منځپانګې ته ورشئ

د څلورو ډیکونو د کارتونو لوبه

څلور ډیکونه، پټې قاعدې. ځینې ډیکونه ډېرې ګټې او ډېر تاوانونه لري؛ نورې لږې ګټې او لږ تاوانونه. توپیر یې پېژندلی شئ؟ شاوخوا 5 دقیقې، وړیا، نوم‌لیکنه نه غواړي.

د Helibrain ټیم لخواد بایوفزیک د دوکتورا نوماند رابرټ(انګلیسي) له خوا بیاکتل شویخپور شوی وروستی بیاکتنه

خپله پایله څنګه ولولئ

  • خالص نمره: د ټولو 100 انتخابونو په اوږدو کې له دوو ښو ډیکونو اخیستل شوي کارتونه، منفي د دوو بدو ډیکونو کارتونه. نمره له −100 تر +100 پورې ده؛ له 0 څخه لوړه نمره ښيي چې د وخت په تېرېدو مو ګټه ورکوونکي ډیکونه غوره کړي. دا د آیوا د قمار د دندې معمول نمره ده [2].
  • زده‌کړیزه منحني: د هرې 20 ټاکنو د ډلې لپاره همدا نمره. پورته تلونکي ستنې ښيي چې د لوبې په بهیر کې مو زده کړل چې کوم ډیکونه ګټه درکوي.
  • ډیکونه څه ډول وو: له لوبې وروسته پایله ښيي چې هر ډیک کوم ډول و. د هرې لوبې لپاره یې پر پرده ځایونه ګډوډېږي، نو دا پاڼه ځواب نه درښيي.
  • له نورو لوبغاړو سره پرتله: کله چې لږ تر لږه 30 کسانو لوبه کړې وي، پایله ښيي چې له څو سلنې لوبغاړو مو لوړه نمره اخیستې.

د آیوا د قمار په دنده کې ښه نمره څو ده؟

له 0 څخه لوړه خالصه نمره ښيي چې ښه ډیکونه مو تر بدو ډیکونو ډېر غوره کړي. ډېر روغ لویان تر هغه ټیټې نمرې اخلي چې ښايي تاسې یې فکر کوئ: د دې دندې د همدې بڼې په 4 څېړنو کې د 330 روغو لویانو منځنۍ خالصه نمره په 100 ټاکنو کې 2,5 وه، او نږدې نیمایي یې له 0 څخه په ټیټه نمره پای ته ورسېدل [2][3].

لنډ معلومات

  • څه اندازه کوي: په نامعلوم حالت کې پرېکړې کول: له ګټو او تاوانونو زده کول چې کوم انتخابونه په اوږده موده کې ګټه لري، په داسې حال کې چې قواعد هېڅکله نه درته تشریح کېږي [1].
  • له کومه راغلې: انتوان بېچارا او د آیوا پوهنتون همکارانو یې په 1994 کې خپره کړه. هغو کسانو چې د مغز د تندي برخې (وینټرو میډیال مخکینۍ قشر) ته زیان رسېدلی و، د بدو ډیکونو انتخابولو ته یې دوام ورکړ؛ ډېرو روغو کسانو له هغو ډډه کول زده کړل [1].
  • دام: هغه ډیکونه چې لویې ګټې لري، لوی تاوانونه هم لري. هغه ډیکونه چې تاوانونه یې کم پېښېږي، خو لا هم پیسې بایلي، د خلکو خوښېږي: د پرانیستو معلوماتو په ټولګه کې د 602 روغو لویانو ترمنځ B ډیک (لویې ګټې، نادر لوی تاوانونه) تر ټولو ډېر غوره شوی و [2][3].
  • زده‌کړه ورو او بېلابېله ده: په همدې معلوماتو کې منځنۍ خالصه نمره په لومړیو 20 ټاکنو کې له شاوخوا −3 څخه په وروستیو 20 کې شاوخوا +4 ته لوړه شوه، او د خلکو پایلې ډېرې سره توپیر درلود [3].
د ستنېز چارټ انځور چې د هر ډول ډیک د 10 کارتونو ګټه ښيي. A او B ډیکونه 1,000 نمرې ګټي او 1,250 بایلي (A په پنځو تاوانونو کې، B په یوه کې): خالص منفي 250. C او D ډیکونه 500 ګټي او 250 بایلي (C په پنځو تاوانونو کې، D په یوه کې): خالص مثبت 250.
انځور 1. په دې لوبه کې د هر ډول ډیک د 10 کارتونو ګټې او تاوانونه؛ د 1994 د دندې جوړښت [1]. د هرې لوبې پر مهال د ډیکونو ډولونه پر پرده د څلورو ځایونو ترمنځ ګډوډېږي.

