រំលងទៅមាតិកា

ហ្គេមបាឡុងហានិភ័យ

រាល់ការបូមផ្តល់ពិន្ទុ ហើយការបូមណាមួយក៏អាចធ្វើឱ្យបាឡុងផ្ទុះបានដែរ។ តើអ្នកហ៊ានប្រថុយដល់កម្រិតណា? ចំណាយពេលប្រហែល 5 នាទី ឥតគិតថ្លៃ និងមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។

ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ

របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក

  • ចំនួនដងបូមជាមធ្យមក្នុងបាឡុងដែលប្រមូលបាន៖ ចំនួនដងបូមជាមធ្យមលើបាឡុងដែលអ្នកបានប្រមូលពិន្ទុ។ បាឡុងដែលផ្ទុះមិនត្រូវបានរាប់ទេ ព្រោះការផ្ទុះធ្វើឱ្យការរាប់បញ្ចប់មុន។ អ្នកស្រាវជ្រាវហៅវាថា ចំនួនដងបូមមធ្យមដែលបានកែសម្រួល ហើយវាជាពិន្ទុសំខាន់របស់ហ្គេមនេះ [1]។
  • របៀបប្រថុយរបស់អ្នក៖ ឈ្មោះបែបកម្សាន្តដែលយើងដាក់ឱ្យចំនួននោះ (ប្រុងប្រយ័ត្ន មានលំនឹង ក្លាហាន ឬហ៊ានប្រថុយខ្លាំង)។ វាពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលអ្នកលេងហ្គេមនេះ មិនមែនអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកទេ។
  • ពិន្ទុដែលប្រមូលបាន និងបាឡុងដែលផ្ទុះ៖ បង្ហាញពីតម្លៃដែលត្រូវបង់ និងរង្វាន់នៃរបៀបលេងរបស់អ្នក។ បូមកាន់តែច្រើន បាឡុងកាន់តែធំ ហើយមានបាឡុងផ្ទុះកាន់តែច្រើន។
  • ប្រៀបធៀបនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ នៅពេលមានមនុស្សយ៉ាងតិច 30 នាក់បានលេង លទ្ធផលនឹងបង្ហាញភាគរយអ្នកលេងដែលបូមតិចជាងអ្នក។

តើបូមច្រើន ឬតិចល្អជាង?

ប្រសិនបើអ្នកឈប់បូមបាឡុងទាំងអស់នៅចំនួនដងដូចគ្នា ការបូម 64 ដងនឹងផ្តល់ពិន្ទុជាមធ្យមច្រើនបំផុត។ មនុស្សភាគច្រើនឈប់មុននេះច្រើន៖ ក្នុងការសិក្សាដើម មនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង 86 នាក់ បូមជាមធ្យម 29.4 ដងលើបាឡុងដែលពួកគេប្រមូល [1]។ ការបូមតិចមានសុវត្ថិភាពជាង ដូច្នេះមិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយទេ មានតែការថ្លឹងថ្លែងរវាងជម្រើសប៉ុណ្ណោះ។

គំនូសតាងបន្ទាត់៖ ពិន្ទុជាមធ្យមក្នុងមួយបាឡុង នៅពេលឈប់បូមតាមចំនួនដងដូចគ្នាជានិច្ច។ ខ្សែកោងឡើងដល់ 160 ពិន្ទុនៅការបូម 64 ដង ហើយធ្លាក់ចុះដល់ 0 នៅការបូម 128 ដង។ មធ្យមភាគក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ 29.4 ដង ផ្តល់បានប្រហែល 113 ពិន្ទុ។
រូបទី 1។ ពិន្ទុជាមធ្យមក្នុងមួយបាឡុង ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលបាឡុងក្រោយបូមចំនួនដងដូចគ្នាជានិច្ច ដោយទទួលបាន 5 ពិន្ទុក្នុងមួយដង និងចំណុចផ្ទុះអាចនៅចន្លោះពី 1 ដល់ 128។ ខ្សែដាច់ៗបង្ហាញមធ្យមភាគរបស់មនុស្សវ័យក្មេង 86 នាក់ក្នុងការសិក្សាដើម [1]។

