Kako protumačiti rezultat
- Neto rezultat: broj odabira iz dva dobra špila umanjen za broj odabira iz dva loša špila, u svih 100 odabira. Kreće se od −100 do +100; rezultat iznad 0 znači da si davao/la prednost špilovima koji se dugoročno isplate. To je uobičajeni rezultat Iowa zadatka kockanja [2].
- Krivulja učenja: isti rezultat za svaki blok od 20 odabira. Stupci koji rastu znače da si tijekom igre otkrivao/la koji se špilovi isplate.
- Koji su špilovi bili koji: nakon igre rezultat pokazuje koji je špil bio koji. Njihov raspored na zaslonu nasumično se mijenja u svakoj igri, pa ova stranica ne može unaprijed otkriti odgovor.
- Usporedba s drugim igračima: kad zaigra barem 30 ljudi, rezultat pokazuje koliki si postotak igrača nadmašio/la.
Koji je dobar rezultat na Iowa zadatku kockanja?
Neto rezultat iznad 0 znači da si češće birao/la dobre nego loše špilove. Mnogi zdravi odrasli postižu niži rezultat nego što bi se moglo očekivati: među 330 zdravih odraslih osoba iz 4 istraživanja ove inačice zadatka, prosječni neto rezultat nakon 100 odabira bio je 2,5, a otprilike polovica završila je s rezultatom ispod 0 [2][3].
Ukratko
- Što mjeri: donošenje odluka u neizvjesnosti: učenje na temelju dobitaka i gubitaka o tome koji se izbori dugoročno isplate, kad pravila nikad nisu objašnjena [1].
- Odakle potječe: Antoine Bechara i suradnici sa Sveučilišta u Iowi objavili su ga 1994. godine. Osobe s oštećenjem dijela čeonog režnja (ventromedijalnog prefrontalnog korteksa) nastavile su birati loše špilove, dok ih je većina zdravih osoba naučila izbjegavati [1].
- Zamka: špilovi s velikim dobicima donose i velike gubitke. Špilovi s rijetkim gubicima popularni su čak i kad donose gubitak novca: među 602 zdrave odrasle osobe u otvorenom skupu podataka, najčešće se birao špil B (veliki dobici, rijetki golemi gubici) [2][3].
- Učenje je sporo i razlikuje se od osobe do osobe: u istim je podacima prosječni neto rezultat porastao s otprilike −3 u prvih 20 odabira na otprilike +4 u posljednjih 20, a rezultati su se među ljudima znatno razlikovali [3].

Kako igra funkcionira
- Počinješ s 2.000 bodova i četiri špila, označena brojevima od 1 do 4.
- Izaberi kartu iz bilo kojeg špila. Svaka karta donosi bodove, a neke ih i oduzimaju. Karta istodobno prikazuje i dobitak i gubitak.
- Nastavi birati. Igra završava nakon zadanog broja odabira (100). Na kraju pokušaj imati što više bodova.
Svaki špil ima 40 karata; kad se špil isprazni, više ga nije moguće birati, kao i u izvornom zadatku. Dvije vrste špilova donose 100 bodova po karti, ali gube ukupno 1.250 na svakih 10 karata; druge dvije donose 50 bodova po karti i gube ukupno 250 na svakih 10 karata (slika 1). Gubici su nasumično raspoređeni unutar svakih 10 karata, a položaji špilova mijenjaju se u svakoj igri.
Ovo je naša otvorena inačica, iste strukture kao objavljeni zadatak, a ne licencirani Iowa Gambling Task™ koji prodaje njegov izdavač. Karte, gubici i redoslijed naši su i iznova se nasumično određuju za svaku igru.
Što utječe na tvoj rezultat
- Koliko istražuješ. Ako rano isprobaš svaki špil, lakše ćeš učiti, ali svaka loša karta oduzima bodove.
- Što primijetiš. Velike, rijetke gubitke lako je zaboraviti između pojedinih odabira; zato se mnogi stalno vraćaju špilu B [2].
