এখন জালিকাত সংখ্যা ওলায়। 1-ত টিপিলে বাকীবোৰ খালী বৰ্গ হৈ পৰে: স্মৃতিৰ পৰা ক্ৰম অনুসৰি টিপক। শিম্পাঞ্জীৰ এক বিখ্যাত অধ্যয়নৰ কামটো। বিনামূলীয়া, পঞ্জীয়নৰ প্ৰয়োজন নাই।
Helibrain দলৰ দ্বাৰাৰবাৰ্ট(ইংৰাজী)ৰ দ্বাৰা পৰ্যালোচিত, জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থীত প্ৰকাশিতশেষ পৰ্যালোচনা
শিম্পাঞ্জী পৰীক্ষাটোৰ আৰম্ভণি
2007 চনত কিয়’টো বিশ্ববিদ্যালয়ৰ গৱেষকসকলে শিম্পাঞ্জীবোৰক পৰ্দাত থকা সংখ্যা ক্ৰম অনুসৰি স্পৰ্শ কৰিবলৈ প্ৰশিক্ষণ দিছিল। এটা ৰূপত, শিম্পাঞ্জীটোৱে প্ৰথম সংখ্যাটো স্পৰ্শ কৰাৰ লগে লগে বাকী সকলো সংখ্যা সাধাৰণ বগা বৰ্গলৈ সলনি হৈছিল, সেয়ে বাকীখিনি স্মৃতিৰ পৰা কৰিবলগীয়া হৈছিল 1। অধিক কঠিন এটা ৰূপত, পাঁচটা সংখ্যা মাত্ৰ এক ছেকেণ্ডৰ ভগ্নাংশ সময়ৰ বাবে দেখুওৱা হৈছিল, তাৰ পাছত সেইবোৰ খালী হৈ গৈছিল। আয়ুমু নামৰ এটা পোৱালি শিম্পাঞ্জীয়ে এইবোৰৰ বেছিভাগৰে সঠিক উত্তৰ দিছিল, আৰু পৰীক্ষা কৰা মানুহৰ কোনোৱেই তাৰ ওচৰ চাপিব পৰা নাছিল 1 2।
এই কাহিনীৰ আন এটা দিশো আছে। আন এটা দলে আঙুলিয়াই দিছিল যে আয়ুমুৱে বহুত অনুশীলন কৰিছিল, কিন্তু মানুহে কৰা নাছিল। দুজন মানুহে একেটা কামৰ অনুশীলন কৰাত তেওঁলোকৰ সঠিকতাৰ হাৰ আয়ুমুৰ সমান হৈছিল 2। সেয়ে, এই কামটোৱে শিম্পাঞ্জীৰ বিষয়ে যিকোনো কথাৰ দৰেই অনুশীলন কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ সেয়াও দেখুৱায়।
এই পৰীক্ষাই কি জোখে
ই বস্তুবোৰ ক’ত আছে আৰু কি ক্ৰমত আছে, তাৰ হ্ৰস্বম্যাদী স্মৃতি জোখে: আপুনি একে সময়তে কেইবাটাও সংখ্যাৰ অৱস্থান মনত ৰাখে, তাৰ পাছত নেদেখাকৈ সেইবোৰ মনত পেলায়। অধ্যয়নটোৰ দৰে নহয়, ইয়াত আপোনাৰ প্ৰথমটো টিপাৰ আগতে কোনো সময়সীমা নাই, আৰু আপুনি ৰাউণ্ডত সঠিক উত্তৰ দি থাকিলে বৰ্গৰ সংখ্যা বাঢ়ি যায়।
পৰীক্ষাটো কেনেকৈ চলে
- প্ৰথম ৰাউণ্ডত 4টা সংখ্যা থাকে। যিমান সময় বিচাৰে চাওক, তাৰ পাছত 1-ত টিপক।
- বাকী সংখ্যাবোৰ খালী বৰ্গলৈ সলনি হয়। ক্ৰম অনুসৰি সেইবোৰত টিপক: 2, 3, 4 আৰু এইদৰে।
- কোনো ভুল নোহোৱা ৰাউণ্ড এটাৰ পাছত এটা সংখ্যা যোগ হয়। ভুলত টিপিলে এটা সুযোগ কমে, আৰু নতুন স্থানত সংখ্যাৰে ৰাউণ্ডটো আকৌ আৰম্ভ হয়। 3বাৰ ভুল টিপিলে পৰীক্ষা শেষ হয়।
- আপোনাৰ স্ক’ৰ হ’ল এটা ৰাউণ্ডত আপুনি সঠিককৈ পোৱা সৰ্বাধিক সংখ্যাৰ পৰিমাণ।
আপোনাৰ স্ক’ৰ কেনেকৈ বুজিব
গৱেষণাত অনুশীলনে যথেষ্ট পাৰ্থক্য আনিছিল 2, সেয়ে প্ৰথম কেইবাবাৰ খেলোঁতে আপোনাৰ স্ক’ৰ বাঢ়িব বুলি আশা কৰক। এই বৃদ্ধি মূলতঃ কামটো শিকাৰ ফল। স্ক’ৰ স্থিৰ হ’লে, সেইদিনা আপোনাৰ স্মৃতি কেনে আছিল সেই বিষয়ে আপোনাৰ খেলৰ ফলাফলে বেছি কথা কয়। আপুনি এটা এটাকৈ ধাপহে দেখা ক্ৰমৰ পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰিলে, ক্ৰম স্মৃতি পৰীক্ষা চেষ্টা কৰক।
সম্পৰ্কিত পৰীক্ষা
- সংখ্যা স্মৃতি পৰীক্ষাকিমান দীঘল সংখ্যা এটা আপুনি মনত ৰাখি পুনৰ টাইপ কৰিব পাৰে।
- ক্ৰম স্মৃতি পৰীক্ষাকিমান দীঘল এটা ঠাইৰ ক্ৰম আপুনি ক্ৰমে পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰে।
- দৃশ্য স্মৃতি পৰীক্ষাবৰ্গৰ এটা আৰ্হিৰ পৰা আপুনি কিমানখিনি মনত ৰাখিব পাৰে।
সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক
দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।
উৎস
আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 3 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।