ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ

ਗੁਬਾਰਾ ਜੋਖਮ ਖੇਡ

ਹਰ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰਾ ਫਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਕਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅਜ਼ਮਾਓਗੇ? ਲਗਭਗ 5 ਮਿੰਟ, ਮੁਫ਼ਤ, ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਨਹੀਂ।

Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ), ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤਆਖ਼ਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ

ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝੀਏ

  • ਹਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਫੁਲਾਉਣ ਦੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ: ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਲਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਔਸਤਨ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਫੁਲਾਇਆ। ਫਟੇ ਗੁਬਾਰੇ ਇਸ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਫਟਣ ਨਾਲ ਗਿਣਤੀ ਛੋਟੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੋਜਕਰਤਾ ਇਸਨੂੰ ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਔਸਤ ਵਾਰੀਆਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਹੈ [1].
  • ਤੁਹਾਡੀ ਜੋਖਮ ਸ਼ੈਲੀ: ਇਸ ਅੰਕ ਲਈ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਖੇਡ-ਮਜ਼ੇ ਵਾਲਾ ਨਾਂ (ਸਾਵਧਾਨ, ਸਥਿਰ, ਦਲੇਰ ਜਾਂ ਬੇਖ਼ੌਫ਼)। ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ, ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਇਹ ਨਹੀਂ।
  • ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਅਤੇ ਫਟੇ ਗੁਬਾਰੇ: ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਇਨਾਮ। ਵੱਧ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਗੁਬਾਰੇ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਧ ਗੁਬਾਰੇ ਫਟਦੇ ਹਨ।
  • ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ: ਜਦੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 30 ਲੋਕ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋਣ, ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰਾ ਫੁਲਾਇਆ।

ਕੀ ਵੱਧ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟ?

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਪੰਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਰੋਕਦੇ, ਤਾਂ ਔਸਤਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ 64 ਪੰਪਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ। ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹਿਲਾਂ ਰੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, 86 ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਔਸਤਨ 29.4 ਪੰਪ ਲਗਾਏ [1]। ਘੱਟ ਪੰਪ ਲਗਾਉਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤਾ ਹੈ।

ਰੇਖਾ ਚਾਰਟ: ਜਦੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਮਗਰੋਂ ਗੁਬਾਰਾ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਗੁਬਾਰਾ ਔਸਤ ਅੰਕ। ਵਕਰ 64 ਵਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ 160 ਅੰਕ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 128 ਉੱਤੇ 0 ਤੱਕ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੀ 29.4 ਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਔਸਤ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 113 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਚਿੱਤਰ 1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਮਗਰੋਂ ਗੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਗੁਬਾਰਾ ਔਸਤ ਅੰਕ; ਹਰ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਲਈ 5 ਅੰਕ ਅਤੇ ਗੁਬਾਰਾ 1 ਤੋਂ 128 ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਰੀ ਉੱਤੇ ਫਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੁੱਟੀ ਲਕੀਰ ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਦੇ 86 ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ [1].

ਛੇਤੀ ਜਾਣਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ

  • ਇਹ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਹਰ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਲਾਭ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਭ ਕੁਝ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ। ਇਹ ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ (BART) ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2002 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ [1].
  • ਆਮ ਮੁੱਲ: ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਔਸਤ 29.4 ਵਾਰੀਆਂ ਸੀ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ 13 (ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਵਿਸਥਾਪਨ) ਸੀ। ਔਸਤਨ ਮਰਦਾਂ ਨੇ ਔਰਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰੇ ਫੁਲਾਏ [1].
  • ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਥਿਰਤਾ: 39 ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਲਗਭਗ 12 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸਹਸੰਬੰਧ r = .77 ਸੀ [2].
  • ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ: 2002 ਵਿੱਚ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਵੱਧ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰੇ ਫੁਲਾਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ, ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੋਖਮ ਭਰੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ [1]. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 2,120 ਲੋਕਾਂ ਵਾਲੇ 22 ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਰੋਮਾਂਚ ਦੀ ਭਾਲ ਅਤੇ ਆਵੇਗਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੇ ਸੰਬੰਧ ਮਿਲੇ [3].

ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

  1. ਫੁਲਾਓ। ਹਰ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਗੁਬਾਰੇ ਵਿੱਚ 5 ਅੰਕ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਗੁਬਾਰਾ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  2. ਜਦੋਂ ਚਾਹੋ ਅੰਕ ਲੈ ਲਵੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਬਾਰੇ ਦੇ ਅੰਕ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਗੁਬਾਰਾ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਫਟ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਗੁਬਾਰੇ ਦੇ ਅੰਕ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਗੁਬਾਰਾ ਵੱਖਰੇ, ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵੇਲੇ ਫਟਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ 30 ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਮੂਲ ਕੰਮ ਵਾਂਗ, ਹਰ ਗੁਬਾਰਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 128ਵੀਂ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਕਦੇ ਵੀ ਫਟ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੇ ਫਟਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਔਸਤ ਫਟਣ ਵਾਲੀ ਵਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ [1].

ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ 90 ਗੁਬਾਰੇ ਸਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪੈਸੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ—ਹਰ ਵਾਰੀ ਫੁਲਾਉਣ ਲਈ 5 ਸੈਂਟ। ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਕ 128 ਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦ ਵਾਲੇ 30 ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸੀ; ਇਹੀ ਰੂਪ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ [1]. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ 10 ਤੋਂ 90 ਤੱਕ ਗੁਬਾਰੇ ਵਰਤੇ ਹਨ [2]; ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ 10 ਜਾਂ ਆਖ਼ਰੀ 10 ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲੇ [1].

ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕਾਂ ਉੱਤੇ ਕੀ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ

  • ਸਿੱਖਣਾ। ਕਈ ਲੋਕ ਖੇਡ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਵੱਧ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰੇ ਫੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਵੇਖ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੁਬਾਰੇ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ [1].
  • ਦਾਅ। ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਾਲੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਪੈਸਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ; ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਨਕਦ ਪੈਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵਧੇਰੇ ਦਲੇਰ ਜਾਂ ਸਾਵਧਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਗਣਿਤ ਜਾਣਨਾ। ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ 1 ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਬਦਲ ਜਾਣਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਪੜ੍ਹੋ।

ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ

ਇਹ ਖੇਡ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ 30 ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਲਾਭ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੈਸੇ, ਸਿਹਤ ਜਾਂ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਬਾਰੇ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ: ਇਸ ਕੰਮ ਅਤੇ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਛੋਟੇ ਹਨ [3]. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਕੋਈ ਨਿਦਾਨ ਹੈ।

ਸਾਡਾ ਰੂਪ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਰੂਪ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ: ਉੱਥੇ ਪੈਸਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖਰੀ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੋਈ [1][2]. ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ ਕੀ ਹੈ?

ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ (BART) ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ Lejuez ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੇ 2002 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਹਰ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰਾ ਫੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਉਹ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪੈਸਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ; ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਗੁਬਾਰਾ ਫਟੇ ਤਾਂ ਅੰਕ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੁਲਾਉਣ ਦੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਦਾ ਔਸਤ ਹਨ ਜੋ ਨਹੀਂ ਫਟੇ [1].

ਗੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਅੰਕ ਕੀ ਹੈ?

Helibrain ਦੀ ਗੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਹਰ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ 64 ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਔਸਤਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਗੁਬਾਰੇ ਵੀ ਫਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਔਸਤਨ 29.4 ਵਾਰ ਫੁਲਾਇਆ [1].

ਕੀ ਵੱਧ ਵਾਰ ਫੁਲਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ?

ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਵੱਧ ਵਾਰ ਗੁਬਾਰੇ ਫੁਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਵੱਧ ਜੂਆ ਖੇਡਣ, ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ [1]. ਪਰ 22 ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕੰਮ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚ ਦੀ ਭਾਲ ਤੇ ਆਵੇਗਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੇ ਸੰਬੰਧ ਮਿਲੇ [3]. ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਬਾਰੇ ਦਾ ਅੰਕ ਇਸ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।

ਮੇਰੀ ਔਸਤ ਵਿੱਚ ਫਟੇ ਗੁਬਾਰੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ?

ਗੁਬਾਰਾ ਫਟਣ ਨਾਲ ਗਿਣਤੀ ਛੇਤੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ। ਇਸ ਕਰਕੇ BART ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਕ, ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਔਸਤ, ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਤੁਸੀਂ ਲਏ। Helibrain ਦੀ ਗੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ [1].

ਕੀ Helibrain ਦੀ ਗੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?

ਹਾਂ। Helibrain ਦੀ ਗੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ: ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਨਹੀਂ, ਈਮੇਲ ਨਹੀਂ, ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ। Helibrain ਆਪਣੀ ਐਪ ਤੋਂ ਕਮਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੇ ਪਲਾਨ ਹਨ; ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਸਾਰੇ 43 ਮੁਫ਼ਤ ਦਿਮਾਗ ਟੈਸਟ ਦੇਖੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? Helibrain ਐਪ (ਅਜੇ ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ।

ਸਰੋਤ

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਪ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ: ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ (BART) ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ. Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (ਪੂਰਾ ਲੇਖ ਮੁਫ਼ਤ: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫ਼ਰਕ: ਗੁਬਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜੋਖਮ ਕੰਮ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਚ ਦੀ ਭਾਲ ਅਤੇ ਆਵੇਗਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ: ਇਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ 4 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ ਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ) (ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ) ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।