Ինչպես հասկանալ արդյունքը
- Յուրաքանչյուր հավաքած փուչիկի փչումների քանակը․ փուչիկների հավաքելու պահին դրանց փչումների միջին քանակը։ Պայթած փուչիկները հաշվի չեն առնվում, քանի որ պայթելուց հետո փչումների հաշվարկը վաղաժամ ավարտվում է։ Հետազոտողները սա անվանում են ճշգրտված միջին փչումների քանակ, և դա խաղի հիմնական միավորն է [1]։
- Ձեր ռիսկի ոճը․ այդ թվի մեր հումորային անվանումը (Զգույշ, Հավասարակշռված, Համարձակ կամ Անվախ)։ Այն նկարագրում է, թե ինչպես խաղացիք այս խաղը, ոչ թե ձեր բնավորությունը։
- Հավաքած միավորներն ու պայթած փուչիկները․ ձեր ոճի գինն ու պարգևը։ Որքան շատ եք փչում, այնքան փուչիկները մեծանում են, և այնքան ավելի շատերն են պայթում։
- Համեմատություն այլ խաղացողների հետ․ երբ խաղացած լինի առնվազն 30 մարդ, արդյունքը ցույց կտա, թե խաղացողների որ մասն է ձեզնից քիչ փչել։
Ավելի լա՞վ է շատ փչել, թե՞ քիչ
Եթե յուրաքանչյուր փուչիկը կանգնեցնեիք փչումների նույն քանակից հետո, միջինում ամենաշատ միավորները կվաստակեիք՝ փչելով 64 անգամ։ Մարդկանց մեծ մասը կանգ է առնում շատ ավելի շուտ․ սկզբնական հետազոտության մեջ 86 երիտասարդների հավաքած փուչիկների փչումների միջինը 29,4 էր [1]։ Քիչ փչելն ավելի ապահով է, ուստի ճիշտ պատասխան չկա․ սա փոխզիջում է։

Արագ փաստեր
- Ինչ է չափում․ ռիսկի դիմելը, երբ յուրաքանչյուր հավելյալ քայլը մի փոքր պարգև է բերում, բայց կարող է ամեն ինչ արժենալ։ Սա Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքն է (BART), որն առաջին անգամ հրապարակվել է 2002-ին [1]։
- Տիպիկ արդյունք․ սկզբնական հետազոտության ճշգրտված միջինը 29,4 փչում էր, իսկ մարդկանց միջև տարբերությունը՝ 13 (մեկ ստանդարտ շեղում)։ Տղամարդիկ միջինում ավելի շատ էին փչում, քան կանայք [1]։
- Ժամանակի ընթացքում կայունություն․ 39 չափահաս, որոնք խաղացել են երկու անգամ՝ մոտ 12 օրվա տարբերությամբ, արդյունքների միջև ունեցել են r = .77 կապ [2]։
- Կապն առօրյա կյանքի հետ․ 2002-ին ավելի շատ փչած մարդիկ հայտնել են ավելի շատ մոլախաղերի, ծխելու և այլ ռիսկային սովորությունների մասին [1]։ Ավելի ուշ 2,120 մասնակցով 22 հետազոտությունների վերլուծությունը պարզել է, որ կապը սենսացիաներ փնտրելու և իմպուլսիվության հարցաթերթիկների հետ թույլ է [3]։
Ինչպես է աշխատում խաղը
- Փչեք։ Յուրաքանչյուր փչում ձեր առջևի փուչիկին ավելացնում է 5 միավոր։ Փուչիկը մեծանում է։
- Հավաքեք, երբ ցանկանաք։ Փուչիկի միավորներն ավելանում են ձեր ընդհանուրին, և հայտնվում է հաջորդ փուչիկը։
- Եթե նախ պայթի, այդ փուչիկի միավորները կկորչեն։ Յուրաքանչյուր փուչիկ պայթում է տարբեր՝ նախապես անհայտ պահին։
Դուք խաղում եք 30 փուչիկով։ Ինչպես սկզբնական առաջադրանքում, յուրաքանչյուր փուչիկ կարող է պայթել առաջին փչումից մինչև 128-րդը․ բոլոր հնարավոր պահերը հավասար հավանականություն ունեն, ուստի պայթելու միջին պահը միջնակետն է [1]։
Սկզբնական հետազոտության մեջ օգտագործվել է 90 փուչիկ՝ երեք գույնով, և վճարվել է իրական գումար՝ մեկ փչման համար 5 ցենտ։ Հիմնական արդյունքը հաշվվել է 128 փչման սահման ունեցող 30 փուչիկի հիման վրա․ սա այն տարբերակն է, որով դուք այստեղ խաղում եք [1]։ Հետազոտողները օգտագործել են 10-ից 90 փուչիկ [2]․ սկզբնական հետազոտության մեջ առաջին 10 կամ վերջին 10 փուչիկների արդյունքներով արվել են նույն եզրակացությունները [1]։
Ինչն է ազդում ձեր արդյունքի վրա
- Սովորելը։ Շատերը խաղի ընթացքում ավելի շատ են փչում, երբ տեսնում են, թե սովորաբար որքան են դիմանում փուչիկները [1]։
- Խաղադրույքը։ Լաբորատոր տարբերակներում իրական գումար էին վճարում, իսկ այս խաղում օգտագործվում են միավորներ, ուստի ձեր ընտրությունները կարող են ավելի համարձակ կամ զգույշ լինել, քան կանխիկ գումարի դեպքում։
- Մաթեմատիկան իմանալը։ Խաղալուց առաջ Նկար 1-ը կարդալը կփոխի ձեր ընտրությունները։ Նախ խաղացեք, հետո կարդացեք։
Ինչ կարող է և չի կարող ասել այս խաղը
