အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်

ချင်ပန်ဇီ စမ်းသပ်မှု

ဂဏန်းများသည် ဇယားကွက်ပေါ်တွင် ပေါ်လာမည်။ 1 ကိုနှိပ်လိုက်လျှင် ကျန်ဂဏန်းများသည် ဗလာစတုရန်းများ ဖြစ်သွားမည်။ မှတ်ဉာဏ်ဖြင့် အစဉ်လိုက်နှိပ်ပါ။ ထင်ရှားသော ချင်ပန်ဇီလေ့လာမှုမှ လုပ်ငန်းတာဝန်ဖြစ်သည်။ အခမဲ့၊ စာရင်းသွင်းရန်မလိုပါ။

Helibrain အဖွဲ့ ရေးသားသည်ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့လောင်း Robert(အင်္ဂလိပ်) က သုံးသပ်စစ်ဆေးထားသည်ထုတ်ဝေသည့်ရက် နောက်ဆုံး သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည့်ရက်

ချင်ပန်ဇီ စမ်းသပ်မှု၏ မူလအစ

2007 ခုနှစ်တွင် ကျိုတိုတက္ကသိုလ်မှ သုတေသီများသည် ချင်ပန်ဇီများကို မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ဂဏန်းများကို အစဉ်လိုက်ထိရန် လေ့ကျင့်ပေးခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုပုံစံတစ်ခုတွင် ချင်ပန်ဇီက ပထမဂဏန်းကို ထိလိုက်သည်နှင့် ကျန်ဂဏန်းအားလုံးသည် အဖြူရောင်စတုရန်းအလွတ်များ ဖြစ်သွားသဖြင့် ကျန်ဂဏန်းများကို မှတ်ဉာဏ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရသည် 1။ ပိုခက်သော ပုံစံတွင် ဂဏန်း 5 ခုကို စက္ကန့်အနည်းငယ်မျှသာ ပြသပြီးနောက် ပျောက်သွားစေသည်။ အာယုမုအမည်ရှိ ချင်ပန်ဇီငယ်တစ်ကောင်သည် အများစုကို မှန်ကန်စွာ ဖြေဆိုနိုင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်ခံရသော လူသားများထဲမှ မည်သူမျှ ၎င်းနှင့် မနီးစပ်ခဲ့ပါ 1 2။

ဒီဇာတ်လမ်းမှာ နောက်တစ်ပိုင်းလည်း ရှိသည်။ အာယုမုသည် အများကြီး လေ့ကျင့်ခဲ့ပြီး လူသားများက လုံးဝ မလေ့ကျင့်ခဲ့ကြောင်း အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က ထောက်ပြခဲ့သည်။ လူ 2 ဦးက အလားတူလုပ်ငန်းကို လေ့ကျင့်သောအခါ ၎င်း၏ တိကျမှုနှင့် တူညီလာခဲ့သည် 2။ ထို့ကြောင့် ဤလုပ်ငန်းတာဝန်က ချင်ပန်ဇီများအကြောင်းထက် လေ့ကျင့်မှုက မည်မျှအရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း ပြသသည်။

ဤစမ်းသပ်မှုက တိုင်းတာသည့်အရာ

၎င်းသည် အရာဝတ္ထုများ၏ တည်နေရာနှင့် အစဉ်လိုက်ကို မှတ်သားထားနိုင်သော ကာလတိုမှတ်ဉာဏ်ကို တိုင်းတာသည်။ ဂဏန်းအများအပြား၏ တည်နေရာကို တစ်ပြိုင်နက် မှတ်သားပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို မမြင်ရတော့သည့်အခါ ပြန်လည်မှတ်မိရသည်။ လေ့လာမှုနှင့်မတူဘဲ ပထမဆုံးနှိပ်ရန် အချိန်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ အဆင့်များကို မှန်ကန်စွာ ဖြေဆိုနိုင်သရွေ့ စတုရန်းအရေအတွက် တိုးလာမည်။

