Preskoči na sadržaj

Reakcije i brzina

Koja je razlika između jednostavnog vremena reakcije i vremena reakcije po izboru?

Kod jednostavnog vremena reakcije koristi se jedan unaprijed pripremljen odgovor; kod vremena reakcije po izboru potrebno je odabrati odgovor na osnovu signala. U dvije povezane opsežne studije izmjerene srednje vrijednosti bile su 231 ms za jednostavan vizuelni zadatak i 550 ms za vizuelni zadatak s izborom — to je poređenje tih protokola, a ne univerzalni trošak odlučivanja od 319 ms. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Testirajte se
Skulpturalna plava štoperica pored otvorene knjige.

Tim HelibrainaPosljednja provjera

Ključni dokazi i brojevi

Objavljeni zadatakUzorakSrednje izmjereno vrijeme reakcije
Jednostavna vizuelna reakcija, Woodsov eksperiment 11,469 odraslih, od 18 do 65 godina231 ms
Vizuelna reakcija po izboru, Woodsov eksperiment 11,466 odraslih, od 18 do 65 godina550 ms
Zadatak s izborom, grupa od 18 do 24 godine86 učesnika472 ms
Zadatak s izborom, grupa od 59 do 65 godina246 učesnika590 ms

Podaci za jednostavan zadatak navedeni su u sažetku uzorka, a dobne grupe i srednje vrijednosti za zadatak s izborom u Tabeli 2. Studije su provedene u istom istraživačkom okruženju, ali koriste različite podražaje i zahtjeve zadatka. Oduzimanje njihovih ukupnih srednjih vrijednosti predstavlja opisni račun, a ne čistu mjeru jedne faze mentalne obrade. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Šta se mijenja kada se doda izbor?

U jednostavnom zadatku učesnik može pripremiti isti pokret prije svakog signala. Zadatak s izborom zahtijeva da prepozna šta se pojavilo i poveže to s radnjom. Klasični eksperimenti Hicka i Hymana povezuju vrijeme odgovora s količinom informacija u ponuđenim mogućnostima, uključujući broj mogućih signala i njihove vjerovatnoće. Hick, 1952 Hyman, 1953

Zato osoba može brzo reagovati na svjetlo, ali joj može trebati više vremena da odabere ispravan potez u igri. To nije nedosljednost: zadaci postavljaju različita pitanja. Laboratorijski zadatak s izborom također unaprijed određuje koje su mogućnosti dostupne, dok se situacija u stvarnoj igri ili vožnji ne može svesti na jedno univerzalno mjerilo vremena reakcije. Woods et al., 2015

Kako tumačiti dob i spol?

Gore navedene vrijednosti po dobnim grupama potiču iz presječnog uzorka, a ne iz praćenja istih osoba tokom više decenija. One prikazuju kontekst zadatka, ali ne mogu predvidjeti koliko će se rezultat jedne osobe mijenjati svake godine. Također ne utvrđuju percentile za dob u pregledniku niti fiksnu korekciju za spol. Za to bi bili potrebni isti protokol i odgovarajuće norme. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Šta utiče na to?

Bodovanje obuhvata i greške i brzinu

Brzo pogađanje može skratiti vrijeme odgovora, ali povećati broj grešaka. Zato zadatak s izborom mora jasno odrediti šta se računa kao tačan odgovor, propušten odgovor ili preuranjena reakcija. Prosječno vrijeme tačnih odgovora ne može se tumačiti bez razmatranja toga da li se tačnost promijenila. Woodsova studija zadatka s izborom prikazuje više ishoda, umjesto da vrijeme reakcije tretira kao potpun prikaz učinka. Woods et al., 2015

Izuzetno spori ili brzi odgovori i način obrade propuštenih pokušaja također mogu promijeniti sažeti rezultat. Metoda obrade ekstremnih vrijednosti dio je definicije rezultata; dvije stranice s različitim pravilima mogu prikazati različite vrijednosti iako je ponašanje slično. Ratcliff, 1993

Zašto se rezultati na internetu razlikuju od vrijednosti u tabeli

Ekrani, ulazni uređaji i preglednici imaju vlastita kašnjenja i varijacije u mjerenju vremena. Eksperimentalna poređenja pokazuju da precizne vremenske oznake softvera ne uklanjaju te razlike. Poređenje zadatka s izborom na telefonu i jednostavnog zadatka pomoću miša obuhvata i razlike u odabiru odgovora, opremi i pokretu. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

Za korisno neformalno poređenje koristite istu opremu i pročitajte upute za oba zadatka. Očekujte razliku specifičnu za zadatak, umjesto da bilo koju vrijednost tretirate kao opću ocjenu brzine. Istraživanja pouzdanosti također upozoravaju da snažan prosječni učinak zadatka ne znači automatski da je razlika u rezultatima pojedinca stabilna osobina. Hedge et al., 2017

Vježbanje može učiniti veze između podražaja i odgovora poznatijim. To može biti stvarno učenje zadatka, ali ne dokazuje opće poboljšanje u donošenju odluka. Naučno koristan ishod jeste bolji učinak na jasno definisanom postupku, uz bilježenje grešaka i uslova. Woods et al., 2015 Hick, 1952

Isprobajte povezani besplatni test

Test vremena reakcije

Počnite s testom vremena reakcije da biste isprobali jednostavan zadatak odgovora. Ako isprobate i test zasnovan na izboru, kao što je Stroopov test, uporedite upute i zahtjeve za tačnost prije nego što uporedite vremena. Razlika nije potvrđena mjera vaše inteligencije niti sposobnosti donošenja odluka.

Testirajte se

Česta pitanja

Koji je zadatak sličniji igranju igara?

Igre često zahtijevaju izbor, predviđanje i pokret. Kontrolisani zadatak s izborom obuhvata jedan aspekt, ali nijedan od ova dva zadatka ne predstavlja potpun test uspješnosti u igrama. Woods et al., 2015

Da li dvostruko više opcija udvostručuje vrijeme reakcije?

Klasični nalazi odnose se na količinu informacija u ponuđenim mogućnostima, a ne na univerzalno pravilo udvostručavanja. Važni su povezivanje podražaja s odgovorima, vjerovatnoće i dizajn zadatka. Hick, 1952 Hyman, 1953

Mogu li oduzeti svoje rezultate da bih izmjerio vrijeme razmišljanja?

Oduzimanje obuhvata razlike između zadataka i mjerenja, osim ako ih dizajn nije kontrolisao. To nije automatski čista procjena jedne faze obrade. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020

Izvori

← Istražite još odgovora