents

Què és la tasca de joc d'atzar d'Iowa?

La tasca de joc d'atzar d'Iowa és un joc de cartes per estudiar la presa de decisions en condicions d'incertesa, publicat per Bechara i els seus col·legues el 1994. Els jugadors trien 100 cartes de quatre piles: dues donen grans guanys i pèrdues encara més grans, i dues donen guanys i pèrdues més petits. La puntuació indica fins a quin punt algú prefereix les piles bones [1]. El joc de cartes de quatre piles de Helibrain és una versió oberta amb la mateixa estructura.

Quines piles són les bones?

En el joc de cartes de quatre piles de Helibrain, les piles bones canvien de lloc a cada partida, així que no hi ha una resposta fixa. Les piles bones donen menys punts per carta (50 en lloc de 100), però resten molts menys punts, de manera que el saldo és positiu cada 10 cartes. La pantalla de resultats t'indica quina pila era cadascuna.

Per què tanta gent obté una puntuació inferior a zero?

Els grans guanys són temptadors, i una pila amb pèrdues enormes poc freqüents (com la pila B) sembla una bona opció la major part del temps. En les dades obertes d'adults sans, la pila B va ser la més popular i molta gent no va acabar decantant-se per les piles bones [2][3]. Una puntuació negativa és habitual i no diu res sobre la teva salut.

Aquesta és la veritable tasca de joc d'atzar d'Iowa?

No. La tasca de joc d'atzar d'Iowa és una prova amb llicència que ven la seva editorial. El joc de cartes de quatre piles de Helibrain és una versió pròpia amb la mateixa estructura publicada: els mateixos guanys i les mateixes pèrdues per cada 10 cartes, però amb un ordre de cartes propi, que es barreja a cada partida [1]. Per tant, les seves puntuacions són semblants, però no iguals, a les de la prova amb llicència.

El joc de cartes de Helibrain és realment gratuït?

Sí. El joc de cartes de quatre piles de Helibrain i el resultat complet són gratuïts: sense registre, sense correu electrònic i sense pagament. Helibrain obté ingressos de la seva aplicació, que té un pla gratuït i plans de pagament; no cal l'aplicació per jugar.

Mostra totes les 43 proves cerebrals gratuïtes

Vols practicar-hi cada dia? L'aplicació Helibrain (de moment, només en anglès) té un pla gratuït i plans de pagament.

Fonts

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; els valors per bloc d'aquesta pàgina són un càlcul propi a partir d'aquestes dades)

Com hem elaborat aquesta pàgina: l'equip de Helibrain l'ha redactada a partir dels estudis indicats més amunt, i Robert(Anglès) (estudiant de doctorat en biofísica) l'ha revisada el 4 de novembre del 2026. L'actualitzem quan canvien les fonts.