Cara membaca keputusan anda
- Skor bersih: pilihan daripada dua dek baik tolak pilihan daripada dua dek buruk, daripada semua 100 pilihan. Julatnya −100 hingga +100; skor melebihi 0 bermakna anda lebih memilih dek yang memberi pulangan dari semasa ke semasa. Inilah skor lazim bagi Tugasan Perjudian Iowa [2].
- Lengkung pembelajaran: skor yang sama bagi setiap blok 20 pilihan. Bar yang meningkat bermakna anda semakin memahami dek yang memberi pulangan.
- Jenis dek: selepas permainan, keputusan menunjukkan jenis setiap dek. Kedudukannya pada skrin diacak bagi setiap permainan, jadi halaman ini tidak membocorkan jawapannya.
- Perbandingan dengan pemain lain: apabila sekurang-kurangnya 30 orang telah bermain, keputusan menunjukkan peratus pemain yang anda atasi.
Apakah skor yang baik dalam Tugasan Perjudian Iowa?
Skor bersih melebihi 0 bermakna anda memilih dek baik lebih kerap daripada dek buruk. Ramai orang dewasa yang sihat mendapat skor lebih rendah daripada jangkaan: dalam kalangan 330 orang dewasa sihat daripada 4 kajian versi tugasan ini, purata skor bersih bagi 100 pilihan ialah 2.5, dan kira-kira separuh mendapat skor di bawah 0 [2][3].
Fakta ringkas
- Perkara yang diukur: keputusan dalam keadaan tidak pasti: belajar daripada kemenangan dan kerugian untuk mengetahui pilihan yang memberi pulangan dalam jangka panjang, apabila peraturan tidak pernah diterangkan [1].
- Asalnya: Antoine Bechara dan rakan sekerja di Universiti Iowa menerbitkannya pada 1994. Orang yang mengalami kerosakan pada sebahagian lobus frontal (korteks prefrontal ventromedial) terus memilih dek buruk, manakala kebanyakan orang sihat belajar mengelakkannya [1].
- Perangkapnya: dek yang memberi kemenangan besar juga membawa kerugian besar. Dek yang jarang menyebabkan kerugian popular walaupun merugikan: dalam himpunan data terbuka yang melibatkan 602 orang dewasa sihat, dek B (kemenangan besar, kerugian besar yang jarang berlaku) paling kerap dipilih [2][3].
- Pembelajaran perlahan dan berbeza-beza: dalam data yang sama, purata skor bersih meningkat daripada kira-kira −3 dalam 20 pilihan pertama kepada kira-kira +4 dalam 20 pilihan terakhir, dan skor setiap orang sangat berbeza [3].

Cara permainan ini berfungsi
- Anda bermula dengan 2,000 mata dan empat dek bernombor 1 hingga 4.
- Pilih kad daripada mana-mana dek. Setiap kad memberikan mata; sesetengah kad turut mengambil mata. Kad itu menunjukkan kedua-duanya serentak.
- Teruskan memilih. Permainan tamat selepas bilangan pilihan yang ditetapkan (100). Tamatkan permainan dengan mata sebanyak mungkin.
Setiap dek mempunyai 40 kad; dek yang kehabisan kad tidak boleh dipilih lagi, seperti dalam tugasan asal. Dua jenis dek memberikan 100 mata setiap kad tetapi mengambil sejumlah 1,250 bagi setiap 10 kad; dua jenis yang lain memberikan 50 mata setiap kad dan mengambil sejumlah 250 bagi setiap 10 kad (Rajah 1). Kerugian diacak dalam setiap 10 kad, dan kedudukan dek berubah bagi setiap permainan.
Ini versi terbuka kami sendiri dengan struktur yang sama seperti tugasan yang diterbitkan, bukan Tugasan Perjudian Iowa™ berlesen yang dijual oleh penerbitnya. Kad, kerugian dan susunannya adalah ciptaan kami, dan dijana semula bagi setiap permainan.
Perkara yang mempengaruhi skor anda
- Sejauh mana anda meneroka. Mencuba setiap dek pada awal permainan membantu anda belajar, tetapi setiap kad buruk mengurangkan mata.
- Perkara yang anda perhatikan. Kerugian besar yang jarang berlaku mudah dilupakan sementara menunggunya; ramai orang terus kembali kepada dek B atas sebab itu [2].
- Berfikir untuk jangka panjang. Tugasan ini memberi ganjaran kepada dek yang menang selepas banyak kad, bukan pada kad seterusnya.
- Latihan. Setelah mengetahui caranya, permainan kedua lebih mudah. Bandingkan permainan pertama dengan permainan pertama.