ព័ត៌មានសង្ខេប

  • អ្វីដែលតេស្តវាស់៖ ការទទួលយកហានិភ័យ នៅពេលជំហានបន្ថែមនីមួយៗផ្តល់ផលតបស្នងបន្តិច ហើយអាចធ្វើឱ្យបាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់។ នេះគឺជា Balloon Analogue Risk Task (BART) ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 2002 [1]។
  • តម្លៃធម្មតា៖ ក្នុងការសិក្សាដើម ចំនួនមធ្យមដែលបានកែសម្រួលគឺ 29.4 ដង ដោយមានគម្លាត 13 រវាងមនុស្សម្នាក់ៗ (គម្លាតស្តង់ដារមួយ)។ ជាមធ្យម បុរសបូមច្រើនជាងស្ត្រី [1]។
  • មានស្ថិរភាពតាមពេលវេលា៖ ក្នុងមនុស្សពេញវ័យ 39 នាក់ដែលបានលេងពីរដង ដោយឃ្លាតគ្នាប្រហែល 12 ថ្ងៃ ពិន្ទុមានទំនាក់ទំនងគ្នា r = .77 [2]។
  • ទំនាក់ទំនងនឹងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ៖ នៅឆ្នាំ 2002 អ្នកដែលបូមច្រើនបានរាយការណ៍ថាលេងល្បែងស៊ីសង ជក់បារី និងមានទម្លាប់ប្រថុយផ្សេងទៀតច្រើនជាង [1]។ ការពិនិត្យឡើងវិញលើការសិក្សា 22 ដែលមានមនុស្ស 2,120 នាក់ ក្រោយមករកឃើញតែទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយកម្រងសំណួរអំពីការស្វែងរកអារម្មណ៍រំភើប និងភាពមិនចេះទប់ចិត្ត [3]។

របៀបលេងហ្គេម

  1. បូម។ រាល់ការបូមបន្ថែម 5 ពិន្ទុទៅក្នុងបាឡុងនៅពីមុខអ្នក។ បាឡុងនឹងរីកធំឡើង។
  2. ប្រមូលនៅពេលណាដែលអ្នកចង់។ ពិន្ទុពីបាឡុងរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុសរុប ហើយបាឡុងបន្ទាប់នឹងលេចឡើង។
  3. ប្រសិនបើវាផ្ទុះមុន អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុពីបាឡុងនោះ។ បាឡុងនីមួយៗផ្ទុះនៅពេលខុសៗគ្នា ដែលលាក់មិនឱ្យដឹង។

អ្នកលេងបាឡុង 30។ ដូចក្នុងតេស្តដើម បាឡុងនីមួយៗអាចផ្ទុះចាប់ពីការបូមលើកទី 1 រហូតដល់លើកទី 128 ដោយគ្រប់ចំណុចមានឱកាសកើតឡើងស្មើគ្នា ដូច្នេះចំណុចផ្ទុះជាមធ្យមស្ថិតនៅកណ្ដាល [1]។

ការសិក្សាដើមប្រើបាឡុង 90 ក្នុងបីពណ៌ និងផ្តល់ប្រាក់ពិត 5 សេនក្នុងមួយដងបូម។ ពិន្ទុសំខាន់គណនាពីបាឡុង 30 ដែលមានកំណត់ចំនួនបូម 128 ដង ដែលជាកំណែដែលអ្នកលេងនៅទីនេះ [1]។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើបាឡុងចាប់ពី 10 ដល់ 90 [2]។ ការគណនាពិន្ទុពីបាឡុង 10 ដំបូង ឬ 10 ចុងក្រោយ បាននាំឱ្យមានសេចក្ដីសន្និដ្ឋានដូចគ្នាក្នុងការសិក្សាដើម [1]។

អ្វីខ្លះដែលប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុរបស់អ្នក

  • ការរៀនពីបទពិសោធន៍។ មនុស្សជាច្រើនបូមកាន់តែច្រើននៅពេលហ្គេមបន្ត ពេលពួកគេឃើញថាបាឡុងជាទូទៅអាចពង្រីកបានដល់ណា [1]។
  • អ្វីដែលត្រូវភ្នាល់។ កំណែក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ផ្តល់ប្រាក់ពិត។ ហ្គេមនេះប្រើពិន្ទុ ដូច្នេះជម្រើសរបស់អ្នកអាចក្លាហានជាង ឬប្រុងប្រយ័ត្នជាងពេលប្រើប្រាក់។
  • ការដឹងគណិតវិទ្យា។ ការអានរូបទី 1 មុនលេងនឹងប៉ះពាល់ដល់ជម្រើសរបស់អ្នក។ លេងសិន រួចចាំអាន។

