Hopp til innhold

Kortspill med fire kortstokker

Fire kortstokker med skjulte regler. Noen gir store gevinster og større tap, andre gir mindre gevinster og mindre tap. Klarer du å skille dem fra hverandre? Omtrent 5 minutter, gratis og uten registrering.

Av Helibrain-teametFaglig gjennomgått av Robert(Engelsk), doktorgradskandidat i biofysikkPublisert Sist faglig gjennomgått

Slik leser du resultatet ditt

  • Nettoscore: antall trekk fra de to gode kortstokkene minus antall trekk fra de to dårlige kortstokkene, av totalt 100 trekk. Den går fra −100 til +100; over 0 betyr at du foretrakk kortstokkene som lønner seg over tid. Dette er den vanlige poengsummen i Iowa Gambling Task [2].
  • Læringskurve: den samme poengsummen for hver gruppe på 20 trekk. Stigende søyler betyr at du fant ut hvilke kortstokker som lønner seg underveis.
  • Hvilke kortstokker som var hva: etter spillet viser resultatet hvilken kortstokk som var hvilken. Plasseringen på skjermen blandes for hvert spill, så denne siden avslører ikke svaret på forhånd.
  • Sammenlignet med andre spillere: når minst 30 personer har spilt, viser resultatet hvor stor andel av spillerne du slo.

Hva er en god poengsum i Iowa Gambling Task?

En nettoscore over 0 betyr at du valgte de gode kortstokkene oftere enn de dårlige. Mange friske voksne får lavere poengsum enn du kanskje tror: blant 330 friske voksne i 4 studier av denne versjonen av oppgaven var gjennomsnittlig nettoscore over 100 trekk 2,5, og omtrent halvparten endte under 0 [2][3].

Kort fortalt

  • Hva den måler: beslutninger under usikkerhet: å lære av gevinster og tap hvilke valg som lønner seg på lang sikt, når reglene aldri blir forklart [1].
  • Bakgrunn: Antoine Bechara og kolleger ved University of Iowa publiserte oppgaven i 1994. Personer med skade i en del av frontallappen (ventromedial prefrontal cortex) fortsatte å velge de dårlige kortstokkene, mens de fleste friske lærte å unngå dem [1].
  • Fellen: kortstokker med store gevinster har også store tap. Kortstokker med sjeldne tap er populære selv når de gir pengetap: blant 602 friske voksne i et åpent datasett ble kortstokk B (store gevinster, sjeldne, svært store tap) valgt oftest [2][3].
  • Læringen går sakte og varierer: i de samme dataene steg gjennomsnittlig nettoscore fra omtrent −3 i de første 20 trekkene til omtrent +4 i de siste 20, og det var stor forskjell mellom deltakerne [3].
Stolpediagram over hva hver kortstokktype gir per 10 kort. Kortstokk A og B gir 1,000 poeng og trekker fra 1,250 (A fordelt på fem tap, B på ett): netto minus 250. Kortstokk C og D gir 500 og trekker fra 250 (C fordelt på fem tap, D på ett): netto pluss 250.
Figur 1. Gevinster og tap per 10 kort for hver kortstokktype i dette spillet, med samme oppbygning som oppgaven fra 1994 [1]. Typene fordeles tilfeldig på de fire plassene på skjermen i hvert spill.

Slik fungerer spillet

  1. Du starter med 2 000 poeng og fire kortstokker, nummerert fra 1 til 4.
  2. Trekk et kort fra en valgfri kortstokk. Hvert kort gir poeng; noen kort trekker også fra poeng. Kortet viser begge deler samtidig.
  3. Fortsett å trekke. Spillet avsluttes etter et bestemt antall trekk (100). Prøv å ende med så mange poeng som mulig.

Hver kortstokk har 40 kort. Når en kortstokk er tom, kan du ikke trekke fra den igjen, slik det også er i den opprinnelige oppgaven. To kortstokker gir 100 poeng per kort, men trekker fra totalt 1 250 per 10 kort; de to andre gir 50 per kort og trekker fra totalt 250 per 10 kort (figur 1). Tapene blandes blant hvert sett på 10 kort, og plasseringen av kortstokkene endres for hvert spill.

