Kuidas tulemust lugeda
- Netoskoor: kahe hea paki valimiskordade arvust lahutatakse kahe halva paki valimiskordade arv kõigi 100 valimise peale. Tulemus jääb vahemikku −100 kuni +100; üle 0 tulemus tähendab, et eelistasid pakke, mis aja jooksul kasu toovad. See on Iowa hasartmänguülesande tavapärane skoor [2].
- Õppimiskõver: sama skoor iga 20 valimise kohta. Tõusvad tulbad näitavad, et said mängu käigus aru, millised pakid tasuvad ära.
- Millised pakid olid millised: pärast mängu näitab tulemus, milline pakk oli milline. Nende asukohad ekraanil loositakse iga mängu jaoks ümber, nii et see leht ei saa vastust ette öelda.
- Võrdlus teiste mängijatega: kui mänginud on vähemalt 30 inimest, näitab tulemus, kui suurest osast mängijatest said parema tulemuse.
Milline on Iowa hasartmänguülesande hea skoor?
Põhifaktid
- Mida see mõõdab: otsuseid ebakindluse tingimustes: võitudest ja kaotustest õppimist, et mõista, millised valikud pikas perspektiivis kasu toovad, kui reegleid kunagi ei selgitata [1].
- Kust see pärineb: Antoine Bechara ja tema kolleegid Iowa ülikoolist avaldasid ülesande 1994. aastal. Inimesed, kellel oli kahjustus otsmikusagara ühes osas (ventromediaalne prefrontaalkoor), valisid pidevalt halbu pakke, samal ajal kui enamik terveid inimesi õppis neid vältima [1].
- Lõks: suurte võitudega pakkides on ka suured kaotused. Harva kaotavad pakid on populaarsed ka siis, kui nendega jääb rahaliselt miinusesse: 602 terve täiskasvanu avatud andmekogus valiti kõige sagedamini pakk B (suured võidud, harvad hiigelkaotused) [2][3].
- Õppimine on aeglane ja inimestel erinev: samas andmestikus tõusis keskmine netoskoor esimese 20 valimise umbes −3 punktilt viimase 20 valimise umbes +4 punktini, kuid inimeste tulemused erinesid palju [3].

Kuidas mäng käib
- Alustad 2000 punktiga ja saad neli pakki, mille numbrid on 1 kuni 4.
- Vali kaart ükskõik millisest pakist. Iga kaart annab punkte; mõni kaart võtab ka punkte ära. Kaardil näed mõlemat korraga.
- Jätka valimist. Mäng lõpeb pärast kindlat arvu valimisi (100). Proovi lõpetada võimalikult suure punktisummaga.
Igas pakis on 40 kaarti; tühjaks saanud pakist enam valida ei saa, nagu ka algses ülesandes. Kahest pakitüübist saab kaardi eest 100 punkti, kuid iga 10 kaardi kohta kaotab 1250; ülejäänud kaks annavad kaardi eest 50 punkti ja kaotavad iga 10 kaardi kohta 250 (joonis 1). Kaotused jaotuvad iga 10 kaardi sees juhuslikult ning pakkide asukohad muutuvad igas mängus.
See on meie enda avatud versioon, mille struktuur vastab avaldatud ülesandele. See pole litsentsitud Iowa hasartmänguülesanne™, mida müüb selle väljaandja. Selle kaardid, kaotused ja järjestus on meie loodud ning määratakse igas mängus uuesti.
Mis sinu skoori mõjutab
- Kui palju sa katsetad. Kõigi pakkide varajane proovimine aitab õppida, kuid iga halb kaart maksab punkte.
- Mida märkad. Suured, harvad kaotused on vahepeal lihtne unustada; seepärast pöörduvad paljud ikka ja jälle paki B juurde [2].
- Pikas perspektiivis mõtlemine. Ülesandes tasuvad ära pakid, mis võidavad paljude kaartide peale kokku, mitte järgmise kaardi puhul.
