გადასვლა შიგთავსზე

ბუშტის რისკის თამაში

ყოველი დაბერვა ქულებს გაძლევთ, თუმცა ნებისმიერმა შეიძლება ბუშტი გახეთქოს. რამდენად გარისკავთ? დაახლოებით 5 წუთი, უფასოა, რეგისტრაცია არ არის საჭირო.

Helibrain-ის გუნდის მიერგადაამოწმა რობერტმა(ინგლისური), ბიოფიზიკის დოქტორანტმაგამოქვეყნების თარიღი: ბოლო გადამოწმების თარიღი:

როგორ წავიკითხოთ შედეგი

  • დაბერვების რაოდენობა აღებულ ბუშტზე: ბუშტების საშუალო დაბერვების რაოდენობა, რომლებიც ქულების ასაღებად შეინახეთ. გასკდომით დასრულებული ბუშტები არ ითვლება, რადგან გასკდომა დათვლას ნაადრევად წყვეტს. მკვლევრები ამას დაბერვების კორექტირებულ საშუალოს უწოდებენ; ეს თამაშის მთავარი ქულაა [1].
  • თქვენი რისკის სტილი: ჩვენ მიერ ამ რიცხვისთვის შერჩეული მსუბუქი იარლიყი (ფრთხილი, გაწონასწორებული, გაბედული ან თავზეხელაღებული). ის აღწერს, როგორ ითამაშეთ ეს თამაში და არა თქვენს პიროვნებას.
  • მოგროვებული ქულები და გახეთქილი ბუშტები: თქვენი სტილის ფასი და სარგებელი. მეტი დაბერვა უფრო დიდ ბუშტებს და მეტ გასკდომას ნიშნავს.
  • სხვა მოთამაშეებთან შედარება: როცა სულ მცირე 30 ადამიანი ითამაშებს, შედეგი აჩვენებს, მოთამაშეთა რა წილმა დაბერა თქვენზე ნაკლებჯერ.

ჯობს მეტი თუ ნაკლები დაბერვა?

ყველა ბუშტს ერთსა და იმავე რაოდენობის დაბერვის შემდეგ რომ აჩერებდე, საშუალოდ ყველაზე მეტ ქულას 64 დაბერვა მოგიტანდა. ადამიანების უმეტესობა გაცილებით ადრე ჩერდება: თავდაპირველ კვლევაში, ბუშტებზე, რომლებიც შეაგროვეს, 86 ახალგაზრდა ზრდასრულმა საშუალოდ 29,4-ჯერ დაბერა [1]. ნაკლები დაბერვა უფრო უსაფრთხოა, ამიტომ სწორი პასუხი არ არსებობს — მხოლოდ კომპრომისია.

ხაზოვანი დიაგრამა: ბუშტზე ქულების საშუალო რაოდენობა, თუ ყოველთვის ერთსა და იმავე რაოდენობის დაბერვის შემდეგ ჩერდებით. მრუდი 64 დაბერვაზე 160 ქულამდე იზრდება, ხოლო 128-ზე 0-მდე ეცემა. ლაბორატორიული საშუალო, 29.4 დაბერვა, დაახლოებით 113 ქულას იძლევა.
სურათი 1. ბუშტზე ქულების საშუალო რაოდენობა, თუ ყოველთვის დაბერვების ერთსა და იმავე რაოდენობაზე იღებთ მას; თითო დაბერვა 5 ქულაა, ხოლო გასკდომა შეიძლება 1-დან 128-მდე ნებისმიერ დაბერვაზე მოხდეს. წყვეტილი ხაზი თავდაპირველ კვლევაში მონაწილე 86 ახალგაზრდის საშუალოს აჩვენებს [1].

