Kā izprast rezultātu
- Neto rezultāts: izvēļu skaits no abām labajām kavām mīnus izvēļu skaits no abām sliktajām kavām visās 100 izvēlēs. Tas ir robežās no −100 līdz +100; rezultāts virs 0 nozīmē, ka biežāk izvēlējāties kavas, kas ilgtermiņā atmaksājas. Šis ir parastais Aiovas azartspēles uzdevuma rezultāts [2].
- Mācīšanās līkne: tas pats rezultāts katrā 20 izvēļu blokā. Augoši stabiņi nozīmē, ka spēles gaitā noskaidrojāt, kuras kavas atmaksājas.
- Kas bija katrā kavā: pēc spēles rezultātā redzams, kura kava bija kura. To vietas ekrānā katrā spēlē tiek samainītas, tāpēc šī lapa nevar priekšlaikus atklāt atbildi.
- Salīdzinājums ar citiem spēlētājiem: kad spēli būs izmēģinājuši vismaz 30 cilvēki, rezultātā būs redzams, cik lielu daļu spēlētāju pārspējāt.
Kāds ir labs rezultāts Aiovas azartspēles uzdevumā?
Neto rezultāts virs 0 nozīmē, ka labās kavas izvēlējāties biežāk nekā sliktās. Daudziem veseliem pieaugušajiem rezultāts ir zemāks, nekā varētu domāt: 4 pētījumos ar 330 veseliem pieaugušajiem, kuri veica šo uzdevuma versiju, vidējais neto rezultāts 100 izvēlēs bija 2,5, un apmēram pusei tas bija zem 0 [2][3].
Īsi fakti
- Ko tas mēra: lēmumu pieņemšanu nenoteiktības apstākļos — mācīšanos no vinnestiem un zaudējumiem, kuras izvēles ilgtermiņā atmaksājas, ja noteikumi nekad netiek izskaidroti [1].
- Izcelsme: Antuāns Bečara un kolēģi Aiovas Universitātē to publicēja 1994. gadā. Cilvēki ar bojājumu daļā pieres daivas (ventromediālajā prefrontālajā garozā) turpināja izvēlēties sliktās kavas, bet lielākā daļa veselo cilvēku iemācījās no tām izvairīties [1].
- Slazds: kavās ar lieliem vinnestiem ir arī lieli zaudējumi. Kavas ar retiem zaudējumiem ir iecienītas pat tad, ja tās nes zaudējumus: atklātā datu kopā ar 602 veseliem pieaugušajiem visbiežāk izvēlējās kavu B (lieli vinnesti, reti, ļoti lieli zaudējumi) [2][3].
- Mācīšanās ir lēna un atšķirīga: tajos pašos datos vidējais neto rezultāts pieauga no apmēram −3 pirmajās 20 izvēlēs līdz apmēram +4 pēdējās 20 izvēlēs, un cilvēku rezultāti ievērojami atšķīrās [3].

Kā spēle notiek
- Sākumā jums ir 2000 punkti un četras kavas, kas numurētas no 1 līdz 4.
- Izvēlieties kārti no jebkuras kavas. Katra kārts dod punktus, bet dažas arī atņem punktus. Kārts parāda abus vienlaikus.
- Turpiniet izvēlēties kārtis. Spēle beidzas pēc noteikta izvēļu skaita (100). Centieties spēles beigās savākt pēc iespējas vairāk punktu.
Katrā kavā ir 40 kārtis; ja kava izbeidzas, no tās vairs nevar izvēlēties, tāpat kā sākotnējā uzdevumā. Divu veidu kavas par katru kārti dod 100 punktus, bet ik pēc 10 kārtīm atņem 1250 punktus; pārējās divas par kārti dod 50 punktus un ik pēc 10 kārtīm atņem 250 punktus (1. attēls). Zaudējumi katrā 10 kāršu grupā ir izvietoti nejauši, un kavu vietas katrā spēlē mainās.
Šī ir mūsu pašu brīvi pieejamā versija ar tādu pašu struktūru kā publicētajam uzdevumam, nevis tā izdevēja licencētais Aiovas azartspēles uzdevums™. Kārtis, zaudējumi un to secība ir mūsu pašu veidoti, un katrā spēlē tie tiek noteikti no jauna.
Kas ietekmē jūsu rezultātu
- Cik daudz izpētāt. Sākumā izmēģinot katru kavu, ir vieglāk mācīties, taču katra sliktā kārts maksā punktus.
- Ko pamanāt. Lielus, retus zaudējumus starplaikā ir viegli aizmirst; tāpēc daudzi atkal un atkal izvēlas kavu B [2].
- Domāšana ilgtermiņā. Uzdevumā izdevīgākas ir kavas, kas vinnē daudzu kāršu gaitā, nevis nākamajā kārtī.