- Harjutamine. Kui oled nipist aru saanud, on teine mäng lihtsam. Võrdle esimesi mänge teiste esimeste mängudega.
Mida see mäng sinu kohta ütleb ja mida mitte
Netoskoor näitab, kui kiiresti leidsid ühes mängus paremad pakid. See ei mõõda intelligentsust ega ütle midagi sinu aju tervise kohta: terved täiskasvanud saavad selles ülesandes väga erinevaid tulemusi ning madal skoor on tavaline [2][3]. See ei ole diagnoos.
Meie versioon järgib avaldatud ülesande struktuuri, kuid skoore ei saa laboriuuringute tulemustega rangelt võrrelda: tasustamisviis ja täpne kaartide järjekord olid erinevad [3]. Selle lehe võrdlusarvud pärinevad meie arvutusest, mis põhineb 330 terve täiskasvanu avatud andmetel; nad mängisid meie omaga sama struktuuriga versioone [3].
Korduma kippuvad küsimused
Mis on Iowa hasartmänguülesanne?
Iowa hasartmänguülesanne on kaardimäng, mille abil uuritakse otsuseid ebakindluse tingimustes. Bechara ja tema kolleegid avaldasid selle 1994. aastal. Mängijad valivad 100 kaarti neljast pakist: kaks pakki annavad suuri võite ja veel suuremaid kaotusi, kaks väiksemaid võite ja väiksemaid kaotusi. Skoor näitab, kui palju keegi eelistab häid pakke [1]. Helibraini nelja kaardipaki mäng on sama struktuuriga avatud versioon.
Millised pakid on head?
Helibraini nelja kaardipaki mängus vahetavad head pakid igas mängus asukohta, seega pole kindlat vastust. Head pakid annavad kaardi eest vähem punkte (50 punkti, mitte 100), kuid kaotused on palju väiksemad, nii et iga 10 kaardi järel ollakse plussis. Tulemuskuval näed, milline pakk oli milline.
Miks saavad nii paljud alla nulli jääva skoori?
Kas see on päris Iowa hasartmänguülesanne?
Ei. Iowa hasartmänguülesanne on litsentsitud test, mida müüb selle väljaandja. Helibraini nelja kaardipaki mäng on meie enda versioon, mille struktuur vastab avaldatud ülesandele: võidud ja kaotused iga 10 kaardi kohta on samad, kuid kaartide järjestus on meie loodud ja loositakse igas mängus ümber [1]. Seega on selle tulemused litsentsitud testi tulemustega sarnased, kuid mitte samad.
Kas Helibraini kaardimäng on tõesti tasuta?
Jah. Helibraini nelja kaardipaki mäng ja kogu sinu tulemus on tasuta: registreeruda pole vaja, meiliaadressi ega makset samuti mitte. Helibrain teenib tulu oma rakendusega, millel on tasuta ja tasulised paketid; mängimiseks pole rakendust vaja.
Seotud testid
- Õhupalliga riskimise mängKui palju riskid, kui iga pumpamine toob tulu, kuid võib õhupalli lõhki ajada.
- Arva ära 2/3 keskmisestMitu sammu ette mõtled, arvestades, mida kõik teised arvavad.
- Go/no-go-testKas suudad õigel ajal end puudutamast tagasi hoida.
Vaata kõiki 43 tasuta ajutesti
Kas soovid sellega iga päev tegeleda? Helibraini rakendusel (praegu inglise keeles) on tasuta pakett ja tasulised paketid.
Allikad
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (andmed: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; selle lehe plokipõhised arvud arvutasime ise nende andmete põhjal)
Kuidas see leht valmis: Helibraini meeskond koostas teksti eespool loetletud uuringute põhjal ning Robert(Inglise keel) (biofüüsika doktorant) vaatas selle 4. november 2026 üle. Uuendame lehte, kui allikad muutuvad.