របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក
- ពិន្ទុសុទ្ធ៖ ចំនួនដងដែលជ្រើសឈុតល្អពីរដកនឹងចំនួនដងដែលជ្រើសឈុតអាក្រក់ពីរ ក្នុងចំណោមការជ្រើស 100 ដងសរុប។ ពិន្ទុមានចន្លោះពី −100 ដល់ +100; ពិន្ទុលើស 0 មានន័យថា អ្នកចូលចិត្តឈុតដែលផ្តល់ផលចំណេញតាមពេលវេលា។ នេះជារបៀបគណនាពិន្ទុធម្មតារបស់ហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ា [2]។
- ខ្សែកោងការរៀន៖ ពិន្ទុដូចគ្នា គណនាសម្រាប់ប្លុកនីមួយៗដែលមានការជ្រើស 20 ដង។ របារដែលកើនឡើងបង្ហាញថា អ្នកបានស្វែងយល់ថាឈុតណាផ្តល់ផលចំណេញនៅពេលបន្តលេង។
- ឈុតនីមួយៗជាអ្វី៖ បន្ទាប់ពីលេងចប់ លទ្ធផលបង្ហាញថាឈុតនីមួយៗជាឈុតណា។ ទីតាំងរបស់វានៅលើអេក្រង់ត្រូវបានសាប់រៀងរាល់ហ្គេម ដូច្នេះទំព័រនេះមិនអាចបង្ហាញចម្លើយជាមុនបានទេ។
- ប្រៀបធៀបនឹងអ្នកលេងផ្សេង៖ នៅពេលមានមនុស្សយ៉ាងតិច 30 នាក់បានលេង លទ្ធផលបង្ហាញសមាមាត្រអ្នកលេងដែលអ្នកបានពិន្ទុលើស។
តើពិន្ទុល្អក្នុងហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាជាប៉ុន្មាន?
ចំណុចសង្ខេប
- អ្វីដែលវាវាស់៖ ការសម្រេចចិត្តនៅពេលមិនប្រាកដប្រជា៖ ការរៀនពីការឈ្នះនិងការចាញ់ ដើម្បីដឹងថាជម្រើសណាផ្តល់ផលចំណេញក្នុងរយៈពេលវែង នៅពេលមិនមាននរណាពន្យល់ច្បាប់ [1]។
- ប្រភពដើម៖ Antoine Bechara និងសហការីនៅសាកលវិទ្យាល័យអាយអូវ៉ា បានបោះពុម្ពផ្សាយវានៅឆ្នាំ 1994។ អ្នកដែលមានការខូចខាតផ្នែកមួយនៃខួរក្បាលផ្នែកខាងមុខ (ស្រទាប់ prefrontal ventromedial) នៅតែជ្រើសឈុតអាក្រក់ ខណៈមនុស្សភាគច្រើនដែលមានសុខភាពល្អរៀនជៀសវាងវា [1]។
- អន្ទាក់៖ ឈុតដែលឈ្នះច្រើន ក៏មានការចាញ់ច្រើនដែរ។ ឈុតដែលកម្រចាញ់ តែងពេញនិយម ទោះបីវាធ្វើឱ្យខាតប្រាក់ក៏ដោយ៖ ក្នុងទិន្នន័យបើកចំហពីមនុស្សពេញវ័យមានសុខភាពល្អ 602 នាក់ ឈុត B (ឈ្នះច្រើន តែពេលខ្លះចាញ់ច្រើនខ្លាំង) ត្រូវបានជ្រើសញឹកញាប់បំផុត [2][3]។
- ការរៀនត្រូវការពេល និងខុសៗគ្នា៖ ក្នុងទិន្នន័យដដែល ពិន្ទុសុទ្ធជាមធ្យមកើនពីប្រហែល −3 ក្នុងការជ្រើស 20 ដងដំបូង ទៅប្រហែល +4 ក្នុងការជ្រើស 20 ដងចុងក្រោយ ហើយពិន្ទុរបស់មនុស្សម្នាក់ៗខុសគ្នាច្រើន [3]។

របៀបលេងហ្គេម
- អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយ 2,000 ពិន្ទុ និងឈុតបៀបួន ដែលមានលេខពី 1 ដល់ 4។
- ជ្រើសបៀពីឈុតណាមួយ។ បៀគ្រប់សន្លឹកផ្តល់ពិន្ទុ; បៀខ្លះក៏ដកពិន្ទុដែរ។ បៀមួយសន្លឹកបង្ហាញទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។
