আপোনাৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব
- মুঠ স্ক’ৰ: ভাল দুটা ডেকৰ পৰা বাছনিৰ সংখ্যা বিয়োগ বেয়া দুটা ডেকৰ পৰা বাছনিৰ সংখ্যা, মুঠ 100 বাৰ বাছনিৰ ভিতৰত। ইয়াৰ মান −100ৰ পৰা +100লৈ হয়; 0-তকৈ বেছি মানে সময়ৰ লগে লগে লাভ দিয়া ডেকবোৰক আপুনি অধিক পছন্দ কৰিছে। এয়াই আইৱা জুৱা-কাৰ্যৰ প্ৰচলিত স্ক’ৰ [2]।
- শিকাৰ অগ্ৰগতি: প্ৰতি 20 বাৰ বাছনিৰ খণ্ডৰ বাবে একেই স্ক’ৰ। ওপৰলৈ যোৱা দণ্ডই বুজায় যে খেলি যোৱাৰ লগে লগে কোনবোৰ ডেকে লাভ দিয়ে সেয়া আপুনি বুজি পাইছিল।
- ডেকবোৰ কোনটো আছিল: খেলৰ পাছত ফলাফলত প্ৰতিটো ডেকৰ পৰিচয় দেখুওৱা হয়। প্ৰতিখন খেলতে পৰ্দাত সিহঁতৰ স্থান সলনি হয়, গতিকে এই পৃষ্ঠাই আগতীয়াকৈ উত্তৰ দিব নোৱাৰে।
- আন খেলুৱৈৰ সৈতে তুলনা: অন্ততঃ 30 জনে খেলাৰ পাছত, ফলাফলত আপুনি কিমান শতাংশ খেলুৱৈক পিছ পেলালে সেয়া দেখুওৱা হয়।
আইৱা জুৱা-কাৰ্যত ভাল স্ক’ৰ কিমান?
চমু তথ্য
- ই কি জোখে: অনিশ্চয়তাৰ মাজত সিদ্ধান্ত—নিয়ম কেতিয়াও বুজাই নিদিয়াকৈ, কোনবোৰ বাছনিয়ে দীৰ্ঘম্যাদত লাভ দিয়ে সেয়া জয় আৰু পৰাজয়ৰ পৰা শিকা [1]।
- ইয়াৰ উৎপত্তি: আইৱা বিশ্ববিদ্যালয়ৰ এণ্টোৱান বেচাৰা আৰু সহকৰ্মীসকলে 1994 চনত ইয়াক প্ৰকাশ কৰিছিল। মগজুৰ সন্মুখৰ অংশৰ (ভেণ্ট্ৰ’মিডিয়েল প্ৰিফ্ৰণ্টেল কৰ্টেক্স) ক্ষতি হোৱা লোকসকলে বেয়া ডেক বাছি থাকিল, আনহাতে অধিকাংশ সুস্থ লোকে সেইবোৰ এৰাই চলিবলৈ শিকিলে [1]।
- ফান্দটো: যিবোৰ ডেকে ডাঙৰ জয় দিয়ে, সেইবোৰতে ডাঙৰ লোকচানো হয়। লোকচান বিৰল হ’লেও ডেক জনপ্ৰিয় হয়, যদিও সিহঁতে টকা হৰুৱায়: মুকলি তথ্যৰ ভঁৰালত থকা 602 জন সুস্থ প্ৰাপ্তবয়স্কৰ মাজত, ডেক B (ডাঙৰ জয়, বিৰল বৃহৎ লোকচান) আটাইতকৈ বেছি বাছনি কৰা হৈছিল [2][3]।
- শিকিবলৈ সময় লাগে আৰু ফল বেলেগ বেলেগ হয়: একে তথ্যতে, গড় মুঠ স্ক’ৰ প্ৰথম 20টা বাছনিত প্ৰায় −3ৰ পৰা শেষৰ 20টাত প্ৰায় +4লৈ উঠিছিল; মানুহৰ মাজত যথেষ্ট পাৰ্থক্য আছিল [3]।

খেলখন কেনেকৈ চলে
- আপুনি 2,000 পইণ্টেৰে আৰম্ভ কৰে আৰু 1ৰ পৰা 4লৈ নম্বৰ দিয়া চাৰিটা ডেক পায়।
- যিকোনো ডেকৰ পৰা এখন তাচ বাছক। প্ৰতিখন তাচে পইণ্ট জিকায়; কিছুমান তাচে পইণ্টো কৰ্তন কৰে। তাচখনত দুয়োটা একেলগে দেখা যায়।