მოკლე ფაქტები

  • რას ზომავს: რისკზე წასვლას, როცა ყოველი დამატებითი ნაბიჯი ცოტას გაძლევთ და შეიძლება ყველაფერი დაგაკარგვინოთ. ეს არის ბუშტის ანალოგიური რისკის ამოცანა (BART), რომელიც პირველად 2002 წელს გამოქვეყნდა [1].
  • ტიპური მაჩვენებელი: თავდაპირველ კვლევაში კორექტირებული საშუალო 29,4 დაბერვა იყო, ადამიანებს შორის გაფანტულობა კი 13-ს შეადგენდა (ერთი სტანდარტული გადახრა). კაცები საშუალოდ უფრო მეტჯერ ბერავდნენ, ვიდრე ქალები [1].
  • დროში სტაბილურობა: 39 ზრდასრულში, რომლებმაც თამაში დაახლოებით 12 დღის ინტერვალით ორჯერ ითამაშეს, ქულების კორელაცია იყო r = .77 [2].
  • კავშირი ყოველდღიურ ცხოვრებასთან: 2002 წელს კვლევაში მონაწილეებმა, რომლებიც მეტჯერ ბერავდნენ, უფრო ხშირად აღნიშნეს აზარტული თამაშები, მოწევა და სხვა სარისკო ჩვევები [1]. მოგვიანებით, 2,120 ადამიანის მონაწილეობით ჩატარებული 22 კვლევის მიმოხილვამ სენსაციების ძიებისა და იმპულსურობის კითხვარებთან მხოლოდ მცირე კავშირები გამოავლინა [3].

როგორ მუშაობს თამაში

  1. დაბერეთ. ყოველი დაბერვა თქვენს წინ მდებარე ბუშტს 5 ქულას მატებს. ბუშტი იზრდება.
  2. ქულები აიღეთ, როცა მოგესურვებათ. ბუშტის ქულები თქვენს ჯამს ემატება და შემდეგი ბუშტი ჩნდება.
  3. თუ მანამდე გასკდა, ამ ბუშტის ქულები იკარგება. თითოეული ბუშტი სხვადასხვა, წინასწარ უცნობ მომენტში სკდება.

თქვენ 30 ბუშტს ითამაშებთ. როგორც თავდაპირველ ამოცანაში, თითოეული ბუშტი შეიძლება გასკდეს პირველი დაბერვიდან 128-ემდე ნებისმიერ დაბერვაზე; ყველა მომენტი თანაბრად მოსალოდნელია, ამიტომ გასკდომის საშუალო წერტილი შუაშია [1].

თავდაპირველ კვლევაში გამოიყენეს 90 ბუშტი სამ ფერში და რეალური ფულით იხდიდნენ — თითო დაბერვაზე 5 ცენტს; მთავარი ქულა იმ 30 ბუშტზე გამოითვალა, რომელთა ზღვარი 128 დაბერვა იყო. სწორედ ამ ვერსიას თამაშობთ აქ [1]. მკვლევრებს 10-დან 90-მდე ბუშტი გამოუყენებიათ [2]; თავდაპირველ კვლევაში პირველი 10 ან ბოლო 10 ბუშტის ქულებს ერთი და იგივე დასკვნები მოჰყვა [1].

რა ახდენს გავლენას თქვენს ქულაზე

  • სწავლა. ბევრი ადამიანი თამაშის მსვლელობისას უფრო მეტჯერ ბერავს, როცა ხედავს, დაახლოებით რამდენ დაბერვას უძლებს ბუშტი [1].
  • ფსონი. ლაბორატორიულ ვერსიებში რეალური ფულით იხდიდნენ; ამ თამაშში კი ქულებია, ამიტომ თქვენი არჩევანი შეიძლება ფულით თამაშისას უფრო გაბედული ან ფრთხილი იყოს.
  • მათემატიკის ცოდნა. თამაშამდე სურათი 1-ის წაკითხვა თქვენს არჩევანზე იმოქმედებს. ჯერ ითამაშეთ, შემდეგ წაიკითხეთ.

რას გეუბნებათ ეს თამაში და რას ვერ გეტყვით

თამაში აჩვენებს, დღეს, 30 ბუშტში როგორ დააბალანსეთ რისკი და სარგებელი. ეს პიროვნების ტესტი არ არის და ვერ გეტყვით, რისკავთ თუ არა ფულთან, ჯანმრთელობასთან ან მანქანის მართვასთან დაკავშირებით: ამ ამოცანასა და რეალურ ჩვევებს შორის კავშირები მცირეა [3]. ის თქვენს ჯანმრთელობაზე არაფერს ამბობს და დიაგნოზს არ ადგენს.