- បន្តជ្រើសបៀ។ ហ្គេមបញ្ចប់ក្រោយជ្រើសបានចំនួនកំណត់ (100)។ ព្យាយាមបញ្ចប់ដោយមានពិន្ទុច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ឈុតនីមួយៗមានបៀ 40 សន្លឹក; បើបៀក្នុងឈុតមួយអស់ អ្នកមិនអាចជ្រើសឈុតនោះទៀតបាន ដូចហ្គេមដើម។ ឈុតពីរប្រភេទផ្តល់ 100 ពិន្ទុក្នុងបៀមួយសន្លឹក ប៉ុន្តែដកសរុប 1,250 ក្នុងបៀ 10 សន្លឹក; ឈុតពីរផ្សេងទៀតផ្តល់ 50 ក្នុងបៀមួយសន្លឹក និងដកសរុប 250 ក្នុងបៀ 10 សន្លឹក (រូបទី 1)។ ការចាញ់ត្រូវបានសាប់ក្នុងរាល់បៀ 10 សន្លឹក ហើយទីតាំងឈុតប្តូររៀងរាល់ហ្គេម។
នេះជាកំណែបើកចំហដែលយើងបង្កើតដោយខ្លួនឯង មានរចនាសម្ព័ន្ធដូចហ្គេមដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ មិនមែនជាហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ា™ ដែលម្ចាស់សិទ្ធិលក់នោះទេ។ បៀ ការចាញ់ និងលំដាប់របស់វាជារបស់យើង ហើយត្រូវបានបង្កើតថ្មីសម្រាប់រាល់ហ្គេម។
អ្វីខ្លះមានឥទ្ធិពលលើពិន្ទុរបស់អ្នក
- ការសាកល្បងឈុតច្រើនប៉ុណ្ណា។ ការសាកល្បងគ្រប់ឈុតនៅដើមជួយឱ្យអ្នករៀន ប៉ុន្តែបៀអាក្រក់មួយសន្លឹកៗធ្វើឱ្យបាត់ពិន្ទុ។
- អ្វីដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ ងាយភ្លេចការចាញ់ច្រើនខ្លាំងដែលកើតឡើងកម្រ; ដោយសារហេតុនេះ មនុស្សជាច្រើនត្រឡប់ទៅជ្រើសឈុត B ម្តងហើយម្តងទៀត [2]។
- ការគិតរយៈពេលវែង។ ហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ដល់ឈុតដែលឈ្នះក្នុងបៀជាច្រើនសន្លឹក មិនមែនត្រឹមបៀបន្ទាប់ទេ។
- ការហាត់។ ពេលអ្នកដឹងពីល្បិច ហ្គេមទីពីរងាយជាង។ ប្រៀបធៀបហ្គេមដំបូងជាមួយហ្គេមដំបូង។
អ្វីដែលហ្គេមនេះអាចនិងមិនអាចប្រាប់អ្នក
ពិន្ទុសុទ្ធរបស់អ្នកបង្ហាញថា អ្នករកឃើញឈុតដែលល្អជាងបានលឿនប៉ុណ្ណា ក្នុងហ្គេមមួយលើក។ វាមិនមែនជាការវាស់ភាពវៃឆ្លាតទេ ហើយក៏មិនអាចប្រាប់អ្វីអំពីសុខភាពខួរក្បាលរបស់អ្នកបានដែរ៖ មនុស្សពេញវ័យមានសុខភាពល្អទទួលបានលទ្ធផលខុសគ្នាខ្លាំងក្នុងហ្គេមនេះ ដូច្នេះពិន្ទុទាបគឺជារឿងធម្មតា [2][3]។ វាមិនមែនជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យទេ។
កំណែរបស់យើងរក្សារចនាសម្ព័ន្ធដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ ប៉ុន្តែពិន្ទុមិនអាចប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ជាមួយការសិក្សាក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍បានទេ៖ ការសិក្សាទាំងនោះមានរបៀបផ្តល់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេង និងលំដាប់បៀជាក់លាក់ខុសគ្នា [3]។ លេខយោងក្នុងទំព័រនេះមកពីការគណនាផ្ទាល់របស់យើង ដោយប្រើទិន្នន័យបើកចំហរបស់មនុស្សពេញវ័យមានសុខភាពល្អ 330 នាក់ ដែលបានលេងកំណែមានរចនាសម្ព័ន្ធដូចរបស់យើង [3]។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាជាអ្វី?
ហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាជាហ្គេមបៀសម្រាប់សិក្សាការសម្រេចចិត្តនៅពេលមិនប្រាកដប្រជា ដែល Bechara និងសហការីបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅឆ្នាំ 1994។ អ្នកលេងជ្រើសបៀ 100 សន្លឹកពីឈុតបួន; ឈុតពីរផ្តល់ការឈ្នះច្រើន និងការចាញ់ច្រើនជាង រីឯពីរឈុតទៀតផ្តល់ការឈ្នះតិច និងការចាញ់តិចជាង។ ពិន្ទុបង្ហាញថា អ្នកលេងចូលចិត្តឈុតល្អកម្រិតណា [1]។ ហ្គេមបៀបួនឈុត Helibrain ជាកំណែបើកចំហមួយដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា។
តើឈុតណាជាឈុតល្អ?
ក្នុងហ្គេមបៀបួនឈុត Helibrain ទីតាំងឈុតល្អប្តូររៀងរាល់ហ្គេម ដូច្នេះគ្មានចម្លើយថេរទេ។ ឈុតល្អផ្តល់ពិន្ទុតិចជាងក្នុងបៀមួយសន្លឹក (50 ពិន្ទុ ជំនួសឱ្យ 100) ប៉ុន្តែចាញ់តិចជាងច្រើន ដូច្នេះវាផ្តល់ផលចំណេញសរុបក្នុងបៀរាល់ 10 សន្លឹក។ អេក្រង់លទ្ធផលប្រាប់អ្នកថាឈុតនីមួយៗជាឈុតណា។
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សច្រើនទទួលពិន្ទុក្រោមសូន្យ?
តើនេះជាហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាពិតមែនទេ?
ទេ។ ហ្គេមល្បែងស៊ីសងអាយអូវ៉ាជាតេស្តមានអាជ្ញាបណ្ណ ដែលម្ចាស់សិទ្ធិលក់។ ហ្គេមបៀបួនឈុត Helibrain ជាកំណែរបស់យើងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធដូចការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ការឈ្នះនិងការចាញ់ក្នុងបៀ 10 សន្លឹកដូចគ្នា ប៉ុន្តែលំដាប់បៀជារបស់យើង ហើយត្រូវបានសាប់រៀងរាល់ហ្គេម [1]។ ដូច្នេះពិន្ទុរបស់វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងពិន្ទុពីតេស្តមានអាជ្ញាបណ្ណ ប៉ុន្តែមិនដូចគ្នាទេ។
តើហ្គេមបៀ Helibrain ពិតជាឥតគិតថ្លៃមែនទេ?
មែន។ ហ្គេមបៀបួនឈុត Helibrain និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ៖ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ មិនត្រូវការអ៊ីមែល និងមិនបង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់; អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីដើម្បីលេងទេ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- ហ្គេមបាឡុងហានិភ័យតើអ្នកប្រថុយប្រថានប៉ុណ្ណា នៅពេលការបូមនីមួយៗផ្តល់ផល ប៉ុន្តែការបូមណាមួយអាចធ្វើឱ្យបាឡុងផ្ទុះ។
- ទាយ 2/3 នៃមធ្យមភាគតើអ្នកគិតទៅមុខបានប៉ុន្មានជំហានអំពីអ្វីដែលអ្នកដទៃនឹងទាយ។
- តេស្តឆ្លើយតប/មិនឆ្លើយតបថាតើអ្នកអាចឈប់ខ្លួនឯងពីការចុចបានទាន់ពេលឬអត់។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
ប្រភព
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ទិន្នន័យ៖ osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; លេខក្នុងមួយប្លុកនៅលើទំព័រនេះជាការគណនាផ្ទាល់របស់យើងពីទិន្នន័យទាំងនេះ)
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។