- বাছি থাকক। নিৰ্ধাৰিত সংখ্যক বাছনিৰ (100) পাছত খেল শেষ হয়। যিমান পাৰে সিমান পইণ্ট লৈ শেষ কৰক।
প্ৰতিটো ডেকত 40খন তাচ থাকে; ডেকৰ তাচ শেষ হ’লে, মূল কাৰ্যৰ দৰেই, তাৰ পৰা পুনৰ বাছিব নোৱাৰি। দুটা ধৰণৰ ডেকে প্ৰতি তাচত 100 পইণ্ট জিকায়, কিন্তু প্ৰতি 10খন তাচত মুঠ 1,250 হৰুৱায়; আন দুটা ধৰণৰ ডেকে প্ৰতি তাচত 50 জিকায় আৰু প্ৰতি 10খন তাচত মুঠ 250 হৰুৱায় (চিত্ৰ 1)। প্ৰতিটো 10খন তাচৰ ভিতৰত লোকচানৰ ক্ৰম সলনি কৰা হয়, আৰু প্ৰতিখন খেলতে ডেকৰ স্থান সলনি হয়।
এয়া প্ৰকাশিত কাৰ্যটোৰ একে গাঁথনিৰ আমাৰ নিজা মুকলি সংস্কৰণ; ইয়াৰ প্ৰকাশকে বিক্ৰী কৰা অনুজ্ঞাপত্ৰপ্ৰাপ্ত Iowa Gambling Task™ নহয়। ইয়াৰ তাচ, লোকচান আৰু ক্ৰম আমাৰ নিজা, আৰু প্ৰতিখন খেলৰ বাবে নতুনকৈ তৈয়াৰ কৰা হয়।
আপোনাৰ স্ক’ৰত কি প্ৰভাৱ পেলায়
- আপুনি কিমান পৰীক্ষা কৰে। আৰম্ভণিতে প্ৰতিটো ডেক চেষ্টা কৰিলে শিকাত সহায় হয়, কিন্তু প্ৰতিখন বেয়া তাচে পইণ্ট কমায়।
- আপুনি কি লক্ষ্য কৰে। বিৰল ডাঙৰ লোকচানৰ মাজৰ সময়ত সেইবোৰ সহজে পাহৰি যাব পাৰি; সেই কাৰণেই বহুতে ডেক B-লৈ ঘূৰি থাকে [2]।
- দীৰ্ঘম্যাদে চিন্তা কৰা। পৰৱৰ্তী তাচখনত নহয়, বহু তাচৰ পাছত লাভ দিয়া ডেকবোৰকহে এই কাৰ্যই পুৰস্কৃত কৰে।
- অনুশীলন। কৌশলটো এবাৰ বুজি পালে, দ্বিতীয়খন খেল সহজ হয়। প্ৰথম খেলৰ সৈতে প্ৰথম খেলৰ তুলনা কৰক।
এই খেলখনে কি ক’ব পাৰে আৰু কি নোৱাৰে
আপোনাৰ মুঠ স্ক’ৰে এখন খেলত আপুনি কিমান সোনকালে ভাল ডেকবোৰ বিচাৰি পাইছিল সেয়া দেখুৱায়। ই বুদ্ধিমত্তাৰ মাপ নহয় আৰু মগজুৰ স্বাস্থ্যৰ বিষয়ে একো ক’ব নোৱাৰে: এই কাৰ্যত সুস্থ প্ৰাপ্তবয়স্কৰ ফল ইমান বেলেগ বেলেগ হয় যে কম স্ক’ৰ সাধাৰণ কথা [2][3]। এয়া ৰোগ নিৰ্ণয় নহয়।
আমাৰ সংস্কৰণে প্ৰকাশিত গাঁথনিটো ৰাখিছে, কিন্তু স্ক’ৰবোৰ গৱেষণাগাৰৰ অধ্যয়নৰ সৈতে হুবহু তুলনীয় নহয়: অংশগ্ৰহণকাৰীক পুৰস্কাৰ দিয়াৰ পদ্ধতি আৰু তাচৰ সঠিক ক্ৰম বেলেগ আছিল [3]। এই পৃষ্ঠাৰ তুলনামূলক সংখ্যাবোৰ আমাৰ নিজা হিচাপ, যি আমাৰ সৈতে একে গাঁথনিৰ সংস্কৰণ খেলা 330 জন সুস্থ প্ৰাপ্তবয়স্কৰ মুকলি তথ্যৰ পৰা কৰা হৈছে [3]।
সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন
আইৱা জুৱা-কাৰ্য কি?
