跳至內容

視覺記憶測試

你可唔可以記住眼前嘅圖案?方格亮起之後會熄晒,撳返亮過嘅方格。每升一級就多一格。免費,唔使登記。

由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於

呢個測試量度啲乜

呢個測試量度短期視覺記憶:圖案消失之後,你可以記住幾多。測試參考 Visual Patterns Test 設計;呢個測試會畀人睇一個有啲方格填滿咗嘅網格,之後要佢哋喺空白網格上標返填滿咗嘅方格 1。

設計呢個測試嘅研究人員發現,一次過睇到嘅圖案記憶,同按次序記住幾個位置並唔一樣:有啲腦部受傷嘅人喺其中一種測試表現較差,另一種就表現正常 1。呢個網站嘅次序記憶測試測試另一種記憶。

測試玩法

  • 所有方格會一齊亮起 1.2 秒。之後按任何次序,撳晒所有亮過嘅方格。
  • 第 1 級會亮起 3 格,每升一級就多一格。玩落去,網格會越嚟越大,要留意嘅位置亦會更多。
  • 一回合撳錯 3 次就會失去一條命;你有 3 條命。失去一條命之後,你會用新圖案重玩同一級。

點樣睇分數

你嘅級數係你完成到嘅最高級,而「記住嘅方格數」就係嗰一級亮起嘅方格數。有啲圖案容易睇出形狀,另啲就似隨機排列,所以每次玩嘅級數可能會差好遠。呢個係參考研究測試設計嘅網上遊戲,唔係臨床測試本身,所以分數唔可以同臨床結果比較。

點樣玩得更好

揀個安靜嘅時間玩,每次都用同一部裝置:大啲嘅螢幕會令網格更容易睇。玩任何記憶遊戲都會因練習而進步,所以睇幾次遊戲嘅整體趨勢,會比單一個分數更有參考價值。

睇晒 43 個免費腦力測試

想每日練習?Helibrain app(暫時只有英文版)有免費方案同付費方案。

常見問題

資料來源

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199.

呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月3日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。