ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ

ເກມຄວາມສ່ຽງລູກໂປ່ງ

ການສູບແຕ່ລະຄັ້ງໄດ້ຄະແນນ ແຕ່ລູກໂປ່ງອາດແຕກໄດ້ທຸກຄັ້ງ. ເຈົ້າຈະສ່ຽງຫຼາຍປານໃດ? ໃຊ້ເວລາປະມານ 5 ນາທີ, ຟຣີ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ.

ໂດຍທີມ Helibrainທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ), ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບເຜີຍແຜ່ເມື່ອ ທົບທວນຄືນຫຼ້າສຸດເມື່ອ

ວິທີອ່ານຜົນຂອງເຈົ້າ

  • ຈຳນວນຄັ້ງສູບສະເລ່ຍຕໍ່ລູກໂປ່ງທີ່ເກັບຄະແນນ: ຈຳນວນສູບສະເລ່ຍຂອງລູກໂປ່ງທີ່ເຈົ້າເກັບຄະແນນ. ບໍ່ນັບລູກໂປ່ງທີ່ແຕກ ເພາະການແຕກເຮັດໃຫ້ຈຳນວນສູບຢຸດກ່ອນ. ນັກຄົ້ນຄວ້າເອີ້ນຄ່ານີ້ວ່າ ຈຳນວນສູບສະເລ່ຍທີ່ປັບແລ້ວ ແລະ ເປັນຄະແນນຫຼັກຂອງເກມ [1].
  • ຮູບແບບການສ່ຽງຂອງເຈົ້າ: ຄຳເອີ້ນແບບຫຼິ້ນໆທີ່ພວກເຮົາກຳນົດໃຫ້ຄ່ານີ້ (ລະມັດລະວັງ, ສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍ, ກ້າຫານ ຫຼື ບໍ່ຢ້ານສ່ຽງ). ມັນອະທິບາຍວິທີຫຼິ້ນເກມນີ້ຂອງເຈົ້າ ບໍ່ແມ່ນບຸກຄະລິກຂອງເຈົ້າ.
  • ຄະແນນທີ່ເກັບໄດ້ ແລະ ລູກໂປ່ງທີ່ແຕກ: ສະແດງຕົ້ນທຶນ ແລະ ຜົນຕອບແທນຈາກຮູບແບບຂອງເຈົ້າ. ສູບຫຼາຍຂຶ້ນຈະໄດ້ລູກໂປ່ງໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະ ລູກໂປ່ງແຕກຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ: ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 30 ຄົນ, ຜົນຈະສະແດງສັດສ່ວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສູບໜ້ອຍກວ່າເຈົ້າ.

ສູບຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍດີກວ່າກັນ?

ຖ້າເຈົ້າຢຸດສູບລູກໂປ່ງທຸກໜ່ວຍທີ່ຈຳນວນສູບເທົ່າກັນ, ການສູບ 64 ຄັ້ງຈະໄດ້ຄະແນນສະເລ່ຍຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຢຸດກ່ອນໜ້ານັ້ນຫຼາຍ: ໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ, ຜູ້ໃຫຍ່ໄວໜຸ່ມ 86 ຄົນສູບສະເລ່ຍ 29,4 ຄັ້ງຕໍ່ລູກໂປ່ງທີ່ເກັບຄະແນນ [1]. ສູບໜ້ອຍກວ່າປອດໄພກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງຄຳຕອບດຽວ, ມີແຕ່ການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງຄວາມສ່ຽງກັບຜົນຕອບແທນ.

ກຣາຟເສັ້ນ: ຄະແນນສະເລ່ຍຕໍ່ລູກໂປ່ງ ເມື່ອຢຸດສູບທຸກຄັ້ງທີ່ຈຳນວນສູບຄົງທີ່. ເສັ້ນກຣາຟເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 160 ຄະແນນທີ່ 64 ຄັ້ງສູບ ແລະ ຫຼຸດລົງເຖິງ 0 ທີ່ 128 ຄັ້ງສູບ. ຄ່າສະເລ່ຍໃນຫ້ອງທົດລອງທີ່ 29.4 ຄັ້ງສູບ ໄດ້ປະມານ 113 ຄະແນນ.
ຮູບທີ 1. ຄະແນນສະເລ່ຍຕໍ່ລູກໂປ່ງ ຖ້າເຈົ້າເກັບຄະແນນຫຼັງສູບຈຳນວນເທົ່າກັນທຸກຄັ້ງ, ໂດຍໄດ້ 5 ຄະແນນຕໍ່ການສູບໜຶ່ງຄັ້ງ ແລະ ຈຸດທີ່ລູກໂປ່ງແຕກອາດຢູ່ຈຸດໃດກໍໄດ້ລະຫວ່າງ 1 ຫາ 128. ເສັ້ນປະບ່ອງສະແດງຄ່າສະເລ່ຍຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວໜຸ່ມ 86 ຄົນໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ [1].

