របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក
- ចំនួនដងបូមជាមធ្យមក្នុងបាឡុងដែលប្រមូលបាន៖ ចំនួនដងបូមជាមធ្យមលើបាឡុងដែលអ្នកបានប្រមូលពិន្ទុ។ បាឡុងដែលផ្ទុះមិនត្រូវបានរាប់ទេ ព្រោះការផ្ទុះធ្វើឱ្យការរាប់បញ្ចប់មុន។ អ្នកស្រាវជ្រាវហៅវាថា ចំនួនដងបូមមធ្យមដែលបានកែសម្រួល ហើយវាជាពិន្ទុសំខាន់របស់ហ្គេមនេះ [1]។
- របៀបប្រថុយរបស់អ្នក៖ ឈ្មោះបែបកម្សាន្តដែលយើងដាក់ឱ្យចំនួននោះ (ប្រុងប្រយ័ត្ន មានលំនឹង ក្លាហាន ឬហ៊ានប្រថុយខ្លាំង)។ វាពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលអ្នកលេងហ្គេមនេះ មិនមែនអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកទេ។
- ពិន្ទុដែលប្រមូលបាន និងបាឡុងដែលផ្ទុះ៖ បង្ហាញពីតម្លៃដែលត្រូវបង់ និងរង្វាន់នៃរបៀបលេងរបស់អ្នក។ បូមកាន់តែច្រើន បាឡុងកាន់តែធំ ហើយមានបាឡុងផ្ទុះកាន់តែច្រើន។
- ប្រៀបធៀបនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ នៅពេលមានមនុស្សយ៉ាងតិច 30 នាក់បានលេង លទ្ធផលនឹងបង្ហាញភាគរយអ្នកលេងដែលបូមតិចជាងអ្នក។
តើបូមច្រើន ឬតិចល្អជាង?
ប្រសិនបើអ្នកឈប់បូមបាឡុងទាំងអស់នៅចំនួនដងដូចគ្នា ការបូម 64 ដងនឹងផ្តល់ពិន្ទុជាមធ្យមច្រើនបំផុត។ មនុស្សភាគច្រើនឈប់មុននេះច្រើន៖ ក្នុងការសិក្សាដើម មនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង 86 នាក់ បូមជាមធ្យម 29.4 ដងលើបាឡុងដែលពួកគេប្រមូល [1]។ ការបូមតិចមានសុវត្ថិភាពជាង ដូច្នេះមិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយទេ មានតែការថ្លឹងថ្លែងរវាងជម្រើសប៉ុណ្ណោះ។

ព័ត៌មានសង្ខេប
- អ្វីដែលតេស្តវាស់៖ ការទទួលយកហានិភ័យ នៅពេលជំហានបន្ថែមនីមួយៗផ្តល់ផលតបស្នងបន្តិច ហើយអាចធ្វើឱ្យបាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់។ នេះគឺជា Balloon Analogue Risk Task (BART) ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 2002 [1]។
- តម្លៃធម្មតា៖ ក្នុងការសិក្សាដើម ចំនួនមធ្យមដែលបានកែសម្រួលគឺ 29.4 ដង ដោយមានគម្លាត 13 រវាងមនុស្សម្នាក់ៗ (គម្លាតស្តង់ដារមួយ)។ ជាមធ្យម បុរសបូមច្រើនជាងស្ត្រី [1]។
- មានស្ថិរភាពតាមពេលវេលា៖ ក្នុងមនុស្សពេញវ័យ 39 នាក់ដែលបានលេងពីរដង ដោយឃ្លាតគ្នាប្រហែល 12 ថ្ងៃ ពិន្ទុមានទំនាក់ទំនងគ្នា r = .77 [2]។
- ទំនាក់ទំនងនឹងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ៖ នៅឆ្នាំ 2002 អ្នកដែលបូមច្រើនបានរាយការណ៍ថាលេងល្បែងស៊ីសង ជក់បារី និងមានទម្លាប់ប្រថុយផ្សេងទៀតច្រើនជាង [1]។ ការពិនិត្យឡើងវិញលើការសិក្សា 22 ដែលមានមនុស្ស 2,120 នាក់ ក្រោយមករកឃើញតែទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយកម្រងសំណួរអំពីការស្វែងរកអារម្មណ៍រំភើប និងភាពមិនចេះទប់ចិត្ត [3]។
របៀបលេងហ្គេម
- បូម។ រាល់ការបូមបន្ថែម 5 ពិន្ទុទៅក្នុងបាឡុងនៅពីមុខអ្នក។ បាឡុងនឹងរីកធំឡើង។
