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反應同速度

反應時間測試要做幾多次先可靠?

冇一個適用於所有人嘅固定次數,可以令每個反應時間分數都可靠。一項大型、經校準嘅簡單反應研究採用咗 20 次練習同 120 次測試;不過,關於實驗效能嘅研究顯示,所需次數要視乎任務、結果指標同研究問題而定。Woods 等人,2015 Miller,2023

測試下自己
一本打開嘅書旁邊,放住一個雕塑感嘅藍色秒錶。

Helibrain 團隊撰寫最後核實日期

重要證據同數字

例子次數可以說明乜嘢
Woods 嘅簡單反應程序20 次練習、120 次測試一個已發表嘅程序,唔係通用最低次數
假設各次測試互相獨立嘅示例計算次數增加至 4 倍如果變異程度維持不變,標準誤會減半
一項早期可靠性研究18 次簡單反應、30 次二選一反應喺該研究嘅特定條件下足夠

早期研究嘅次數來自 Hamsher 同 Benton;佢哋喺摘要入面明確指出,結論只適用於該研究嘅條件。唔應該將呢啲數字直接套用到現代瀏覽器遊戲,當成認證標準。可靠性講嘅係一個明確界定嘅分數能否重複得出;統計效能講嘅係偵測到明確界定嘅效果嘅機會。兩者有關,但係唔同問題。de S. Hamsher 等人,1977 Miller,2023

點解重複做同一項任務會有幫助

如果每次測試都係互相獨立抽取,而且變異程度冇改變,平均值嘅標準誤就等於每次測試嘅標準差除以測試次數嘅平方根。次數增加至 四倍嘅例子就係根據呢條公式。實際測試可能唔符合呢啲假設,因為人會學習、疲倦,或者改變策略。所以,按次數計算只係一個模型,唔保證個人分數會穩定。Miller,2023

現代嘅測試次數分析亦顯示,效果本身可能會隨練習而改變。做多啲次唔代表只係複製更多次一個毫無改變嘅首次測試結果。研究設計要先選定結果指標,亦要考慮任務喺整個測試時段內嘅表現變化。Miller,2023

你想要邊種可靠性?

同一次測試入面嘅一致性、隔幾日測試嘅一致性,以及排名人與人之間嘅一致性,係唔同概念。可靠性悖論研究指出,任務可以呈現穩健嘅群體效果,但個人差異嘅可靠性較低。Stroop 效果或者反應效果嘅平均值好大,唔代表短測試分數就適合用嚟判定某人嘅百分位排名。Hedge 等人,2017

有咩因素會影響?

平均值、中位數同最低值各自回答唔同問題

最快嘅反應同平均值反映嘅表現特徵唔同,而且特別容易受測試機會有幾多影響。反應特別慢嘅離群值會拉高平均值;如果冇預先訂明規則就刪除呢啲數值,結果亦可能會有偏差。反應時間離群值研究提醒我哋,比較唔同次測試之前要先固定評分規則。Ratcliff,1993

睡眠研究說明咗點解選擇結果指標咁重要:精神運動警覺性研究人員會將反應慢同短暫失誤,分開處理中央反應時間指標。一個短時間、從幾次測試揀最佳成績嘅遊戲,唔可以假設能夠反映出同持續警覺任務一樣嘅睡眠不足影響。Basner 等人,2011

乜嘢會影響估計所需嘅測試次數?

裝置嘅計時波動會增加變異,而裝置固定嘅延遲會造成偏差。做多啲次可能有助減少前者,但無法校準消除後者。計時評估同實驗室校準結果都支持將呢兩種誤差來源分開處理。Anwyl-Irvine 等人,2020 Bridges 等人,2020 Woods 等人,2015

如果只係想非正式咁追蹤表現,可以揀一套容易持續嘅程序,每次用相同次數,並記錄所有完成嘅測試,而唔係只記個人最佳成績。將呢個方法當成比較方式就好,唔好當成經驗證、適用於某個最低次數嘅指引。如果目標係計算科學研究嘅百分位,就需要有代表性嘅常模樣本、實測可靠性,以及足夠次數嘅測試。Hedge 等人,2017 Miller,2023

年齡、準備情況同睡眠亦會令表現喺測試期間或唔同時段之間有所變化。盡量維持測試條件一致,會令結果比較容易理解;但無論幾標準化,瀏覽器測試都唔會因此變成臨床評估。Woods 等人,2015 Basner 等人,2011

試下相關嘅免費測試

反應時間測試

每次做反應時間測試,都試下用相同指示同輸入方式。呢個簡短結果可以幫你了解呢項任務。研究採用嘅 120 次測試程序只係測量研究嘅背景資料,唔係叫你重複玩呢個遊戲,直到達到某個指定分數。

測試下自己

常見問題

試 5 次夠唔夠?

5 次可以畀你試下項任務,但係用嚟比較某個人嘅表現夠唔夠可靠,就要實際測試先知。冇一條適用於所有反應測試嘅「試 5 次就夠」規則。Hedge 等人,2017

應唔應該用最快嗰次結果?

如果你一開始就決定追蹤最快嗰次,咁就可以。增加測試次數會增加得到特別快反應嘅機會。Ratcliff,1993

數據越多,測試就一定越好?

唔一定。測試次數、參加者人數、練習、評分方式,以及研究緊嘅效果都會有影響。Miller,2023

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