ຂໍ້ເທັດຈິງໂດຍຫຍໍ້

  • ວັດແທກຫຍັງ: ການກ້າສ່ຽງເມື່ອການກ້າວໄປອີກຂັ້ນໃຫ້ຜົນຕອບແທນເລັກນ້ອຍ ແຕ່ກໍອາດເຮັດໃຫ້ເສຍທຸກຢ່າງ. ນີ້ແມ່ນແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງ (BART), ຕີພິມຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2002 [1].
  • ຄ່າທົ່ວໄປ: ໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ, ຈຳນວນສູບສະເລ່ຍທີ່ປັບແລ້ວແມ່ນ 29,4 ຄັ້ງສູບ ແລະ ຄ່າກະຈາຍລະຫວ່າງຄົນແມ່ນ 13 (ຄ່າຜິດດ່ຽງມາດຕະຖານໜຶ່ງຄ່າ). ໂດຍສະເລ່ຍ ຜູ້ຊາຍສູບຫຼາຍກວ່າຜູ້ຍິງ [1].
  • ຜົນຄົງທີ່ຕາມເວລາ: ໃນຜູ້ໃຫຍ່ 39 ຄົນທີ່ຫຼິ້ນສອງຄັ້ງ ຫ່າງກັນປະມານ 12 ມື້, ຄະແນນມີຄ່າສຳພັນກັນ r = .77 [2].
  • ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດປະຈຳວັນ: ໃນປີ 2002, ຜູ້ທີ່ສູບຫຼາຍລາຍງານວ່າຫຼິ້ນການພະນັນ, ສູບຢາ ແລະ ມີນິໄສສ່ຽງອື່ນໆຫຼາຍກວ່າ [1]. ຕໍ່ມາ ການທົບທວນການສຶກສາ 22 ຊິ້ນ ທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 2,120 ຄົນ ພົບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງພຽງເລັກນ້ອຍກັບແບບສອບຖາມການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ຄວາມຫຸນຫັນ [3].

ວິທີຫຼິ້ນເກມ

  1. ສູບ. ການສູບແຕ່ລະຄັ້ງເພີ່ມ 5 ຄະແນນໃຫ້ລູກໂປ່ງທີ່ຢູ່ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ. ລູກໂປ່ງຈະໃຫຍ່ຂຶ້ນ.
  2. ເກັບຄະແນນເມື່ອໃດກໍໄດ້. ຄະແນນຈາກລູກໂປ່ງຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າຍອດລວມຂອງເຈົ້າ ແລ້ວລູກໂປ່ງໜ່ວຍຕໍ່ໄປຈະປາກົດຂຶ້ນ.
  3. ຖ້າມັນແຕກກ່ອນ, ເຈົ້າຈະເສຍຄະແນນຂອງລູກໂປ່ງໜ່ວຍນັ້ນ. ລູກໂປ່ງແຕ່ລະໜ່ວຍຈະແຕກໃນຈັງຫວະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ບໍ່ເຫັນລ່ວງໜ້າ.

ເຈົ້າຫຼິ້ນລູກໂປ່ງ 30 ໜ່ວຍ. ຄືກັບແບບທົດສອບຕົ້ນສະບັບ, ລູກໂປ່ງແຕ່ລະໜ່ວຍອາດແຕກໄດ້ຕັ້ງແຕ່ການສູບຄັ້ງທຳອິດໄປຈົນເຖິງຄັ້ງທີ 128, ໂດຍທຸກຈຸດມີໂອກາດເກີດເທົ່າກັນ, ດັ່ງນັ້ນຈຸດແຕກສະເລ່ຍຈຶ່ງຢູ່ກາງ [1].