អ្វីដែលហ្គេមនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន

ហ្គេមនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកថ្លឹងថ្លែងរវាងហានិភ័យ និងរង្វាន់ក្នុងបាឡុង 30 នៅថ្ងៃនេះ។ វាមិនមែនជាតេស្តបុគ្គលិកលក្ខណៈទេ ហើយក៏មិនអាចប្រាប់អ្នកបានដែរថា អ្នកប្រថុយជាមួយប្រាក់ សុខភាព ឬការបើកបរដែរឬទេ៖ ទំនាក់ទំនងរវាងតេស្តនេះនិងទម្លាប់ក្នុងជីវិតពិតមានកម្រិតតិចតួច [3]។ វាមិនប្រាប់អ្វីអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ ហើយក៏មិនមែនជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដែរ។

កំណែរបស់យើងស្រដៀងនឹងកំណែដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ ប៉ុន្តែពិន្ទុមិនអាចប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ជាមួយការសិក្សាក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍បានទេ៖ ការសិក្សាទាំងនោះផ្តល់ប្រាក់ ប្រើចំនួនបាឡុងខុសៗគ្នា និងធ្វើតេស្តលើក្រុមនិស្សិតតូចៗ [1][2]។ ប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅទីនេះ និងជាមួយការលេងលើកក្រោយរបស់អ្នក។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើ Balloon Analogue Risk Task ជាអ្វី?

Balloon Analogue Risk Task (BART) គឺជាហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់វាស់ការទទួលយកហានិភ័យ ដែល Lejuez និងសហការីបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅឆ្នាំ 2002។ ការបូមនីមួយៗធ្វើឱ្យបាឡុងប៉ោង និងរកបានប្រាក់បន្តិចបន្តួច។ ការប្រមូលបាឡុងនឹងរក្សាប្រាក់នោះទុក ខណៈការផ្ទុះធ្វើឱ្យបាត់បង់ប្រាក់។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនដងបូមជាមធ្យមលើបាឡុងដែលមិនបានផ្ទុះ [1]។

តើពិន្ទុល្អក្នុងហ្គេមបាឡុងជាប៉ុន្មាន?

ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain មិនមានពិន្ទុល្អ ឬអាក្រក់ទេ។ ការបូម 64 ដងលើគ្រប់បាឡុងនឹងរកបានពិន្ទុជាមធ្យមច្រើនបំផុត ប៉ុន្តែវាក៏ធ្វើឱ្យបាឡុងប្រហែលពាក់កណ្ដាលផ្ទុះដែរ។ ក្នុងការសិក្សាដើម មនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេងបូមជាមធ្យម 29.4 ដងលើបាឡុងដែលពួកគេប្រមូល [1]។

តើការបូមច្រើនមានន័យថាខ្ញុំជាមនុស្សចូលចិត្តប្រថុយក្នុងជីវិតពិតឬ?

មិនប្រាកដទេ។ ក្នុងការសិក្សាដើម អ្នកដែលបូមច្រើនបានរាយការណ៍ថាលេងល្បែងស៊ីសង ជក់បារី និងផឹកស្រាច្រើនជាងបន្តិច [1]។ ប៉ុន្តែការពិនិត្យឡើងវិញលើការសិក្សា 22 បានរកឃើញតែទំនាក់ទំនងតិចតួចរវាងតេស្តនេះ និងកម្រងសំណួរអំពីការស្វែងរកអារម្មណ៍រំភើប និងភាពមិនចេះទប់ចិត្ត [3]។ ពិន្ទុបាឡុងរបស់អ្នកពិពណ៌នាអំពីការលេងហ្គេមនេះ មិនមែនជីវិតរបស់អ្នកទេ។

ហេតុអ្វីបានជាបាឡុងដែលផ្ទុះមិនត្រូវបានរាប់ក្នុងមធ្យមភាគរបស់ខ្ញុំ?

បាឡុងដែលផ្ទុះធ្វើឱ្យការរាប់បញ្ចប់មុន ដូច្នេះវានឹងលាក់ថាអ្នកមានបំណងបូមដល់កម្រិតណា។ ហេតុនេះហើយបានជាពិន្ទុសំខាន់របស់ BART គឺចំនួនមធ្យមដែលបានកែសម្រួល ដោយរាប់តែបាឡុងដែលអ្នកបានប្រមូលប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain អនុវត្តតាមការសិក្សាដើមត្រង់ចំណុចនេះ [1]។

តើហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain ពិតជាឥតគិតថ្លៃមែនទេ?

មែន។ ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកគឺឥតគិតថ្លៃ៖ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ មិនត្រូវការអ៊ីមែល និងមិនបាច់បង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីនោះដើម្បីលេងទេ។

មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43

ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។

ប្រភព

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (អត្ថបទពេញអានដោយឥតគិតថ្លៃ៖ pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។