你反應有幾快?個圓圈變綠色嗰陣撳一下。大約 1 分鐘就搞掂,免費:唔使註冊、唔使留電郵,完整結果即刻喺呢度睇到。
由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於
點樣睇分數
- 平均反應時間:計時期間每次撳掣所需時間嘅平均值,以毫秒 (毫秒) 計。數字越低,反應越快。
- 最快一次:你撳得最快嗰次。一次好彩嘅快撳,參考價值冇平均值咁高。
- 較慢嘅反應:慢過 500 毫秒 嘅反應。睡眠研究人員會稱呢啲為注意力中斷;睡得短嘅時候,呢種情況會更常見 [1]。
- 過早撳掣:個圓圈未變綠色就撳,或者快過 100 毫秒;咁快唔可能係真實反應,所以唔會計入平均值。
圖表顯示按年齡劃分嘅實驗室平均值。瀏覽器測試嘅讀數會比實驗室儀器慢(見下文),所以可以用圖表睇趨勢,再同自己之前嘅測試比較。

點樣先算反應時間好?
重點資料
- 測量內容:簡單反應時間,即對一個預期訊號作出一次動作所需嘅時間。呢個測試係精神動作警覺測試 (PVT) 嘅 1 分鐘版本;PVT 係一種研究警覺程度嘅測試 [4]。
- 常見數值:1,469 名成年人用實驗室螢幕同遊戲滑鼠測試,平均為 231 毫秒。人與人之間嘅差異(1 個標準差)約為 27 毫秒 [2]。
- 年齡:18 至 65 歲之間,每年平均慢約 0.55 毫秒 [2]。英國 7,130 名成年人嘅簡單反應時間,直到約 50 歲先見到明顯變慢 [5]。
- 裝置:同一批 44 名成年人,用實驗室按鈕盒測試平均為 284 毫秒,用同一測試嘅觸控螢幕版本則為 379 毫秒 [6]。
- 睡眠:睡眠不足會令反應變慢,亦會增加持續半秒或以上嘅反應中斷 [1]。
反應時間測試點樣運作

- 變綠色嗰陣撳。可以撳一下、點擊,或者按 Space 或 Enter。
呢個測試同 Helibrain app 入面嘅一樣。頁面喺指示瀏覽器顯示綠色圓圈嗰刻開始計時,收到你嘅撳掣動作就停止。所以你嘅時間包括螢幕延遲,以及滑鼠、鍵盤或觸控螢幕嘅延遲;網頁無法量度呢啲延遲。
有啲咩會影響反應時間?
- 裝置。實驗室檢查發現,網頁會令每次反應多出 58 至 133 毫秒,視乎裝置同瀏覽器而定 [3]。即使用實驗室級按鈕,瀏覽器仍會增加 8 至 67 毫秒 [7]。用觸控螢幕時,手指亦要移到玻璃面上;一項研究測得呢個過程增加約 95 毫秒 [6]。
- 睡眠。通宵冇瞓,或者連續幾晚瞓得短,反應都會變慢,長時間嘅反應中斷亦會變常見 [1]。反應中斷同速度指標都幾容易測到呢種變化 [8]。
- 時間。注意力有每日節奏。以夜晚 11 點瞓、朝早 7 點起身嘅人為例,夜晚同清晨反應最慢,下午同傍晚較早時會好啲 [9]。
- 咖啡因。一篇大型綜述指出,約 40 至 300 mg 咖啡因可以提升警覺、持續注意力同反應時間 [10]。
- 酒精。一項以 16 名年輕男性進行嘅安慰劑對照試驗中,飲酒令血液酒精濃度升至約 0.07%,簡單反應時間喺影響最強時慢咗約 43 毫秒 [11]。
- 年齡。圖 1 最年輕同最年長組別相差約 21 毫秒。研究估計,多出嘅時間用咗喺開始動作,而唔係睇到訊號 [2]。
- 練習。練習對簡單反應時間影響好細。48 名成年人連續 3 星期每星期測試一次,平均值變化少於 3 毫秒 [12]。綜合 36 項研究,人哋第二次測試會快少少,之後就大致持平 [13]。
- 動作遊戲。經常玩動作遊戲嘅人,比冇玩嘅人反應快約 11%,準確度相若;呢個差異主要見於選擇反應測試 [14]。當中大部分研究比較嘅係本身已經有玩遊戲嘅人,所以未必係遊戲造成呢個差異。