- Prakse. Kad esat sapratis, kā spēle darbojas, otrā spēle ir vieglāka. Salīdziniet pirmās spēles ar pirmajām spēlēm.
Ko šī spēle var un nevar pateikt
Jūsu neto rezultāts rāda, cik ātri vienā spēlē atradāt izdevīgākās kavas. Tas nav intelekta rādītājs un neko nevar pateikt par jūsu smadzeņu veselību: veselu pieaugušo rezultāti šajā uzdevumā ļoti atšķiras, tāpēc zems rezultāts ir bieži sastopams [2][3]. Tas nav diagnozes noteikšanas līdzeklis.
Mūsu versijai ir tāda pati struktūra kā publicētajam uzdevumam, taču tās rezultāti nav pilnībā salīdzināmi ar laboratorijas pētījumiem: tajos atšķīrās atlīdzības un precīza kāršu secība [3]. Šajā lapā norādītos atsauces skaitļus esam aprēķinājuši no atklātajiem datiem par 330 veseliem pieaugušajiem, kuri spēlēja uzdevuma versijas ar tādu pašu struktūru kā mūsējā [3].
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir Aiovas azartspēles uzdevums?
Aiovas azartspēles uzdevums ir kāršu spēle, kurā pēta lēmumu pieņemšanu nenoteiktības apstākļos. Bečara un kolēģi to publicēja 1994. gadā. Spēlētāji izvēlas 100 kārtis no četrām kavām; divas kavas dod lielus vinnestus un vēl lielākus zaudējumus, bet divas — mazākus vinnestus un mazākus zaudējumus. Rezultāts rāda, cik lielā mērā cilvēks dod priekšroku labajām kavām [1]. Helibrain kāršu spēle ar četrām kavām ir brīvi pieejama versija ar tādu pašu struktūru.
Kuras kavas ir labās?
Helibrain kāršu spēlē ar četrām kavām labās kavas katrā spēlē maina vietas, tāpēc nav vienas nemainīgas atbildes. Labās kavas par kārti dod mazāk (50 punktus, nevis 100), bet zaudējumi tajās ir daudz mazāki, tāpēc ik pēc 10 kārtīm tās ir izdevīgākas. Rezultātu ekrānā redzēsiet, kura kava bija kura.
Kāpēc tik daudziem rezultāts ir zem nulles?
Lieli vinnesti vilina, un kava ar retiem, ļoti lieliem zaudējumiem (piemēram, kava B) lielākoties šķiet izdevīga. Atklātos datos par veseliem pieaugušajiem kava B bija visiecienītākā, un daudzi neizvēlējās labās kavas konsekventi [2][3]. Negatīvs rezultāts ir bieži sastopams un neko nepasaka par jūsu veselību.
Vai šī ir īstā Aiovas azartspēles uzdevuma versija?
Nē. Aiovas azartspēles uzdevums ir licencēts tests, ko pārdod tā izdevējs. Helibrain kāršu spēle ar četrām kavām ir mūsu pašu versija ar tādu pašu publicēto struktūru: tādiem pašiem vinnestiem un zaudējumiem par 10 kārtīm, bet ar mūsu pašu kāršu secību, kas katrā spēlē tiek sajaukta [1]. Tāpēc tās rezultāti ir līdzīgi, bet nav tādi paši kā licencētā testa rezultāti.
Vai Helibrain kāršu spēle tiešām ir bez maksas?
Jā. Helibrain kāršu spēle ar četrām kavām un pilns rezultāts ir bez maksas: nav jāreģistrējas, jānorāda e-pasts vai jāmaksā. Helibrain ienākumus gūst no savas lietotnes, kurai ir bezmaksas un maksas plāni; lai spēlētu, lietotne nav vajadzīga.
Saistītie testi
- Balonu riska spēleCik lielu risku uzņemies, ja katra pumpēšanas reize dod ieguvumu, bet jebkurā brīdī balons var pārsprāgt.
- Uzmini 2/3 no vidējāCik gājienus uz priekšu domā, paredzot, ko uzminēs pārējie.
- Iet/neiet testsVai vari laikus atturēties no pieskaršanās.
Skatīt visus 43 bezmaksas smadzeņu testus
Vai vēlaties ar to nodarboties katru dienu? Helibrain lietotnei (pagaidām angļu valodā) ir bezmaksas plāns un maksas plāni.
Avoti
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (dati: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; šajā lapā norādītos skaitļus pa blokiem esam aprēķinājuši no šiem datiem)
Kā tapa šī lapa: Helibrain komanda to sagatavoja, balstoties uz iepriekš minētajiem pētījumiem; 2026. gada 4. novembris to pārbaudīja Robert(Angļu valoda) (biophizikas doktorantūras students). Mēs to atjauninām, kad mainās avoti.