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黑猩猩測試

數字會喺格仔上出現。撳 1 之後,其他數字就會變成空白格:靠記憶按次序撳晒佢哋。呢個任務嚟自一項著名嘅黑猩猩研究。免費,唔使註冊。

由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於

黑猩猩測試嘅由來

2007 年,京都大學嘅研究人員訓練黑猩猩按次序撳螢幕上嘅數字。其中一個版本係,黑猩猩一撳第一個數字,其他數字就會全部變成純白色方格,所以之後要靠記憶完成 1。較難嘅版本會先顯示 5 個數字好短時間,然後就變成空白。一隻叫 Ayumu 嘅年輕黑猩猩大部分都答啱,而受測嘅人類冇一個做到接近佢嘅水平 1 2。

呢個故事仲有下文。另一個研究團隊指出,Ayumu 練習咗好多,而人類受試者一次都未練過。當兩個人練習同一個任務之後,佢哋嘅準確度就同 Ayumu 一樣 2。所以,呢個任務顯示練習有幾重要,唔比黑猩猩本身嘅因素少。

呢個測試量度乜嘢

呢個測試量度你短時間記住物件位置同次序嘅能力:你要一次過記低幾個數字嘅位置,之後喺睇唔到佢哋嘅情況下講返出嚟。同研究入面嘅測試唔同,你第一次撳之前冇時間限制;只要每回合都答啱,方格數目就會繼續增加。

測試玩法

  • 第一回合有 4 個數字。你可以睇幾耐都得,之後撳 1。
  • 其他數字會變成空白格。按次序撳佢哋:2、3、4,如此類推。
  • 一回合全部答啱,就會加 1 個數字。撳錯會用掉 1 次機會,而新一回合會喺新位置重新開始。撳錯 3 次就會結束測試。
  • 你嘅分數係單一回合入面答啱最多數字嘅數目。

點樣理解分數

研究顯示,練習帶嚟好大分別 2,所以預期你頭幾次玩嘅分數會上升。分數上升主要係因為你熟習咗個任務。分數穩定之後,每次表現就更能反映你當日嘅記憶狀態。如果想測試每次只會見到序列其中一步嘅記憶,可以試下次序記憶測試。

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來源

  1. Inoue S, Matsuzawa T (2007). 黑猩猩對數字嘅工作記憶。Current Biology 17(23):R1004–R1005.
  2. Silberberg A, Kearns D (2009). 人類對短暫呈現數字次序嘅記憶同練習嘅關係。Animal Cognition 12(2):405–407.

呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月3日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。