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次序記憶測試

留意閃出嘅方格,然後按相同次序點返佢哋。每一輪序列都會長一格。玩幾分鐘就得,免費,唔使登記。

由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於

呢個測試量度啲乜

呢個測試量度你嘅空間跨度:你可以按次序記住幾多個位置。佢係 Corsi 方格點按任務嘅螢幕版本,而呢種任務係廣泛使用嘅視空間短期記憶測試。原本嘅測試由考官逐個點按固定喺板上嘅方格,再由你按相同次序點返相同嘅方格 1。

記住一連串位置,所用嘅記憶方式同一次過記住眼前嘅圖案有啲唔同 2。視覺記憶測試測試嘅就係第二種記憶。

測試點樣進行

  • 3×3 方格會逐個閃出。序列完結後,請按相同次序點返相同嘅方格。
  • 第一個序列有 2 格,每答啱一次就會加一格。同一格可以重複出現,但唔會連續出現兩次。
  • 每個長度有 2 次機會;如果某個長度兩次都答錯,測試就會完。一按錯,嗰次嘗試就會即時結束。

點樣理解你嘅分數

你嘅分數係你按啱次序成功重現嘅最長序列。研究用嘅版本有 9 塊方格,放喺固定而且唔平均嘅位置;評分方法同常模都係按嗰種設置制定 1。呢度嘅方格排列唔同,所以呢度嘅分數最好同你自己其他次嘅結果比較,唔好同臨床結果比較。

乜嘢有幫助,乜嘢會影響表現

好多人會用眼追住路徑,或者喺心入面講出各個位置。兩種方法都可以;只要每次測試都用返同一種方法就得。攰、分心,甚至只係愈玩愈熟,都可能令分數有變。

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參考資料

  1. Kessels RPC, van Zandvoort MJE, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EHF (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4):252–258.
  2. Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199.

呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月3日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。