Perkara yang boleh dan tidak boleh diketahui daripada permainan ini
Skor bersih anda menunjukkan seberapa cepat anda menemui dek yang lebih baik dalam satu permainan. Skor ini bukan ukuran kecerdasan dan tidak dapat memberitahu apa-apa tentang kesihatan otak anda: orang dewasa sihat mendapat skor yang sangat berbeza dalam tugasan ini, jadi skor rendah adalah perkara biasa [2][3]. Ini bukan diagnosis.
Versi kami mengekalkan struktur yang diterbitkan, tetapi skornya tidak dapat dibandingkan sepenuhnya dengan kajian makmal: cara peserta dibayar dan susunan kad yang tepat berbeza [3]. Angka rujukan pada halaman ini datang daripada pengiraan kami menggunakan data terbuka 330 orang dewasa sihat yang bermain versi dengan struktur yang sama seperti versi kami [3].
Soalan lazim
Apakah Tugasan Perjudian Iowa?
Tugasan Perjudian Iowa ialah permainan kad untuk mengkaji keputusan dalam keadaan tidak pasti, yang diterbitkan oleh Bechara dan rakan sekerja pada 1994. Pemain memilih 100 kad daripada empat dek; dua dek memberikan kemenangan besar dan kerugian lebih besar, manakala dua lagi memberikan kemenangan lebih kecil dan kerugian lebih kecil. Skor menunjukkan sejauh mana seseorang memilih dek baik [1]. Permainan kad empat dek Helibrain ialah versi terbuka dengan struktur yang sama.
Dek yang manakah dek baik?
Dalam permainan kad empat dek Helibrain, dek baik bertukar tempat setiap permainan, jadi tiada jawapan tetap. Dek baik memberikan mata yang lebih sedikit bagi setiap kad (50 mata berbanding 100) tetapi kerugiannya jauh lebih kecil, maka jumlahnya lebih banyak selepas setiap 10 kad. Skrin keputusan memberitahu anda jenis setiap dek.
Mengapa begitu ramai orang mendapat skor di bawah sifar?
Kemenangan besar memang menggoda, dan dek yang jarang membawa kerugian besar (seperti dek B) terasa menguntungkan pada kebanyakan masa. Dalam data terbuka orang dewasa sihat, dek B paling popular dan ramai orang tidak pernah beralih kepada dek baik [2][3]. Skor negatif adalah perkara biasa dan tidak memberitahu apa-apa tentang kesihatan anda.
Adakah ini Tugasan Perjudian Iowa yang sebenar?
Tidak. Tugasan Perjudian Iowa ialah ujian berlesen yang dijual oleh penerbitnya. Permainan kad empat dek Helibrain ialah versi kami sendiri dengan struktur terbitan yang sama: kemenangan dan kerugian yang sama bagi setiap 10 kad, tetapi susunan kad kami sendiri yang diacak bagi setiap permainan [1]. Oleh itu, skornya hampir sama, tetapi tidak serupa dengan skor daripada ujian berlesen.
Adakah permainan kad Helibrain benar-benar percuma?
Ya. Permainan kad empat dek Helibrain dan keputusan penuh anda adalah percuma: tiada pendaftaran, e-mel atau bayaran. Helibrain memperoleh pendapatan daripada aplikasinya, yang menawarkan pelan percuma dan berbayar; anda tidak perlu menggunakan aplikasi untuk bermain.
Ujian berkaitan
- Permainan risiko belonSejauh mana anda sanggup mengambil risiko apabila setiap pam memberi ganjaran, tetapi belon boleh meletup pada bila-bila masa.
- Teka 2/3 daripada purataSejauh mana anda berfikir ke hadapan tentang tekaan orang lain.
- Ujian Go/no-goSama ada anda dapat menahan diri daripada mengetik tepat pada masanya.
Lihat semua 43 ujian otak percuma
Mahu berlatih setiap hari? Aplikasi Helibrain (buat masa ini dalam bahasa Inggeris) menawarkan pelan percuma dan pelan berbayar.
Sumber
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Ketidakpekaan terhadap akibat masa hadapan selepas kerosakan pada korteks prefrontal manusia. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Prestasi peserta sihat dalam Tugasan Perjudian Iowa. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data daripada 617 peserta sihat yang menjalankan Tugasan Perjudian Iowa: kerjasama banyak makmal. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; angka setiap blok pada halaman ini ialah pengiraan kami sendiri daripada data ini)
Cara halaman ini disediakan: ditulis oleh pasukan Helibrain berdasarkan kajian yang disenaraikan di atas, dan disemak oleh Robert(Bahasa Inggeris) (calon PhD biofizik) pada 4 November 2026. Kami mengemas kininya apabila sumber berubah.