Խաղը ցույց է տալիս, թե այսօր ինչպես եք հավասարակշռել ռիսկն ու պարգևը 30 փուչիկի ընթացքում։ Սա բնավորության թեստ չէ և չի կարող ասել՝ արդյոք ռիսկի եք դիմում գումարի, առողջության կամ մեքենա վարելու հարցում․ այս առաջադրանքի և իրական կյանքի սովորությունների միջև կապերը թույլ են [3]։ Այն ոչինչ չի ասում ձեր առողջության մասին և ախտորոշում չէ։
Մեր տարբերակը մոտ է հրապարակված տարբերակին, բայց արդյունքները լաբորատոր հետազոտությունների հետ խիստ համեմատելի չեն․ այնտեղ վճարվել է գումար, օգտագործվել են փուչիկների տարբեր քանակներ, և փորձարկվել են ուսանողների փոքր խմբեր [1][2]։ Համեմատեք ձեր արդյունքը այստեղի մյուս խաղացողների և հետագայում ձեր սեփական խաղերի հետ։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ի՞նչ է Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքը։
Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքը (BART) ռիսկի դիմելը չափող համակարգչային խաղ է, որը Lejuez-ը և գործընկերները հրապարակել են 2002-ին։ Յուրաքանչյուր փչում փչում է փուչիկը և փոքր գումար է վաստակում, հավաքելը պահպանում է այն, իսկ պայթելը՝ կորցնում։ Արդյունքը չպայթած փուչիկների փչումների միջին քանակն է [1]։
Ո՞րն է փուչիկի խաղի լավ արդյունքը։
Helibrain-ի փուչիկի խաղում լավ կամ վատ արդյունք չկա։ Յուրաքանչյուր փուչիկը 64 անգամ փչելը միջինում ամենաշատ միավորներն է բերում, բայց փուչիկների մոտ կեսը նույնպես պայթում է։ Սկզբնական հետազոտության երիտասարդները հավաքած փուչիկները միջինում փչել են 29,4 անգամ [1]։
Շատ փչելը նշանակո՞ւմ է, որ իրական կյանքում ռիսկի եմ դիմում։
Պարտադիր չէ։ Սկզբնական հետազոտության մեջ ավելի շատ փչած մարդիկ հայտնել են մի փոքր ավելի շատ մոլախաղերի, ծխելու և խմելու մասին [1]։ Սակայն 22 հետազոտությունների վերլուծությունը առաջադրանքի և սենսացիաներ փնտրելու ու իմպուլսիվության հարցաթերթիկների միջև միայն թույլ կապեր է գտել [3]։ Ձեր փուչիկի արդյունքը նկարագրում է այս խաղը, ոչ թե ձեր կյանքը։
Ինչո՞ւ պայթած փուչիկները չեն հաշվվում իմ միջինում։
Պայթած փուչիկը վաղաժամ կանգնեցնում է հաշվարկը, ուստի պարզ չի լինի, թե որքան հեռու էիք մտադիր գնալ։ Այդ պատճառով BART-ի հիմնական արդյունքը՝ ճշգրտված միջինը, հաշվի է առնում միայն ձեր հավաքած փուչիկները։ Helibrain-ի փուչիկի խաղն այս հարցում հետևում է սկզբնական հետազոտությանը [1]։
Helibrain-ի փուչիկի խաղն իսկապե՞ս անվճար է։
Այո։ Helibrain-ի փուչիկի խաղն ու ձեր ամբողջական արդյունքն անվճար են․ գրանցում, էլփոստ կամ վճարում պետք չէ։ Helibrain-ը եկամուտ է ստանում իր հավելվածից, որն ունի անվճար և վճարովի տարբերակներ․ խաղալու համար հավելվածը պետք չէ։
Առնչվող թեստեր
- Չորս տրցակով թղթախաղԻնչքան արագ եք սովորում, թե որ ընտրություններն են շահավետ, երբ կանոնները թաքնված են։
- Գուշակիր միջինի 2/3-ըՔանի քայլ առաջ եք մտածում այն մասին, թե ինչ կգուշակեն մյուսները։
- Գնա/մի գնա թեստԱրդյոք կարողանում եք ժամանակին զսպել ձեզ և չսեղմել։
Դիտել բոլոր 43 անվճար ուղեղի թեստերը
Ցանկանո՞ւմ եք ամեն օր աշխատել այս վրա։ Helibrain հավելվածը (առայժմ՝ անգլերենով) ունի անվճար և վճարովի սակագներ։
Աղբյուրներ
- Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Ռիսկի դիմելու վարքային չափման գնահատում․ Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքը (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
- White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքի (BART) թեստ-վերաթեստ բնութագրերը. Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (ամբողջական տեքստն անվճար է՝ pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
- Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Ռիսկային որոշումներ կայացնելու անհատական տարբերությունները․ սենսացիաներ փնտրելու և իմպուլսիվության մետավերլուծություն Փուչիկի անալոգային ռիսկի առաջադրանքի միջոցով. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784
Ինչպես ենք ստեղծել այս էջը․ գրել է Helibrain թիմը՝ վերևում նշված հետազոտությունների հիման վրա, և ստուգագրել է Ռոբերտը(Անգլերեն) (կենսաֆիզիկայի թեկնածու) 4 նոյեմբերի, 2026 թ.-ին։ Մենք թարմացնում ենք այն, երբ աղբյուրները փոխվում են։