ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ
- ਕੁੱਲ ਅੰਕ: ਦੋ ਚੰਗੇ ਡੈੱਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਮਾੜੇ ਡੈੱਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਕੇ, ਸਾਰੇ 100 ਚੋਣਾਂ ਲਈ। ਇਹ −100 ਤੋਂ +100 ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; 0 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫ਼ਾਇਦਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਇਹ ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਦਾ ਆਮ ਅੰਕ ਹੈ [2]।
- ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲਕੀਰ: 20 ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਹਰ ਸਮੂਹ ਲਈ ਇਹੀ ਅੰਕ। ਚੜ੍ਹਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਮਝ ਲਿਆ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਡੈੱਕ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹਨ।
- ਡੈੱਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ: ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਡੈੱਕ ਕੀ ਸੀ। ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਫ਼ਾ ਜਵਾਬ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ।
- ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ: ਜਦੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 30 ਲੋਕ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋਣ, ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਫ਼ੀਸਦੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੇ।
ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਅੰਕ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਛੇਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਇਹ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ: ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਾ: ਜਦੋਂ ਨਿਯਮ ਕਦੇ ਸਮਝਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣਾ ਕਿ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਫ਼ਾਇਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ [1]।
- ਇਹ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ: ਆਇਓਵਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਐਂਤੁਆਨ ਬੇਚਾਰਾ ਅਤੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 1994 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ। ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ (ਵੈਂਟ੍ਰੋਮੀਡੀਅਲ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ) ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਮਾੜੇ ਡੈੱਕ ਚੁਣਦੇ ਰਹੇ, ਜਦਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ [1]।
- ਫੰਦਾ: ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਵਾਲੇ ਡੈੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਡੈੱਕ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪੈਸਾ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਣ: ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਡਾਟਾ ਸਮੂਹ ਦੇ 602 ਸਿਹਤਮੰਦ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਡੈੱਕ B (ਵੱਡੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ) ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ [2][3]।
- ਸਿੱਖਣਾ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਉਸੇ ਡਾਟੇ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪਹਿਲੀਆਂ 20 ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ −3 ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਆਖ਼ਰੀ 20 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ +4 ਹੋ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਫ਼ਰਕ ਸੀ [3]।

ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ
- ਤੁਸੀਂ 2,000 ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ 1 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਚਾਰ ਡੈੱਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਚੁਣੋ। ਹਰ ਪੱਤਾ ਅੰਕ ਜਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਕੁਝ ਪੱਤੇ ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਵੀ ਹਨ। ਪੱਤੇ ਉੱਤੇ ਦੋਵੇਂ ਗੱਲਾਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਚੁਣਦੇ ਰਹੋ। ਨਿਰਧਾਰਤ ਚੋਣਾਂ (100) ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨੇ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹੋ ਸਕਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਕਰੋ।
ਹਰ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ 40 ਪੱਤੇ ਹਨ; ਅਸਲ ਕਾਰਜ ਵਾਂਗ, ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਮੁੜ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਹਰ ਪੱਤੇ ਉੱਤੇ 100 ਅੰਕ ਜਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹਰ 10 ਪੱਤਿਆਂ ਪਿੱਛੇ ਕੁੱਲ 1,250 ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਬਾਕੀ ਦੋ ਹਰ ਪੱਤੇ ਉੱਤੇ 50 ਜਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ 10 ਪੱਤਿਆਂ ਪਿੱਛੇ 250 ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ 1)। ਨੁਕਸਾਨ ਹਰ 10 ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਾਰਜ ਵਰਗੀ ਬਣਤਰ ਵਾਲਾ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵੱਲੋਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ Iowa Gambling Task™ ਨਹੀਂ। ਇਸਦੇ ਪੱਤੇ, ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਖੇਡ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਣਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਡੈੱਕ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਮਾੜਾ ਪੱਤਾ ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਗੱਲ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਵੱਡੇ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਹ ਭੁੱਲਣੇ ਸੌਖੇ ਹਨ; ਇਸੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਮੁੜ-ਮੁੜ ਡੈੱਕ B ਚੁਣਦੇ ਹਨ [2]।
- ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ। ਇਹ ਕਾਰਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਗਲੇ ਪੱਤੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
- ਅਭਿਆਸ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰੀਕਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਖੇਡ ਸੌਖੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ।
ਇਹ ਖੇਡ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ
ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਡੈੱਕ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਇਹ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਮਾਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਹਤ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ: ਇਸ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤਮੰਦ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਇੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੱਟ ਅੰਕ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ [2][3]। ਇਹ ਕੋਈ ਨਿਦਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਾਡਾ ਰੂਪ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵੱਖਰਾ ਸੀ [3]। ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹਵਾਲੇ ਵਾਲੇ ਅੰਕ ਇਸੇ ਬਣਤਰ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ 330 ਸਿਹਤਮੰਦ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਡਾਟੇ ਤੋਂ ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਗਿਣਤੀ ਹਨ [3]।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਕੀ ਹੈ?
ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਬੇਚਾਰਾ ਅਤੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ 1994 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਡੈੱਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 100 ਪੱਤੇ ਚੁਣਦੇ ਹਨ; ਦੋ ਡੈੱਕ ਵੱਡੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਦੋ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਚੰਗੇ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ [1]। Helibrain ਦੀ ਚਾਰ-ਡੈੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਇਸੇ ਬਣਤਰ ਵਾਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੂਪ ਹੈ।
ਕਿਹੜੇ ਡੈੱਕ ਚੰਗੇ ਹਨ?
Helibrain ਦੀ ਚਾਰ-ਡੈੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਚੰਗੇ ਡੈੱਕਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ। ਚੰਗੇ ਡੈੱਕ ਹਰ ਪੱਤੇ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਅੰਕ (50 ਦੀ ਥਾਂ 100) ਜਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ 10 ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਫ਼ਾਇਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਡੈੱਕ ਕੀ ਸੀ।
ਇੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?
ਕੀ ਇਹ ਅਸਲੀ ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਕਾਰਜ ਇੱਕ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਟੈਸਟ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। Helibrain ਦੀ ਚਾਰ-ਡੈੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਬਣਤਰ ਵਾਲਾ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਰੂਪ ਹੈ: ਹਰ 10 ਪੱਤਿਆਂ ਪਿੱਛੇ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ [1]। ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੇ ਅੰਕ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਟੈਸਟ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ।
ਕੀ Helibrain ਦੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?
ਹਾਂ। Helibrain ਦੀ ਚਾਰ-ਡੈੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ: ਕੋਈ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਨਹੀਂ, ਈਮੇਲ ਨਹੀਂ, ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ। Helibrain ਆਪਣੀ ਐਪ ਤੋਂ ਕਮਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੇ ਪਲਾਨ ਹਨ; ਖੇਡਣ ਲਈ ਐਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੈਸਟ
- ਗੁਬਾਰਾ ਜੋਖਮ ਖੇਡਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਹਰ ਪੰਪ ਲਾਭ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪੰਪ ਗੁਬਾਰਾ ਫੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਔਸਤ ਦੇ 2/3 ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨੇ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ।
- ਗੋ/ਨੋ-ਗੋ ਟੈਸਟਕੀ ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? Helibrain ਐਪ (ਅਜੇ ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ।
ਸਰੋਤ
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ਡਾਟਾ: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹਰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਾਟਿਆਂ ਤੋਂ ਖੁਦ ਕੀਤੀ ਹੈ)
ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ: ਇਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ 4 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ ਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ) (ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ) ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।