আইৱা জুৱা-কাৰ্য হৈছে অনিশ্চয়তাৰ মাজত সিদ্ধান্ত অধ্যয়নৰ বাবে ব্যৱহৃত এখন তাচৰ খেল, যাক বেচাৰা আৰু সহকৰ্মীসকলে 1994 চনত প্ৰকাশ কৰিছিল। খেলুৱৈয়ে চাৰিটা ডেকৰ পৰা 100খন তাচ বাছি লয়; দুটা ডেকে ডাঙৰ জয় আৰু তাতকৈ ডাঙৰ লোকচান দিয়ে, আন দুটাই সৰু জয় আৰু সৰু লোকচান দিয়ে। ভাল ডেকক কোনোবাই কিমান পছন্দ কৰে, তাৰ ওপৰত স্ক’ৰ নিৰ্ভৰ কৰে [1]। Helibrain-ৰ চাৰিটা ডেকৰ তাচ খেল একে গাঁথনিৰ মুকলি সংস্কৰণ।
কোনবোৰ ডেক ভাল?
Helibrain-ৰ চাৰিটা ডেকৰ তাচ খেলত প্ৰতিখন খেলতে ভাল ডেকবোৰৰ স্থান সলনি হয়, গতিকে সদায়ৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট উত্তৰ নাই। ভাল ডেকবোৰে প্ৰতি তাচত কম জিকায় (50ৰ সলনি 100 পইণ্ট), কিন্তু বহুত কম হৰুৱায়, সেয়ে প্ৰতি 10খন তাচৰ পাছত মুঠ লাভ হয়। ফলাফলৰ পৰ্দাত কোনটো ডেক কি আছিল সেয়া কোৱা হয়।
ইমান মানুহৰ স্ক’ৰ শূন্যৰ তলত কিয়?
এয়াই প্ৰকৃত আইৱা জুৱা-কাৰ্য নেকি?
নহয়। আইৱা জুৱা-কাৰ্য হৈছে ইয়াৰ প্ৰকাশকে বিক্ৰী কৰা অনুজ্ঞাপত্ৰপ্ৰাপ্ত পৰীক্ষা। Helibrain-ৰ চাৰিটা ডেকৰ তাচ খেল একে প্ৰকাশিত গাঁথনিৰে আমাৰ নিজা সংস্কৰণ: প্ৰতি 10খন তাচত একে জয় আৰু লোকচান, কিন্তু তাচৰ ক্ৰম আমাৰ নিজা আৰু প্ৰতিখন খেলতে সলনি কৰা হয় [1]। সেয়ে ইয়াৰ স্ক’ৰ অনুজ্ঞাপত্ৰপ্ৰাপ্ত পৰীক্ষাৰ স্ক’ৰৰ ওচৰা-ওচৰি, কিন্তু একে নহয়।
Helibrain-ৰ তাচৰ খেলখন সঁচাকৈয়ে বিনামূলীয়া নেকি?
হয়। Helibrain-ৰ চাৰিটা ডেকৰ তাচ খেল আৰু আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ ফলাফল বিনামূলীয়া: পঞ্জীয়ন, ইমেইল বা ধন পৰিশোধৰ প্ৰয়োজন নাই। Helibrain-এ নিজৰ এপৰ পৰা উপাৰ্জন কৰে; এপটোত বিনামূলীয়া আৰু মাচুলযুক্ত দুয়ো ধৰণৰ পৰিকল্পনা আছে। খেলিবলৈ এপটোৰ প্ৰয়োজন নাই।
সম্পৰ্কিত পৰীক্ষা
- বেলুনৰ বিপদাশংকা খেলপ্ৰতিটো পাম্পে লাভ দিয়ে, কিন্তু যিকোনো এটা পাম্পে বেলুন ফুটাই দিব পাৰে—এনে অৱস্থাত আপুনি কিমান বিপদাশংকা লয়।
- গড়ৰ 2/3 অনুমান কৰকঅন্যান্যসকলে কি অনুমান কৰিব, সেই বিষয়ে আপুনি কিমান পদ আগুৱাই ভাবে।
- যোৱা/নযোৱা পৰীক্ষাসময়মতে টেপ দিয়াৰ পৰা নিজকে বাধা দিব পাৰে নে নাই।
সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক
দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।
উৎসসমূহ
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; এই পৃষ্ঠাৰ প্ৰতি-খণ্ডৰ সংখ্যাবোৰ এই তথ্যৰ পৰা কৰা আমাৰ নিজা হিচাপ)
আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 4 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।