ჩვენი ვერსია გამოქვეყნებულ ვერსიასთან ახლოსაა, თუმცა ქულები ლაბორატორიული კვლევების ქულებს მკაცრად ვერ შეედრება: იქ ფულს იხდიდნენ, ბუშტების სხვადასხვა რაოდენობას იყენებდნენ და სტუდენტთა მცირე ჯგუფებს იკვლევდნენ [1][2]. შეადარეთ თქვენი ქულა აქ მოთამაშეთა შედეგებს და მოგვიანებით საკუთარ შედეგებს.

ხშირად დასმული კითხვები

რა არის ბუშტის ანალოგიური რისკის ამოცანა?

ბუშტის ანალოგიური რისკის ამოცანა (BART) არის კომპიუტერული თამაში რისკზე წასვლის გასაზომად, რომელიც ლეჟეზმა და მისმა კოლეგებმა 2002 წელს გამოაქვეყნეს. ყოველი დაბერვა ბუშტს ზრდის და ცოტაოდენ ფულს გაძლევთ; ქულების აღებისას ისინი გინახავთ, ხოლო გასკდომისას იკარგება. ქულა იმ ბუშტებზე დაბერვების საშუალო რაოდენობაა, რომლებიც არ გასკდა [1].

რა ითვლება ბუშტის თამაშში კარგ ქულად?

Helibrain-ის ბუშტის თამაშში კარგი ან ცუდი ქულა არ არსებობს. ყოველი ბუშტის 64-ჯერ დაბერვა საშუალოდ ყველაზე მეტ ქულას მოგიტანთ, თუმცა ბუშტების დაახლოებით ნახევარიც გასკდება. თავდაპირველ კვლევაში ახალგაზრდებმა საშუალოდ 29,4-ჯერ დაბერეს ის ბუშტები, რომლებიც შეინახეს [1].

მეტი დაბერვა ნიშნავს, რომ რეალურ ცხოვრებაშიც რისკიანი ვარ?

აუცილებლად არა. თავდაპირველ კვლევაში უფრო მეტჯერ დამბერავებმა ოდნავ უფრო ხშირად აღნიშნეს აზარტული თამაშები, მოწევა და სმა [1]. თუმცა 22 კვლევის მიმოხილვამ ამ ამოცანასა და სენსაციების ძიებისა და იმპულსურობის კითხვარებს შორის მხოლოდ მცირე კავშირები აღმოაჩინა [3]. თქვენი ბუშტის ქულა ამ თამაშს აღწერს და არა თქვენს ცხოვრებას.

რატომ არ ითვლება გასკდომით დასრულებული ბუშტები ჩემს საშუალო ქულაში?

გასკდომა დათვლას ნაადრევად წყვეტს, ამიტომ არ ჩანს, რამდენად შორს აპირებდით წასვლას. ამიტომ BART-ის მთავარი ქულა — კორექტირებული საშუალო — მხოლოდ იმ ბუშტებს ითვალისწინებს, რომლებიც შეინახეთ. Helibrain-ის ბუშტის თამაში ამ მხრივ თავდაპირველ კვლევას მიჰყვება [1].

Helibrain-ის ბუშტის თამაში ნამდვილად უფასოა?

დიახ. Helibrain-ის ბუშტის თამაში და თქვენი სრული შედეგი უფასოა: რეგისტრაცია, ელფოსტა ან გადახდა საჭირო არ არის. Helibrain შემოსავალს თავისი აპიდან იღებს, რომელსაც უფასო და ფასიანი გეგმები აქვს; სათამაშოდ აპი არ გჭირდებათ.

იხილეთ ყველა 43 უფასო ტვინის ტესტი

გსურთ ყოველდღე ივარჯიშოთ ამაზე? Helibrain-ის აპლიკაციას (ჯერ-ჯერობით ინგლისურად) აქვს უფასო და ფასიანი გეგმები.

წყაროები

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (უფასო სრული ტექსტი: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

როგორ შევქმენით ეს გვერდი: დაწერა Helibrain-ის გუნდმა ზემოთ ჩამოთვლილი კვლევების მიხედვით, ხოლო გადაამოწმა რობერტმა(ინგლისური) (ბიოფიზიკის დოქტორანტი) — 4 ნოემბერი, 2026. ჩვენ ვაახლებთ გვერდს, როცა წყაროები იცვლება.