Preskoči na sadržaj

Test vremena reakcije

Koliko brzo reagujete? Dodirnite ekran kada krug pozeleni. Potrebna je otprilike minuta, besplatno je: bez registracije i e-maila, a cijeli rezultat prikazuje se ovdje.

Autor: tim HelibrainRecenzirao Robert(Engleski), doktorand biofizikeObjavljeno Posljednja recenzija:

Kako protumačiti rezultat

  • Prosječno vrijeme reakcije: prosjek vremena vaših mjerenih dodira, u milisekundama (ms). Manje znači brže.
  • Najbrži dodir: vaš najbrži pojedinačni dodir. Jedan sretan pogodak govori manje od prosjeka.
  • Spori dodiri: dodiri sporiji od 500 ms. Istraživači sna nazivaju ih propustima pažnje, a češći su nakon kratkog sna [1].
  • Prerani dodiri: dodiri prije nego što krug pozeleni ili za manje od 100 ms, što je prebrzo da bi bila riječ o stvarnom odgovoru. Ne uračunavaju se u prosjek.

Grafikon prikazuje laboratorijske prosjeke prema dobi. Preglednik mjeri sporije nego laboratorijska oprema (pogledajte ispod), zato pratite obrazac na grafikonu i uporedite svoj rezultat sa svojim ranijim pokušajima.

Tačkasti grafikon prosječnog jednostavnog vremena reakcije prema dobnim grupama na laboratorijskoj opremi: 218 ms za dob 18–24, 221 za 25–31, 225 za 32–38, 228 za 39–45, 234 za 46–51, 236 za 51–58 i 239 ms za 59–65.
Slika 1. Prosječno jednostavno vrijeme reakcije prema dobi, izmjereno preciznom laboratorijskom opremom: 218 ms za dob 18–24, 221 za 25–31, 225 za 32–38, 228 za 39–45, 234 za 46–51, 236 za 51–58 i 239 ms za 59–65. Podaci: Woods 2015, 1,469 odraslih na Novom Zelandu; kašnjenje ekrana i miša nije uklonjeno [2].

Koliko je dobro vrijeme reakcije?

Uobičajeno jednostavno vrijeme reakcije na preciznoj laboratorijskoj opremi iznosi oko 230 ms. Među 1,469 odraslih osoba u dobi od 18 do 65 godina prosjek je bio 231 ms, od 218 ms za dob 18–24 do 239 ms za dob 59–65 [2]. Test u pregledniku mjeri sporije jer telefoni i računari dodaju vlastito kašnjenje: od 58 do 133 ms u jednoj laboratorijskoj provjeri [3]. Zato uporedite rezultat sa svojim ranijim pokušajima.

Kratke činjenice

  • Šta mjeri: jednostavno vrijeme reakcije, odnosno vrijeme potrebno da se na očekivani signal odgovori jednim pokretom. Ovaj test je jednominutna verzija Testa psihomotorne budnosti (PVT), istraživačkog zadatka za mjerenje budnosti [4].
  • Uobičajena vrijednost: prosjek od 231 ms kod 1,469 odraslih, mjeren na laboratorijskom ekranu i gejmerskom mišu. Razlika među ljudima (jedna standardna devijacija) iznosila je oko 27 ms [2].
  • Dob: vrijeme se produži za oko 0.55 ms po godini u dobi od 18 do 65 godina [2]. Kod 7,130 odraslih iz UK-a jednostavno vrijeme reakcije usporavalo se tek neznatno sve do približno 50. godine [5].
  • Uređaj: istih 44 odraslih osoba u prosjeku je imalo 284 ms na laboratorijskom dugmetu i 379 ms na verziji istog testa s ekranom osjetljivim na dodir [6].
  • San: nedostatak sna usporava odgovore i povećava broj propusta, odnosno odgovora koji traju pola sekunde ili duže [1].

Kako funkcioniše test vremena reakcije

Tri koraka: 1, čekajte dok je krug siv nasumično odabrano vrijeme; 2, dodirnite ekran čim krug pozeleni; 3, bilježi se vrijeme od pojave zelene boje do vašeg dodira, a krugovi se ponavljaju.
Slika 2. Jedan krug testa. Vrijeme čekanja je nasumično, tako da ne možete unaprijed tempirati dodir.
  1. Dodirnite ekran kada krug pozeleni. Dodirnite ekran, kliknite ili pritisnite razmaknicu ili Enter.

Ovo je isti test kao u aplikaciji Helibrain. Stranica pokreće sat kada zatraži od preglednika da prikaže zeleni krug i zaustavlja ga kada stigne vaš dodir. Zato vaše vrijeme uključuje kašnjenje ekrana te miša, tastature ili ekrana osjetljivog na dodir, koje web-stranica ne može izmjeriti.