لوبه څنګه کار کوي

  1. تاسې له 2.000 نمرو او څلورو ډیکونو سره پیلوئ چې له 1 تر 4 شمېرل شوي دي.
  2. له هر ډیک څخه یو کارت واخلئ. هر کارت نمرې درګټي؛ ځینې کارتونه نمرې هم درڅخه اخلي. پر کارت دواړه شمېرې یوځای ښکاري.
  3. انتخاب ته دوام ورکړئ. لوبه د ټاکلو ټاکنو (100) له بشپړېدو وروسته پای ته رسېږي. هڅه وکړئ چې تر ټولو ډېرې نمرې ولرئ.

هر ډیک 40 کارتونه لري؛ که یو ډیک تش شي، بیا ترې کارت نه شئ اخیستلی، لکه په اصلي دنده کې. د ډیکونو له دوو ډولونو څخه هر کارت 100 نمرې ګټي، خو په هر 10 کارتونو کې ټولټال 1.250 نمرې بایلي؛ دوه نور ډولونه په هر کارت 50 نمرې ګټي او په هر 10 کارتونو کې 250 نمرې بایلي (انځور 1). تاوانونه په هره 10 کارتونو کې ګډوډ وېشل شوي، او د هرې لوبې لپاره د ډیکونو ځایونه بدلېږي.

دا زموږ خپله پرانیستې بڼه ده چې د خپرې شوې دندې په څېر جوړښت لري؛ دا هغه د جواز لرونکې د آیوا د قمار دنده™ نه ده چې خپروونکی یې پلوري. کارتونه، تاوانونه او ترتیب یې زموږ خپل دي او د هرې لوبې لپاره له سره جوړېږي.

څه شی ستاسې پر نمره اغېز کوي

  • څومره پلټنه کوئ. په پیل کې د هر ډیک ازمویل درسره مرسته کوي چې زده کړه وکړئ، خو هر بد کارت مو نمرې کموي.
  • څه ته پام کوئ. د لویو او نادرو تاوانونو ترمنځ یې هېرول اسانه دي؛ له همدې امله ډېر خلک بېرته B ډیک ته ورځي [2].
  • اوږدمهاله فکر. دنده هغو ډیکونو ته امتیاز ورکوي چې په ډېرو کارتونو کې ګټه کوي، نه په راتلونکي کارت کې.
  • تمرین. کله چې چل زده کړئ، دویمه لوبه اسانه وي. لومړۍ لوبې له لومړیو لوبو سره پرتله کړئ.

دا لوبه څه درښودلی شي او څه نه شي درښودلی

ستاسې خالصه نمره ښيي چې په یوه لوبه کې مو څومره ژر غوره ډیکونه وموندل. دا د هوښیارتیا اندازه نه ده او د مغز د روغتیا په اړه څه نه شي ویلای: په دې دنده کې د روغو لویانو پایلې دومره ډېرې توپیر لري چې ټیټه نمره عامه ده [2][3]. دا تشخیص نه دی.

زموږ بڼه د خپرې شوې دندې جوړښت ساتي، خو نمرې یې د لابراتواري څېړنو له نمرو سره په بشپړ ډول د پرتله کېدو وړ نه دي: د ګډونوالو د انعام ورکولو طریقه او د کارتونو کره ترتیب پکې توپیر درلود [3]. د دې پاڼې پرتلیزې شمېرې زموږ خپله محاسبه ده، چې د هغو 330 روغو لویانو له پرانیستو معلوماتو اخیستل شوې چې زموږ په څېر جوړښت لرونکو بڼو کې یې برخه اخیستې وه [3].

