ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ

ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟ

ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳು, ಗುಪ್ತ ನಿಯಮಗಳು. ಕೆಲವು ಡೆಕ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನೂ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟಗಳನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತವೆ; ಇನ್ನು ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಷ್ಟ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಸುಮಾರು 5 ನಿಮಿಷ, ಉಚಿತ, ನೋಂದಣಿ ಬೇಡ.

Helibrain ತಂಡದಿಂದರಾಬರ್ಟ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) (ಜೈವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ) ಅವರಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆಕೊನೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆ:

ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು

  • ಒಟ್ಟು ಅಂಕ: ಒಳ್ಳೆಯ ಎರಡು ಡೆಕ್‌ಗಳಿಂದ ಎತ್ತಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ಎರಡು ಡೆಕ್‌ಗಳಿಂದ ಎತ್ತಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ; ಒಟ್ಟು 100 ಬಾರಿ ಎತ್ತಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿ −100 ರಿಂದ +100. 0ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಎಂದರೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಭ ತರುವ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕ [2].
  • ಕಲಿಕೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆ: ಪ್ರತಿ 20 ಬಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇದೇ ಅಂಕ. ಮೇಲೇರಿದ ಕಂಬಗಳು, ಆಟ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಯಾವ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಲಾಭ ತರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಡೆಕ್‌ಗಳ ವಿವರ: ಆಟದ ನಂತರ, ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡೆಕ್ ಹೇಗಿತ್ತು ಎಂಬುದು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪುಟವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲೇ ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ: ಕನಿಷ್ಠ 30 ಜನರು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಎಷ್ಟು ಶೇಕಡಾ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಫಲಿತಾಂಶ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಂಕವೆಂದರೆ ಎಷ್ಟು?

0ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಟ್ಟು ಅಂಕ ಎಂದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಒಳ್ಳೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಯ್ದಿದ್ದೀರಿ. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರ ಅಂಕ ನೀವು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರಬಹುದು: ಈ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯ 4 ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ 330 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರ 100 ಬಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿದಾಗಿನ ಸರಾಸರಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕ 2.5 ಆಗಿತ್ತು; ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರ ಅಂಕ 0ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿತ್ತು [2][3].

ತ್ವರಿತ ಮಾಹಿತಿ

  • ಇದು ಅಳೆಯುವುದು: ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು: ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಭ ತರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ವಿವರಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುವುದು [1].
  • ಇದರ ಮೂಲ: ಅಂಟ್ವಾನ್ ಬೆಚಾರಾ ಮತ್ತು ಅಯೋವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಇದನ್ನು 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮುಂಭಾಗದ ಮೆದುಳಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ (ವೆಂಟ್ರೋಮೀಡಿಯಲ್ ಪ್ರೀಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್) ಹಾನಿಯಾಗಿದ್ದವರು ಕೆಟ್ಟ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದ್ದರು; ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವಂತರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಲಿತರು [1].
  • ಬಲೆ: ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳಿರುವ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲೇ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟಗಳೂ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ನಷ್ಟವಾಗುವ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಹಣದ ನಷ್ಟ ಉಂಟುಮಾಡಿದರೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಮುಕ್ತ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ 602 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ಡೆಕ್ B (ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳು, ಅಪರೂಪದ ಭಾರಿ ನಷ್ಟಗಳು) ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಯ್ದರು [2][3].
  • ಕಲಿಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಯೂ ಇರುತ್ತದೆ: ಅದೇ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ 20 ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸರಾಸರಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕ ಸುಮಾರು −3ರಿಂದ ಕೊನೆಯ 20ರಲ್ಲಿನ ಸುಮಾರು +4ಕ್ಕೆ ಏರಿತು; ಜನರ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿತ್ತು [3].
ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಡೆಕ್‌ನ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಿಗುವ ಅಂಕಗಳ ಕಂಬಚಿತ್ರ. ಡೆಕ್‌ಗಳು A ಮತ್ತು B 1,000 ಅಂಕ ಗೆದ್ದು 1,250 ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (Aಯಲ್ಲಿ ಐದು ನಷ್ಟಗಳು, Bಯಲ್ಲಿ ಒಂದು): ಒಟ್ಟು ಮೈನಸ್ 250. ಡೆಕ್‌ಗಳು C ಮತ್ತು D 500 ಗೆದ್ದು 250 ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (Cಯಲ್ಲಿ ಐದು ನಷ್ಟಗಳು, Dಯಲ್ಲಿ ಒಂದು): ಒಟ್ಟು ಪ್ಲಸ್ 250.
ಚಿತ್ರ 1. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಡೆಕ್‌ನ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಿಗುವ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳು; ಇದು 1994ರ ಕಾರ್ಯದ ರಚನೆ [1]. ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಈ ಬಗೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ

  1. ನಿಮಗೆ 2,000 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು 1ರಿಂದ 4ರವರೆಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ.
  2. ಯಾವುದೇ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ; ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತವೆ ಕೂಡ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಅಂಕಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.
  3. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಿರಿ. ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು (100) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿದ ನಂತರ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ 40 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ; ಮೂಲ ಕಾರ್ಯದಂತೆಯೇ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮುಗಿದ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತೆ ಎತ್ತಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಬಗೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು 1,250 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತವೆ; ಉಳಿದ ಎರಡು ಬಗೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 250 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 1). ಪ್ರತಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ನಷ್ಟಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳೂ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದು ಪ್ರಕಟಿತ ಕಾರ್ಯದಂತೆಯೇ ರಚನೆಯಿರುವ ನಮ್ಮದೇ ಮುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿ; ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪರವಾನಗಿಯಡಿ ಮಾರುವ Iowa Gambling Task™ ಅಲ್ಲ. ಇದರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮ ನಮ್ಮದೇ; ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಹೊಸದಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಂಕದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು

  • ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೆಕ್‌ನಿಂದಲೂ ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿ ನೋಡುವುದು ಕಲಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಗಮನಿಸುವ ಸಂಗತಿಗಳು. ಅಪರೂಪದ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಸುಲಭ; ಈ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಅನೇಕರು ಡೆಕ್ Bಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ [2].
  • ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ, ಹಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಿಸುವ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಭ್ಯಾಸ. ಆಟದ ತಂತ್ರ ತಿಳಿದ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಆಟ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೇ ಹೋಲಿಸಿ.

ಈ ಆಟದಿಂದ ಏನು ತಿಳಿಯಬಹುದು, ಏನು ತಿಳಿಯಲಾಗದು

ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಂಡುಕೊಂಡಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಅಂಕ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಳತೆಯಲ್ಲ; ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲಾರದು: ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರ ಅಂಕಗಳು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಸಾಮಾನ್ಯ [2][3]. ಇದು ರೋಗನಿರ್ಣಯವಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿತ ಕಾರ್ಯದ ರಚನೆಯನ್ನೇ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಭಾಗವಹಿಸಿದವರಿಗೆ ಅಂಕ ನೀಡಿದ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಿಖರ ಕ್ರಮ ಬೇರೆಬೇರೆ ಆಗಿದ್ದವು [3]. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿನ ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಂಕಗಳು, ನಮ್ಮ ಆಟದಂತೆಯೇ ರಚನೆಯಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡಿದ 330 ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರ ಮುಕ್ತ ಡೇಟಾದಿಂದ ನಾವು ಸ್ವತಃ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದವು [3].

ಪದೇಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟ ಎಂದರೇನು?

ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟವು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟ. ಇದನ್ನು ಬೆಚಾರಾ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು 1994ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳಿಂದ 100 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ; ಎರಡು ಡೆಕ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನೂ ಅದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟಗಳನ್ನೂ ನೀಡಿದರೆ, ಇನ್ನು ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಷ್ಟ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಬ್ಬರು ಎಷ್ಟು ಒಲವು ತೋರಿದರು ಎಂಬುದೇ ಅಂಕ [1]. Helibrain ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟವು ಅದೇ ರಚನೆಯ ಮುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿ.

ಯಾವ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಒಳ್ಳೆಯವು?

Helibrain ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹೀಗಾಗಿ ಸದಾ ಒಂದೇ ಉತ್ತರ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು (100 ಬದಲು 50) ಗೆಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಷ್ಟ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅವು ಲಾಭದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡೆಕ್ ಹೇಗಿತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಷ್ಟೊಂದು ಜನರ ಅಂಕ 0ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಏಕೆ?

ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟವಾಗುವ ಡೆಕ್ (ಡೆಕ್ Bಯಂತೆ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕರ ಮುಕ್ತ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ B ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು; ಅನೇಕರು ಒಳ್ಳೆಯ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಭ್ಯಾಸ ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ [2][3]. ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕ ಸಾಮಾನ್ಯ; ಅದು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ನಿಜವಾದ ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟವೇ?

ಇಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟವು ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪರವಾನಗಿಯಡಿ ಮಾರುವ ಪರೀಕ್ಷೆ. Helibrain ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟವು ಪ್ರಕಟಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅದೇ ರಚನೆಯಿರುವ ನಮ್ಮದೇ ಆವೃತ್ತಿ: ಪ್ರತಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳು ಒಂದೇ; ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಮ ನಮ್ಮದೇ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ [1]. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರ ಅಂಕಗಳು ಪರವಾನಗಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

Helibrain ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಚಿತವೇ?

ಹೌದು. Helibrain ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಇಸ್ಪೀಟ್ ಆಟ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶ ಉಚಿತ: ನೋಂದಣಿ ಬೇಡ, ಇಮೇಲ್ ಬೇಡ, ಪಾವತಿ ಬೇಡ. ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಯೋಜನೆಗಳಿರುವ ತನ್ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ Helibrain ಆದಾಯ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ; ಆಡಲು ಆ್ಯಪ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ 43 ಉಚಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? Helibrain ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ (ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ) ಉಚಿತ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.

ಆಕರಗಳು

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ-ಭಾಗದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಡೇಟಾದಿಂದ ನಾವೇ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ)

ಈ ಪುಟವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಿದೆವು: ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ Helibrain ತಂಡ ಬರೆದದ್ದು, ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) (ಜೈವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ) ಅವರು ನವೆಂಬರ್ 4, 2026ಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ನಾವು ಇದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.