Šta utiče na vrijeme reakcije?

  • Vaš uređaj. U laboratorijskim provjerama web-stranice dodavale su od 58 do 133 ms svakom odgovoru, zavisno od uređaja i preglednika [3]. Čak su i preglednici, uz laboratorijski precizno dugme, dodavali od 8 do 67 ms [7]. Na ekranu osjetljivom na dodir prst mora stići do stakla, što je u jednoj studiji dodalo oko 95 ms [6].
  • San. Nakon noći bez sna ili nekoliko kratkih noći, odgovori se usporavaju, a dugi propusti postaju česti [1]. Mjere propusta i brzine dobro bilježe ovu promjenu [8].
  • Doba dana. Pažnja prati dnevni ritam. Kod osobe koja spava od 11 pm do 7 am, reakcije su najsporije noću i rano ujutro, a brže poslijepodne i predvečer [9].
  • Kofein. Veliki pregled istraživanja pokazao je da oko 40 do 300 mg kofeina poboljšava budnost, pažnju i vrijeme reakcije [10].
  • Alkohol. U ispitivanju kontrolisanom placebom, u kojem je učestvovalo 16 mladića, alkohol koji je podigao koncentraciju alkohola u krvi na oko 0.07% usporio je jednostavno vrijeme reakcije za oko 43 ms u trenutku najvećeg učinka [11].
  • Dob. Razlika između najmlađe i najstarije grupe na slici 1 iznosi oko 21 ms. Studija je procijenila da se dodatno vrijeme troši na pokretanje pokreta, a ne na uočavanje signala [2].
  • Vježba. Vježbanje jedva mijenja jednostavno vrijeme reakcije. Kod 48 odraslih testiranih jednom sedmično tokom tri sedmice prosjek se promijenio za manje od 3 ms [12]. U 36 studija ljudi su drugi put bili malo brži, a zatim su došli do platoa [13].
  • Akcijske videoigre. Redovni igrači akcijskih igara reagovali su oko 11% brže od onih koji ih ne igraju, uz jednaku tačnost, uglavnom na zadacima izbora [14]. Većina tih studija upoređivala je ljude koji su već igrali, pa igre možda nisu uzrok.
Stubičasti grafikon dodatnih milisekundi: laboratorijski ekran i miš 18 ms; dob 18–24 u poređenju s 59–65, 21 ms; alkohol uz oko 0.07% alkohola u krvi, 43 ms; preglednik s laboratorijskim dugmetom, od 8 do 67 ms; web-stranica na telefonima i laptopima, od 58 do 133 ms; ekran osjetljiv na dodir u poređenju s laboratorijskim dugmetom, 95 ms.
Slika 3. Faktori koji produžavaju vrijeme reakcije, izraženi u milisekundama, prema objavljenim mjerenjima. Podaci: Woods 2015 [2]; Pérez-Mañá 2022 [11]; Bridges 2020 [7]; Pronk 2020 [3]; Grandner 2018 [6].

Šta ovaj test može, a šta ne može pokazati

Test mjeri koliko brzo sada odgovorite na jedan očekivani signal na ovom uređaju. Ne mjeri inteligenciju, sposobnost za vožnju niti bilo koje zdravstveno stanje i nije dijagnoza.

Kašnjenje uređaja najveće je ograničenje: veće je od ukupne razlike među dobima na slici 1 i razlikuje se među uređajima. To je posebno važno kada se upoređuju različiti ljudi [3]. Zato uporedite svoj rezultat sa svojim ranijim rezultatima na istom uređaju i u istom pregledniku.

Jedna minuta daje samo trenutni prikaz. Kraće verzije PVT-a i dalje otkrivaju nedostatak sna, ali slabije nego verzija od 10 minuta [15]. Ako vas vrijeme reakcije zabrinjava, na primjer nakon bolesti ili uvođenja novog lijeka, razgovarajte s ljekarom.

Često postavljana pitanja

Je li 200 ms dobro vrijeme reakcije?

Da, 200 ms je brzo za jednostavan test vremena reakcije u pregledniku. Na preciznoj laboratorijskoj opremi odrasli u dobi od 18–24 imali su prosjek od 218 ms, a oko 200 ms kada se uklonilo vlastito kašnjenje laboratorijskog ekrana i miša [2]. Preglednici i telefoni dodaju više kašnjenja nego laboratorijska oprema [3]. Na jednoj popularnoj internetskoj stranici za testiranje reakcije medijan za više od 81 miliona klikova iznosi 273 ms [16].

Koliko iznosi prosječno vrijeme reakcije prema dobi?