ډېرې پوښتل کېدونکې پوښتنې

د آیوا د قمار دنده څه ده؟

د آیوا د قمار دنده د نامعلوم حالت کې د پرېکړو د څېړلو لپاره د کارتونو لوبه ده، چې بېچارا او همکارانو یې په 1994 کې خپره کړه. لوبغاړي له څلورو ډیکونو 100 کارتونه اخلي؛ دوه ډیکونه لویې ګټې او تر هغو لوی تاوانونه لري، او دوه نورې لږې ګټې او لږ تاوانونه لري. نمره ښيي چې یو کس څومره ښه ډیکونه غوره کوي [1]. د Helibrain د څلورو ډیکونو د کارتونو لوبه یوه پرانیستې بڼه ده چې همدا جوړښت لري.

کوم ډیکونه ښه دي؟

د Helibrain د څلورو ډیکونو د کارتونو په لوبه کې ښه ډیکونه په هره لوبه کې ځای بدلوي، نو یو ثابت ځواب نه لري. ښه ډیکونه په هر کارت کې لږې نمرې ګټي (50 نمرې د 100 پر ځای)، خو ډېرې کمې نمرې بایلي؛ نو په هر 10 کارتونو کې یې ګټه زیاته وي. د پایلې پرده درته وايي چې کوم ډیک څه ډول و.

ولې د ډېرو خلکو نمرې له صفر څخه ټیټې وي؟

لویې ګټې زړه راښکونکې وي، او هغه ډیک چې نادر لوی تاوانونه لري (لکه B ډیک) ډېری وخت ښه احساس درکوي. د روغو لویانو په پرانیستو معلوماتو کې B ډیک تر ټولو ډېر خوښ شوی ډیک و او ډېرو خلکو هېڅکله ښه ډیکونه په ډاډه توګه غوره نه کړل [2][3]. منفي نمره عامه ده او ستاسې د روغتیا په اړه څه نه وايي.

ایا دا د آیوا اصلي د قمار دنده ده؟

نه. د آیوا د قمار دنده د جواز لرونکې ازموینه ده چې خپروونکی یې پلوري. د Helibrain د څلورو ډیکونو د کارتونو لوبه زموږ خپله بڼه ده چې د خپرې شوې دندې په څېر جوړښت لري: په هر 10 کارتونو کې هماغه ګټې او تاوانونه، خو د کارتونو خپل ترتیب چې د هرې لوبې لپاره ګډوډېږي [1]. نو نمرې یې د جواز لرونکې ازموینې له نمرو سره نږدې دي، خو یو شان نه دي.

ایا د Helibrain د کارتونو لوبه رښتیا وړیا ده؟

هو. د Helibrain د څلورو ډیکونو د کارتونو لوبه او ستاسې بشپړه پایله وړیا دي: نوم‌لیکنه، برېښنالیک او پیسې نه غواړي. Helibrain د خپل اپلېکېشن له لارې عاید ترلاسه کوي، چې وړیا او پیسو ته اړتیا لرونکي پلانونه لري؛ د لوبې لپاره یې اپلېکېشن ته اړتیا نه لرئ.

ټولې 43 وړیا د ماغزو ازموینې وګورئ

غواړئ هره ورځ پر دې کار وکړئ؟ د Helibrain اپلیکیشن (اوس مهال په انګلیسي کې) وړیا پلان او تادیه شوي پلانونه لري.

سرچینې

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). د انسان د مخکیني تندي قشر له زیان وروسته د راتلونکو پایلو پر وړاندې بې‌حسي. Cognition 50(⁦1–3⁩):⁦7–15.⁩ doi.org/⁦10.1016/0010⁩-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). د آیوا د قمار په دنده کې د روغو ګډونوالو کړنه. Psychological Assessment 25(1):⁦180–193.⁩ doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). د 617 روغو ګډونوالو معلومات چې د آیوا د قمار دنده یې ترسره کړې: د «ډېرو لابراتوارونو» همکاري. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (معلومات: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0؛ په دې پاڼه کې د هرې برخې شمېرې زموږ خپله محاسبه ده چې له دغو معلوماتو څخه اخیستل شوې)

دا پاڼه مو څنګه جوړه کړه: د Helibrain ټیم لخوا د پورتنیو څیړنو پر بنسټ لیکل شوې او د بایوفزیک د دوکتورا کاندید رابرټ(انګلیسي) لخوا په AP 1405 لړم 13 بیاکتنه شوې. کله چې سرچینې بدلې شي، موږ یې تازه کوو.