Dette er vår egen åpne versjon med samme oppbygning som den publiserte oppgaven, ikke den lisensierte Iowa Gambling Task™ som selges av utgiveren. Kortene, tapene og rekkefølgen er våre egne og trekkes tilfeldig for hvert spill.

Dette påvirker poengsummen din

  • Hvor mye du utforsker. Det hjelper deg å lære hvis du prøver alle kortstokkene tidlig, men hvert dårlig kort koster poeng.
  • Hva du legger merke til. Det er lett å glemme store, sjeldne tap mellom hver gang de dukker opp; derfor går mange tilbake til kortstokk B [2].
  • Å tenke langsiktig. Oppgaven belønner kortstokkene som gir gevinst over mange kort, ikke på det neste kortet.
  • Øvelse. Når du kjenner trikset, blir det lettere å spille en gang til. Sammenlign første spill med første spill.

Dette kan og kan ikke spillet fortelle deg

Nettoscoren din viser hvor raskt du fant de bedre kortstokkene i ett spill. Den måler ikke intelligens og kan ikke fortelle deg noe om hjernehelsen din: friske voksne varierer så mye i denne oppgaven at en lav poengsum er vanlig [2][3]. Dette er ingen diagnose.

Versjonen vår har samme oppbygning som den publiserte oppgaven, men poengsummene kan ikke sammenlignes direkte med laboratoriestudier: der varierte både hvordan deltakerne fikk betalt, og den nøyaktige kortrekkefølgen [3]. Referansetallene på denne siden er beregnet av oss fra åpne data for de 330 friske voksne som spilte versjoner med samme oppbygning som vår [3].

Ofte stilte spørsmål

Hva er Iowa Gambling Task?

Iowa Gambling Task er et kortspill for å studere beslutninger under usikkerhet, publisert av Bechara og kolleger i 1994. Spillerne trekker 100 kort fra fire kortstokker; to gir store gevinster og enda større tap, mens to gir mindre gevinster og mindre tap. Poengsummen viser hvor mye en person foretrekker de gode kortstokkene [1]. Helibrains kortspill med fire kortstokker er en åpen versjon med samme oppbygning.

Hvilke kortstokker er de gode?

I Helibrains kortspill med fire kortstokker endres plasseringen av de gode kortstokkene for hvert spill, så det finnes ikke et fast svar. De gode kortstokkene gir mindre per kort (50 poeng i stedet for 100), men trekker fra mye mindre, slik at de gir gevinst når du ser på hvert sett på 10 kort. Resultatskjermen viser hvilken kortstokk som var hvilken.

Hvorfor får så mange en poengsum under null?

Store gevinster frister, og en kortstokk med sjeldne, svært store tap (som kortstokk B) føles bra det meste av tiden. I åpne data fra friske voksne var kortstokk B den mest populære, og mange fant aldri fram til de gode kortstokkene [2][3]. En negativ poengsum er vanlig og sier ingenting om helsen din.

Er dette den ekte Iowa Gambling Task?

Nei. Iowa Gambling Task er en lisensiert test som selges av utgiveren. Helibrains kortspill med fire kortstokker er vår egen versjon med samme publiserte oppbygning: de samme gevinstene og tapene per 10 kort, men med vår egen kortrekkefølge, som blandes for hvert spill [1]. Poengsummene ligger derfor nær poengsummene fra den lisensierte testen, men er ikke de samme.

Er Helibrains kortspill virkelig gratis?

Ja. Helibrains kortspill med fire kortstokker og hele resultatet ditt er gratis: ingen registrering, ingen e-post og ingen betaling. Helibrain tjener penger på appen sin, som har både en gratisversjon og betalingsversjoner; du trenger ikke appen for å spille.

Se alle 43 gratis hjernetester

Vil du jobbe med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløpig på engelsk) har en gratisversjon og betalingsversjoner.

Kilder

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; tallene per gruppe på denne siden er våre egne beregninger fra disse dataene)

Slik laget vi denne siden: Helibrain-teamet skrev den med utgangspunkt i studiene ovenfor, og Robert(Engelsk) (doktorgradskandidat i biofysikk) faglig gjennomgikk den 4. november 2026. Vi oppdaterer den når kildene endres.