U laboratorijskoj studiji s 1,469 odraslih, prosječno jednostavno vrijeme reakcije polako se povećavalo s dobi: 218 ms za dob 18–24, 228 ms za 39–45 i 239 ms za 59–65, odnosno oko pola milisekunde godišnje [2]. U anketi u UK-u s 7,130 odraslih jednostavno vrijeme reakcije malo se mijenjalo sve do približno 50. godine, dok se vrijeme reakcije pri izboru usporavalo tokom odrasle dobi [5].

Zašto mi je vrijeme reakcije sporije na telefonu?

Test vremena reakcije na telefonu uključuje dva kašnjenja. Prst mora stići do stakla, a telefonu i pregledniku treba vremena da registruju dodir. Kada su istih 44 odraslih osoba radile test budnosti na laboratorijskom dugmetu i ekranu osjetljivom na dodir, prosjeci su im bili 284 ms i 379 ms [6]. Upoređujte rezultate s telefona s drugim rezultatima s telefona.

Mogu li poboljšati vrijeme reakcije?

Vježbanje vrlo malo mijenja jednostavno vrijeme reakcije: u tromjesečnoj studiji prosjeci su se promijenili za manje od 3 ms [12]. San, budnost i uređaj imaju veći uticaj: nedostatak sna usporava odgovore [1], a umjerena količina kofeina poboljšava vrijeme reakcije [10].

Je li Helibrainov test vremena reakcije zaista besplatan?

Da. Helibrainov test vremena reakcije i cijeli rezultat su besplatni: nema registracije, e-maila ni plaćanja, a ništa nije uskraćeno kao „cijeli izvještaj“. Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan i plaćene pakete; aplikacija vam nije potrebna za testiranje ni pregled rezultata.

Je li test vremena reakcije isto što i test refleksa?

Ne. Test refleksa, poput liječničkog udarca po koljenu, provjerava automatski odgovor koji se dešava bez odluke. Test vremena reakcije mjeri voljni odgovor: vidite signal, odlučite i pomjerite se. Helibrainov test vremena reakcije mjeri tu voljnu brzinu, pa ne govori ništa o vašim refleksima ni živcima.

Pogledajte svih 43 besplatnih testova mozga

Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad je na engleskom) nudi besplatni i plaćene planove.

Česta pitanja

Izvori

  1. Lim J, Dinges DF (2008). Sleep deprivation and vigilant attention. Annals of the New York Academy of Sciences 1129:305–322. doi.org/10.1196/annals.1417.002
  2. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4374455/)
  3. Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52(3):1371–1382. doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7280355/)
  4. Dinges DF, Powell JW (1985). Microcomputer analyses of performance on a portable, simple visual RT task during sustained operations. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers 17(6):652–655. doi.org/10.3758/BF03200977
  5. Der G, Deary IJ (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging 21(1):62–73. doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62
  6. Grandner MA, Watson NF, Kay M, Ocaño D, Kientz JA (2018). Addressing the need for validation of a touchscreen psychomotor vigilance task: important considerations for sleep health research. Sleep Health 4(5):387–389. doi.org/10.1016/j.sleh.2018.08.003 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6152888/)
  7. Bridges D, Pitiot A, MacAskill MR, Peirce JW (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ 8:e9414. doi.org/10.7717/peerj.9414
  8. Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi.org/10.1093/sleep/34.5.581 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3079937/)
  9. Valdez P (2019). Circadian rhythms in attention. Yale Journal of Biology and Medicine 92(1):81–92. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6430172/
  10. McLellan TM, Caldwell JA, Lieberman HR (2016). A review of caffeine's effects on cognitive, physical and occupational performance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews 71:294–312. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.09.001
  11. Pérez-Mañá C, Mateus JA, Díaz-Pellicer P, et al. (2022). Effects of mixing energy drinks with alcohol on driving-related skills. International Journal of Neuropsychopharmacology 25(1):13–25. doi.org/10.1093/ijnp/pyab051 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8756085/)
  12. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9:540. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  13. Scharfen J, Blum D, Holling H (2018). Response time reduction due to retesting in mental speed tests: a meta-analysis. Journal of Intelligence 6(1):6. doi.org/10.3390/jintelligence6010006
  14. Dye MWG, Green CS, Bavelier D (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science 18(6):321–326. doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/)
  15. Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69(11–12):949–959. doi.org/10.1016/j.actaastro.2011.07.015 (besplatan puni tekst: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3197786/)
  16. Human Benchmark. Reaction time statistics (podaci sa stranice koje su dostavili njeni korisnici, različiti uređaji; metod nije objavljen). humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics (provjereno 3. novembra 2026)

Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu gore navedenih studija, a recenzirao Robert(Engleski) (doktorand biofizike) dana 3. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promijene.