বিষয়বস্তুলৈ যাওক

দৃশ্য স্মৃতি পৰীক্ষা

আপুনি মনত এখন ছবি ধৰি ৰাখিব পাৰেনে? বৰ্গবোৰ উজলি উঠে, তাৰ পিছত নুমাই যায়: উজলি উঠা বৰ্গবোৰ টিপক। প্ৰতিটো স্তৰত এটা বৰ্গ বাঢ়ে। বিনামূলীয়া, পঞ্জীয়নৰ প্ৰয়োজন নাই।

Helibrain দলৰ দ্বাৰাৰবাৰ্ট(ইংৰাজী)ৰ দ্বাৰা পৰ্যালোচিত, জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থীত প্ৰকাশিতশেষ পৰ্যালোচনা

এই পৰীক্ষাই কি জোখে

ই হ্ৰস্বম্যাদী দৃশ্য স্মৃতি জোখে: কোনো আৰ্হি নোহোৱা হোৱাৰ পিছত আপুনি কিমানখিনি মনত ৰাখিব পাৰে। ইয়াৰ আৰ্হি Visual Patterns Test-ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে। সেই পৰীক্ষাত কিছুমান বৰ্গ ভৰ্তি থকা এখন জালিকা দেখুওৱা হয় আৰু তাৰ পিছত খালী জালিকাখনত ভৰ্তি বৰ্গবোৰ চিহ্নিত কৰিবলৈ কোৱা হয় 1।

এই পৰীক্ষা প্ৰস্তুত কৰা গৱেষকসকলে দেখুৱাইছিল যে একেলগে দেখা আৰ্হিৰ স্মৃতি আৰু ঠাইৰ ক্ৰমৰ স্মৃতি একে নহয়: মগজুৰ আঘাত পোৱা কিছুমান লোকে এটা ধৰণৰ পৰীক্ষাত বেয়া কৰিছিল, কিন্তু আনটোত স্বাভাৱিক ফল দেখুৱাইছিল 1। এই ছাইটৰ ক্ৰম স্মৃতি পৰীক্ষা-ত আনটো ধৰণ সামৰি লোৱা হৈছে।

পৰীক্ষাটো কেনেকৈ চলে

  • বৰ্গবোৰ 1.2 seconds-লৈ একেলগে উজলি উঠে। তাৰ পিছত যিকোনো ক্ৰমত উজলি উঠা প্ৰতিটো বৰ্গ টিপক।
  • স্তৰ 1-ত 3টা বৰ্গ উজলি উঠে আৰু প্ৰতিটো স্তৰত এটা যোগ হয়। আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে জালিকাখন ডাঙৰ হয়, সেয়ে চাবলৈ অধিক ঠাই থাকে।
  • এটা ৰাউণ্ডত 3টা ভুল টিপিলে এটা জীৱন হেৰুৱাব, আৰু আপোনাৰ 3টা জীৱন থাকে। জীৱন হেৰুওৱাৰ পিছত নতুন আৰ্হিৰে একেটা স্তৰ আকৌ খেলিব।

আপোনাৰ নম্বৰ কেনেকৈ বুজিব

আপুনি সম্পূৰ্ণ কৰা সৰ্বোচ্চ স্তৰটোৱেই আপোনাৰ স্তৰ, আৰু সেই স্তৰত কিমানটা বৰ্গ উজলি উঠিছিল সেয়াই হৈছে “মনত ৰখা বৰ্গ”ৰ সংখ্যা। কিছুমান আৰ্হিয়ে সহজ আকৃতি গঠন কৰে আৰু আন কিছুমান যাদৃচ্ছিক যেন লাগে, সেয়ে প্ৰতিবাৰ খেলোঁতে আপোনাৰ স্তৰ সলনি হ’ব পাৰে। এইটো এটা গৱেষণা-পৰীক্ষাৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত ৱেব খেল, নিজে চিকিৎসা-সম্বন্ধীয় পৰীক্ষাটো নহয়; সেয়ে ইয়াৰ নম্বৰ চিকিৎসা-সম্বন্ধীয় ফলাফলৰ সৈতে তুলনীয় নহয়।

ইয়াৰ পৰা সৰ্বাধিক লাভ কেনেকৈ পাব

শান্ত সময়ত আৰু প্ৰতিবাৰ একেটা সঁজুলিতে খেলক: ডাঙৰ পৰ্দাত জালিকাখন সহজে চকু ফুৰাই চাব পাৰি। যিকোনো স্মৃতিৰ খেলত অভ্যাসে সহায় কৰে, গতিকে কেইবাবাৰো খেলাৰ ফলৰ ধাৰাটোৱে এটা সংখ্যাতকৈ বেছি কথা কয়।

সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক

দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।

সাধাৰণ প্ৰশ্ন

উৎস

  1. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). আৰ্হিৰ বিস্তৃতি: দৃশ্য-স্থানিক স্মৃতি পৃথক কৰিবলৈ এটা সঁজুলি। Neuropsychologia 37(10):1189–1199.

আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 3 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।