- ប្រមូលនៅពេលណាដែលអ្នកចង់។ ពិន្ទុពីបាឡុងរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុសរុប ហើយបាឡុងបន្ទាប់នឹងលេចឡើង។
- ប្រសិនបើវាផ្ទុះមុន អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុពីបាឡុងនោះ។ បាឡុងនីមួយៗផ្ទុះនៅពេលខុសៗគ្នា ដែលលាក់មិនឱ្យដឹង។
អ្នកលេងបាឡុង 30។ ដូចក្នុងតេស្តដើម បាឡុងនីមួយៗអាចផ្ទុះចាប់ពីការបូមលើកទី 1 រហូតដល់លើកទី 128 ដោយគ្រប់ចំណុចមានឱកាសកើតឡើងស្មើគ្នា ដូច្នេះចំណុចផ្ទុះជាមធ្យមស្ថិតនៅកណ្ដាល [1]។
ការសិក្សាដើមប្រើបាឡុង 90 ក្នុងបីពណ៌ និងផ្តល់ប្រាក់ពិត 5 សេនក្នុងមួយដងបូម។ ពិន្ទុសំខាន់គណនាពីបាឡុង 30 ដែលមានកំណត់ចំនួនបូម 128 ដង ដែលជាកំណែដែលអ្នកលេងនៅទីនេះ [1]។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើបាឡុងចាប់ពី 10 ដល់ 90 [2]។ ការគណនាពិន្ទុពីបាឡុង 10 ដំបូង ឬ 10 ចុងក្រោយ បាននាំឱ្យមានសេចក្ដីសន្និដ្ឋានដូចគ្នាក្នុងការសិក្សាដើម [1]។
អ្វីខ្លះដែលប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុរបស់អ្នក
- ការរៀនពីបទពិសោធន៍។ មនុស្សជាច្រើនបូមកាន់តែច្រើននៅពេលហ្គេមបន្ត ពេលពួកគេឃើញថាបាឡុងជាទូទៅអាចពង្រីកបានដល់ណា [1]។
- អ្វីដែលត្រូវភ្នាល់។ កំណែក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ផ្តល់ប្រាក់ពិត។ ហ្គេមនេះប្រើពិន្ទុ ដូច្នេះជម្រើសរបស់អ្នកអាចក្លាហានជាង ឬប្រុងប្រយ័ត្នជាងពេលប្រើប្រាក់។
- ការដឹងគណិតវិទ្យា។ ការអានរូបទី 1 មុនលេងនឹងប៉ះពាល់ដល់ជម្រើសរបស់អ្នក។ លេងសិន រួចចាំអាន។
អ្វីដែលហ្គេមនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន
ហ្គេមនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកថ្លឹងថ្លែងរវាងហានិភ័យ និងរង្វាន់ក្នុងបាឡុង 30 នៅថ្ងៃនេះ។ វាមិនមែនជាតេស្តបុគ្គលិកលក្ខណៈទេ ហើយក៏មិនអាចប្រាប់អ្នកបានដែរថា អ្នកប្រថុយជាមួយប្រាក់ សុខភាព ឬការបើកបរដែរឬទេ៖ ទំនាក់ទំនងរវាងតេស្តនេះនិងទម្លាប់ក្នុងជីវិតពិតមានកម្រិតតិចតួច [3]។ វាមិនប្រាប់អ្វីអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ ហើយក៏មិនមែនជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដែរ។
កំណែរបស់យើងស្រដៀងនឹងកំណែដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ ប៉ុន្តែពិន្ទុមិនអាចប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ជាមួយការសិក្សាក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍បានទេ៖ ការសិក្សាទាំងនោះផ្តល់ប្រាក់ ប្រើចំនួនបាឡុងខុសៗគ្នា និងធ្វើតេស្តលើក្រុមនិស្សិតតូចៗ [1][2]។ ប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅទីនេះ និងជាមួយការលេងលើកក្រោយរបស់អ្នក។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើ Balloon Analogue Risk Task ជាអ្វី?