ການສຶກສາຕົ້ນສະບັບໃຊ້ລູກໂປ່ງ 90 ໜ່ວຍ ສາມສີ ແລະ ຈ່າຍເງິນຈິງ, ຄັ້ງລະ 5 ເຊັນຕໍ່ການສູບໜຶ່ງຄັ້ງ; ຄະແນນຫຼັກໄດ້ມາຈາກລູກໂປ່ງ 30 ໜ່ວຍທີ່ຈຳກັດການສູບໄວ້ທີ່ 128 ຄັ້ງ, ເຊິ່ງເປັນແບບທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນຢູ່ນີ້ [1]. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຄີຍໃຊ້ລູກໂປ່ງຕັ້ງແຕ່ 10 ຫາ 90 ໜ່ວຍ [2]; ຄະແນນຈາກ 10 ໜ່ວຍທຳອິດ ຫຼື 10 ໜ່ວຍສຸດທ້າຍ ໃຫ້ຂໍ້ສະຫຼຸບຄືກັນໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ [1].

ປັດໄຈທີ່ມີຜົນຕໍ່ຄະແນນຂອງເຈົ້າ

  • ການຮຽນຮູ້. ຫຼາຍຄົນສູບຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຫຼິ້ນໄປໄດ້ໄລຍະໜຶ່ງ ຫຼັງຈາກເຫັນວ່າລູກໂປ່ງມັກຈະໄປໄດ້ໄກປານໃດ [1].
  • ສິ່ງທີ່ສ່ຽງ. ເກມໃນຫ້ອງທົດລອງຈ່າຍເງິນຈິງ; ແຕ່ເກມນີ້ໃຊ້ຄະແນນ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າອາດເລືອກສ່ຽງຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼື ລະມັດລະວັງກວ່າຕອນຫຼິ້ນດ້ວຍເງິນສົດ.
  • ການຮູ້ຄະນິດສາດ. ການອ່ານຮູບທີ 1 ກ່ອນຫຼິ້ນຈະປ່ຽນການເລືອກຂອງເຈົ້າ. ຫຼິ້ນກ່ອນ ແລ້ວຄ່ອຍອ່ານ.

ເກມນີ້ບອກຫຍັງເຈົ້າໄດ້ ແລະ ບອກຫຍັງບໍ່ໄດ້

ເກມສະແດງວ່າມື້ນີ້ເຈົ້າດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສ່ຽງກັບຜົນຕອບແທນແນວໃດ ໃນການຫຼິ້ນລູກໂປ່ງ 30 ໜ່ວຍ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນແບບທົດສອບບຸກຄະລິກ ແລະ ບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ວ່າເຈົ້າກ້າສ່ຽງກັບເງິນ, ສຸຂະພາບ ຫຼື ການຂັບລົດຫຼືບໍ່: ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງລະຫວ່າງແບບທົດສອບນີ້ກັບນິໄສໃນຊີວິດຈິງມີພຽງເລັກນ້ອຍ [3]. ຜົນນີ້ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າ ແລະ ບໍ່ແມ່ນການວິນິດໄສ.

ເກມສະບັບຂອງພວກເຮົາໃກ້ຄຽງກັບສະບັບທີ່ຕີພິມເຜີຍແຜ່, ແຕ່ຄະແນນບໍ່ສາມາດທຽບກັບການສຶກສາໃນຫ້ອງທົດລອງໄດ້ຢ່າງເຄັ່ງຄັດ: ການສຶກສາເຫຼົ່ານັ້ນຈ່າຍເງິນ, ໃຊ້ຈຳນວນລູກໂປ່ງຕ່າງກັນ ແລະ ທົດສອບນັກຮຽນເປັນກຸ່ມນ້ອຍ [1][2]. ເຈົ້າສາມາດທຽບຄະແນນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຢູ່ທີ່ນີ້ ແລະ ທຽບກັບການຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າເອງ.

ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ

ແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງແມ່ນຫຍັງ?

ແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງ (BART) ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີສຳລັບວັດແທກການກ້າສ່ຽງ, ຕີພິມໂດຍ Lejuez ແລະ ຄະນະໃນປີ 2002. ການສູບແຕ່ລະຄັ້ງເຮັດໃຫ້ລູກໂປ່ງພອງຂຶ້ນ ແລະ ໄດ້ເງິນເລັກນ້ອຍ; ການເກັບຄະແນນຈະຮັກສາເງິນນັ້ນໄວ້, ແຕ່ຖ້າລູກໂປ່ງແຕກກໍຈະເສຍເງິນ. ຄະແນນແມ່ນຈຳນວນສູບສະເລ່ຍຂອງລູກໂປ່ງທີ່ບໍ່ແຕກ [1].

ຄະແນນເທົ່າໃດຈຶ່ງຖືວ່າດີໃນເກມລູກໂປ່ງ?

ເກມລູກໂປ່ງຂອງ Helibrain ບໍ່ມີຄະແນນດີ ຫຼື ບໍ່ດີ. ການສູບ 64 ຄັ້ງໃນລູກໂປ່ງທຸກໜ່ວຍຈະໄດ້ຄະແນນສະເລ່ຍຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ລູກໂປ່ງປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງກໍຈະແຕກ. ໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ, ຜູ້ໃຫຍ່ໄວໜຸ່ມສູບສະເລ່ຍ 29,4 ຄັ້ງຕໍ່ລູກໂປ່ງທີ່ເກັບຄະແນນ [1].

ການສູບຫຼາຍຂຶ້ນໝາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍກ້າສ່ຽງໃນຊີວິດຈິງບໍ?

ບໍ່ຈຳເປັນສະເໝີໄປ. ໃນການສຶກສາຕົ້ນສະບັບ, ຜູ້ທີ່ສູບຫຼາຍລາຍງານວ່າຫຼິ້ນການພະນັນ, ສູບຢາ ແລະ ດື່ມເຫຼົ້າຫຼາຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ [1]. ແຕ່ການທົບທວນການສຶກສາ 22 ຊິ້ນ ພົບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງພຽງເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງແບບທົດສອບກັບແບບສອບຖາມກ່ຽວກັບການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ຄວາມຫຸນຫັນ [3]. ຄະແນນລູກໂປ່ງຂອງເຈົ້າອະທິບາຍການຫຼິ້ນເກມນີ້, ບໍ່ແມ່ນຊີວິດຂອງເຈົ້າ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ນັບລູກໂປ່ງທີ່ແຕກໃນຄ່າສະເລ່ຍຂອງຂ້ອຍ?

ເມື່ອລູກໂປ່ງແຕກ ການນັບຈະຢຸດກ່ອນ, ດັ່ງນັ້ນຈະເບິ່ງບໍ່ອອກວ່າເຈົ້າຕັ້ງໃຈຈະສູບໄປຮອດໃສ. ດ້ວຍເຫດນີ້ ຄະແນນຫຼັກຂອງ BART ຊຶ່ງແມ່ນຄ່າສະເລ່ຍທີ່ປັບແລ້ວ ຈຶ່ງໃຊ້ສະເພາະລູກໂປ່ງທີ່ເຈົ້າເກັບຄະແນນ. ເກມລູກໂປ່ງຂອງ Helibrain ຍຶດຕາມການສຶກສາຕົ້ນສະບັບໃນຈຸດນີ້ [1].

ເກມລູກໂປ່ງຂອງ Helibrain ຟຣີແທ້ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ. ເກມລູກໂປ່ງຂອງ Helibrain ແລະ ຜົນຄະແນນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຟຣີ: ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ, ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ອີເມວ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນ. Helibrain ມີລາຍຮັບຈາກແອັບຂອງຕົນ ເຊິ່ງມີແພັກເກດຟຣີ ແລະ ແພັກເກດແບບຈ່າຍເງິນ; ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີແອັບເພື່ອຫຼິ້ນ.

ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ

ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). ການປະເມີນມາດຕະການພຶດຕິກຳໃນການກ້າສ່ຽງ: ແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງ (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). ຄຸນລັກສະນະຂອງຜົນການທົດສອບຄວາມຄົງທີ່ເມື່ອທົດສອບຊ້ຳຂອງແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງ (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (ອ່ານເຕັມໄດ້ຟຣີ: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງບຸກຄົນໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ສ່ຽງ: ການວິເຄາະລວມການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ຄວາມຫຸນຫັນ ດ້ວຍແບບທົດສອບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍລູກໂປ່ງ. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 4 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.