- Razmišljanje o dugoročnim ishodima. Zadatak nagrađuje špilove koji donose dobitak tijekom mnogo karata, a ne na sljedećoj karti.
- Vježba. Kad shvatiš kako igra funkcionira, druga je igra lakša. Uspoređuj prvu igru s prvim igrama drugih igrača.
Što ti ova igra može, a što ne može reći
Tvoj neto rezultat pokazuje koliko si brzo u jednoj igri pronašao/la bolje špilove. To nije mjera inteligencije i ne govori ništa o zdravlju tvog mozga: zdravi odrasli toliko se razlikuju u ovom zadatku da je nizak rezultat čest [2][3]. Ovo nije dijagnostički test.
Naša inačica zadržava objavljenu strukturu, ali rezultati nisu potpuno usporedivi s laboratorijskim istraživanjima: razlikovali su se po načinu isplate sudionicima i točnom redoslijedu karata [3]. Referentne brojke na ovoj stranici dobivene su našim izračunom iz otvorenih podataka za 330 zdravih odraslih osoba koje su igrale inačice iste strukture kao naša [3].
Česta pitanja
Što je Iowa zadatak kockanja?
Iowa zadatak kockanja kartaška je igra za proučavanje donošenja odluka u neizvjesnosti, koju su Bechara i suradnici objavili 1994. godine. Igrači biraju 100 karata iz četiri špila: dva donose velike dobitke i još veće gubitke, a dva manje dobitke i manje gubitke. Rezultat pokazuje koliko netko daje prednost dobrim špilovima [1]. Kartaška igra Helibrain s četiri špila otvorena je inačica iste strukture.
Koji su špilovi dobri?
U kartaškoj igri Helibrain s četiri špila dobri špilovi mijenjaju mjesta u svakoj igri, pa nema stalnog odgovora. Dobri špilovi donose manje bodova po karti (50 umjesto 100), ali donose i mnogo manje gubitke, pa su u plusu nakon svakih 10 karata. Zaslon s rezultatom pokazuje koji je špil bio koji.
Zašto toliko ljudi ima rezultat ispod nule?
Veliki dobici su primamljivi, a špil s rijetkim golemim gubicima (poput špila B) većinu vremena djeluje kao dobar izbor. U otvorenim podacima zdravih odraslih osoba špil B bio je najpopularniji, a mnogi se nikad nisu odlučili za dobre špilove [2][3]. Negativan rezultat je čest i ne govori ništa o tvom zdravlju.
Je li ovo pravi Iowa zadatak kockanja?
Nije. Iowa zadatak kockanja licencirani je test koji prodaje njegov izdavač. Kartaška igra Helibrain s četiri špila naša je inačica s istom objavljenom strukturom: isti dobici i gubici na 10 karata, ali naš redoslijed karata nasumično se mijenja u svakoj igri [1]. Zato su rezultati slični onima na licenciranom testu, ali nisu isti.
Je li kartaška igra Helibrain doista besplatna?
Da. Kartaška igra Helibrain s četiri špila i tvoj cjeloviti rezultat besplatni su: bez registracije, e-pošte i plaćanja. Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan i plaćene planove; aplikacija ti nije potrebna za igru.
Povezani testovi
- Igra rizika s balonimaKoliko riskirate kad svako napuhavanje donosi dobitak, ali balon može puknuti pri svakom napuhavanju.
- Pogodi 2/3 prosjekaKoliko unaprijed razmišljate o tome što će svi ostali pogoditi.
- Go/no-go testMožete li se na vrijeme suzdržati od dodirivanja.
Pogledajte svih 43 besplatnih testova za mozak
Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad samo na engleskom) nudi besplatan i plaćene pakete.
Izvori
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
Kako je nastala ova stranica: tim Helibraina napisao ju je na temelju gore navedenih istraživanja, a Robert(Engleski) (doktorand biofizike) pregledao ju je 4. studenoga 2026.. Ažuriramo je kad se izvori promijene.