Balloon Analogue Risk Task (BART) គឺជាហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់វាស់ការទទួលយកហានិភ័យ ដែល Lejuez និងសហការីបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅឆ្នាំ 2002។ ការបូមនីមួយៗធ្វើឱ្យបាឡុងប៉ោង និងរកបានប្រាក់បន្តិចបន្តួច។ ការប្រមូលបាឡុងនឹងរក្សាប្រាក់នោះទុក ខណៈការផ្ទុះធ្វើឱ្យបាត់បង់ប្រាក់។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនដងបូមជាមធ្យមលើបាឡុងដែលមិនបានផ្ទុះ [1]។
តើពិន្ទុល្អក្នុងហ្គេមបាឡុងជាប៉ុន្មាន?
ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain មិនមានពិន្ទុល្អ ឬអាក្រក់ទេ។ ការបូម 64 ដងលើគ្រប់បាឡុងនឹងរកបានពិន្ទុជាមធ្យមច្រើនបំផុត ប៉ុន្តែវាក៏ធ្វើឱ្យបាឡុងប្រហែលពាក់កណ្ដាលផ្ទុះដែរ។ ក្នុងការសិក្សាដើម មនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេងបូមជាមធ្យម 29.4 ដងលើបាឡុងដែលពួកគេប្រមូល [1]។
តើការបូមច្រើនមានន័យថាខ្ញុំជាមនុស្សចូលចិត្តប្រថុយក្នុងជីវិតពិតឬ?
មិនប្រាកដទេ។ ក្នុងការសិក្សាដើម អ្នកដែលបូមច្រើនបានរាយការណ៍ថាលេងល្បែងស៊ីសង ជក់បារី និងផឹកស្រាច្រើនជាងបន្តិច [1]។ ប៉ុន្តែការពិនិត្យឡើងវិញលើការសិក្សា 22 បានរកឃើញតែទំនាក់ទំនងតិចតួចរវាងតេស្តនេះ និងកម្រងសំណួរអំពីការស្វែងរកអារម្មណ៍រំភើប និងភាពមិនចេះទប់ចិត្ត [3]។ ពិន្ទុបាឡុងរបស់អ្នកពិពណ៌នាអំពីការលេងហ្គេមនេះ មិនមែនជីវិតរបស់អ្នកទេ។
ហេតុអ្វីបានជាបាឡុងដែលផ្ទុះមិនត្រូវបានរាប់ក្នុងមធ្យមភាគរបស់ខ្ញុំ?
បាឡុងដែលផ្ទុះធ្វើឱ្យការរាប់បញ្ចប់មុន ដូច្នេះវានឹងលាក់ថាអ្នកមានបំណងបូមដល់កម្រិតណា។ ហេតុនេះហើយបានជាពិន្ទុសំខាន់របស់ BART គឺចំនួនមធ្យមដែលបានកែសម្រួល ដោយរាប់តែបាឡុងដែលអ្នកបានប្រមូលប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain អនុវត្តតាមការសិក្សាដើមត្រង់ចំណុចនេះ [1]។
តើហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain ពិតជាឥតគិតថ្លៃមែនទេ?
មែន។ ហ្គេមបាឡុងរបស់ Helibrain និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកគឺឥតគិតថ្លៃ៖ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ មិនត្រូវការអ៊ីមែល និងមិនបាច់បង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីនោះដើម្បីលេងទេ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- ហ្គេមបៀបួនឈុតតើអ្នករៀនបានលឿនប៉ុណ្ណាថាជម្រើសណាផ្តល់ផលល្អ នៅពេលច្បាប់ត្រូវបានលាក់។
- ទាយ 2/3 នៃមធ្យមភាគតើអ្នកគិតទៅមុខបានប៉ុន្មានជំហានអំពីអ្វីដែលអ្នកដទៃនឹងទាយ។
- តេស្តឆ្លើយតប/មិនឆ្លើយតបថាតើអ្នកអាចឈប់ខ្លួនឯងពីការចុចបានទាន់ពេលឬអត់។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
ប្រភព
- Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
- White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (អត្ថបទពេញអានដោយឥតគិតថ្លៃ៖ pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
- Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។