呢個測試可以同唔可以話畀你知嘅事
常見問題
200 毫秒 算唔算反應快?
各年齡嘅平均反應時間係幾多?
點解我用手機測試會慢啲?
用手機測反應時間會多出兩種延遲:手指要移到玻璃面上,而手機同瀏覽器亦需要時間記錄觸碰。同一批 44 名成年人用實驗室按鈕盒同觸控螢幕做警覺測試,平均分別為 284 毫秒 同 379 毫秒 [6]。手機測試就同手機測試比較。
我可以改善反應時間嗎?
Helibrain 反應時間測試真係免費?
係。Helibrain 反應時間測試同完整結果都免費:唔使註冊、唔使留電郵、唔使付款,亦唔會將任何內容留起,等你付費睇「完整報告」。Helibrain 透過 app 賺取收入,app 有免費同付費計劃;做測試同睇結果都唔需要用 app。
反應時間測試同反射測試係咪一樣?
唔係。反射測試例如醫生敲膝頭,檢查嘅係毋須作出決定就會出現嘅自動反應。反應時間測試量度嘅係自主反應:你睇到訊號、作出決定,再郁動。Helibrain 反應時間測試量度呢種自主反應速度,所以唔能夠反映你嘅反射或神經狀況。
相關測試
想每日練習?Helibrain app(暫時只有英文版)有免費方案同付費方案。
常見問題
資料來源
- Lim J, Dinges DF (2008). 缺乏睡眠同持續注意力。 Annals of the New York Academy of Sciences(紐約科學院年刊) 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). 影響簡單反應時間嘅因素。 Frontiers in Human Neuroscience(人類神經科學前沿) 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
- Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). 袋入面嘅心理計時?觸控同鍵盤裝置上網頁程式嘅計時準確度。 Behavior Research Methods(行為研究方法) 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
- Dinges DF, Powell JW (1985). 持續操作時,用微型電腦分析便攜式簡單視覺反應任務嘅表現。 Behavior Research Methods, Instruments, & Computers(行為研究方法、儀器與電腦) 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
- Der G, Deary IJ (2006). 成年人反應時間嘅年齡同性別差異:英國健康同生活方式調查結果。 Psychology and Aging(心理學與老化) 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
- Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). 觸控式精神動作警覺任務需要驗證:睡眠健康研究嘅重要考慮。 Sleep Health(睡眠健康) 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
- Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). 大型計時研究:比較實驗室同網上嘅多種實驗產生器。 PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
- Basner M, Dinges DF (2011). 提高精神動作警覺測試對睡眠不足嘅敏感度。 Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
- Valdez P (2019). 注意力嘅晝夜節律。 Yale Journal of Biology and Medicine(耶魯生物學與醫學雜誌) 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
- McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). 咖啡因對認知、體能同工作表現影響嘅綜述。 Neuroscience & Biobehavioral Reviews(神經科學與生物行為綜述) 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
- Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). 能量飲品混合酒精對駕駛相關技能嘅影響。 International Journal of Neuropsychopharmacology(國際神經精神藥理學雜誌) 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
- Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). 重複測試、模擬裝病同創傷性腦損傷對高精度簡單視覺反應時間量度嘅影響。 Frontiers in Human Neuroscience(人類神經科學前沿) 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). 心理速度測試重測帶嚟嘅反應時間縮短:統合分析。 Journal of Intelligence(智力雜誌) 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
- Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). 動作遊戲提升處理速度。 Current Directions in Psychological Science(心理科學當前方向) 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
- Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). 簡短精神動作警覺測試對完全同部分睡眠不足嘅效度同敏感度。 Acta Astronautica(宇航學報) 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (免費全文: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
- Human Benchmark. 反應時間統計(網站用戶嘅數據,多種裝置;冇公開方法)。 humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (喺 3 November 2026 查閱)
呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月3日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。