စမ်းသပ်မှုလုပ်ဆောင်ပုံ

  • ပထမအဆင့်တွင် ဂဏန်း 4 ခု ပါသည်။ စိတ်ကြိုက်ကြည့်ပြီးနောက် 1 ကိုနှိပ်ပါ။
  • ကျန်ဂဏန်းများသည် ဗလာစတုရန်းများ ဖြစ်သွားမည်။ 2၊ 3၊ 4 စသည်ဖြင့် အစဉ်လိုက်နှိပ်ပါ။
  • အဆင့်တစ်ဆင့်ကို အမှားမရှိ ဖြေဆိုလျှင် ဂဏန်းတစ်ခု ထပ်တိုးမည်။ မှားနှိပ်လျှင် အကြိမ်တစ်ကြိမ် ကုန်ပြီး ဂဏန်းနေရာအသစ်များဖြင့် အဆင့်ကို ပြန်စမည်။ 3 ကြိမ် မှားလျှင် စမ်းသပ်မှု ပြီးဆုံးမည်။
  • သင့်ရမှတ်သည် အဆင့်တစ်ဆင့်တွင် မှန်ကန်စွာ ဖြေဆိုနိုင်ခဲ့သော ဂဏန်းအများဆုံးအရေအတွက် ဖြစ်သည်။

သင့်ရမှတ်ကို အဓိပ္ပာယ်ဖော်နည်း

သုတေသနတွင် လေ့ကျင့်မှုက ရလဒ်ကို များစွာ ပြောင်းလဲစေခဲ့သောကြောင့် 2 ပထမအကြိမ်များတွင် သင့်ရမှတ် တက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ ထိုတိုးတက်မှုသည် အများအားဖြင့် လုပ်ငန်းကို ကျွမ်းကျင်လာခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ရမှတ် တည်ငြိမ်လာသောအခါ သင့်ရလဒ်များက ထိုနေ့တွင် သင့်မှတ်ဉာဏ်အခြေအနေကို ပိုမိုဖော်ပြနိုင်သည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် အဆင့်တစ်ဆင့်သာ မြင်ရသော အစဉ်လိုက်ကို စမ်းသပ်လိုပါက အစဉ်လိုက်မှတ်ဉာဏ် စမ်းသပ်မှု ကို စမ်းကြည့်ပါ။

အခမဲ့ ဦးနှောက် စမ်းသပ်မှု 43 ခုလုံးကို ကြည့်ပါ

ဒါကို နေ့စဉ် လေ့ကျင့်ချင်ပါသလား။ Helibrain အက်ပ် (ယခုအခါ အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်သာ) တွင် အခမဲ့ အစီအစဉ်နှင့် အခကြေးငွေ ပေးရသော အစီအစဉ်များ ရှိသည်။

ကိုးကားချက်များ

  1. Inoue S, Matsuzawa T (2007). ချင်ပန်ဇီများတွင် ဂဏန်းများအတွက် အလုပ်လုပ်မှတ်ဉာဏ်။ Current Biology 17(23):R1004–R1005.
  2. Silberberg A, Kearns D (2009). လေ့ကျင့်မှုအလိုက် လူသားများတွင် ခဏတာပြသသော ဂဏန်းများ၏ အစဉ်ကို မှတ်မိခြင်း။ Animal Cognition 12(2):405–407.

ဤစာမျက်နှာကို မည်သို့ ပြုစုခဲ့သည် — အထက်တွင် ဖော်ပြထားသော လေ့လာမှုများမှ Helibrain အဖွဲ့က ရေးသားပြီး Robert(အင်္ဂလိပ်) (ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့ လျာထားသူ) က 2026 နိုဝင်ဘာ 3 တွင် သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ရင်းမြစ်များ ပြောင်းလဲသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်လည် မွမ်းမံသည်။