Preskoči na sadržaj

Kartična igra s četiri špila

Četiri špila, skrivena pravila. Neki donose velike dobitke, ali i veće gubitke; drugi manje dobitke i manje gubitke. Možete li ih razlikovati? Oko 5 minuta, besplatno, bez registracije.

Autor: tim HelibrainRecenzirao Robert(Engleski), doktorand biofizikeObjavljeno Posljednja recenzija:

Kako protumačiti rezultat

  • Neto rezultat: broj izvlačenja iz dva dobra špila umanjen za broj izvlačenja iz dva loša špila, od ukupno 100 izvlačenja. Kreće se od −100 do +100; rezultat iznad 0 znači da ste češće birali špilove koji se dugoročno isplate. To je uobičajeni rezultat Ajovske kockarske igre [2].
  • Krivulja učenja: isti rezultat za svaki niz od 20 izvlačenja. Stubovi koji rastu znače da ste tokom igre otkrili koji se špilovi isplate.
  • Koji je špil bio koji: nakon igre rezultat prikazuje koji je špil bio koji. Njihov raspored na ekranu mijenja se u svakoj igri, pa ova stranica ne može otkriti odgovor.
  • Poređenje s drugim igračima: kada zaigra najmanje 30 osoba, rezultat pokazuje koliki ste udio igrača nadmašili.

Koji je dobar rezultat na Ajovskoj kockarskoj igri?

Neto rezultat iznad 0 znači da ste češće birali dobre nego loše špilove. Mnogi zdravi odrasli postižu niži rezultat nego što biste očekivali: među 330 zdravih odraslih iz 4 studija ove verzije zadatka, prosječni neto rezultat nakon 100 izvlačenja bio je 2,5, a otprilike polovina završila je ispod 0 [2][3].

Ukratko

  • Šta mjeri: donošenje odluka u neizvjesnosti: učenje iz dobitaka i gubitaka koje se odluke dugoročno isplate, kada pravila nikad nisu objašnjena [1].
  • Porijeklo: Antoine Bechara i saradnici sa Univerziteta u Iowi objavili su ovaj zadatak 1994. godine. Osobe s oštećenjem dijela čeonog režnja (ventromedijalnog prefrontalnog korteksa) nastavile su birati loše špilove, dok je većina zdravih ljudi naučila da ih izbjegava [1].
  • Zamka: špilovi s velikim dobicima donose i velike gubitke. Špilovi s rijetkim gubicima su popularni čak i kada donose neto gubitak: među 602 zdrave odrasle osobe u otvorenom skupu podataka, špil B (veliki dobici, rijetki ogromni gubici) biran je najčešće [2][3].
  • Učenje je sporo i raznoliko: u istim podacima prosječni neto rezultat porastao je s oko −3 u prvih 20 izvlačenja na oko +4 u posljednjih 20, a rezultati su se mnogo razlikovali od osobe do osobe [3].
Stubičasti grafikon dobitaka i gubitaka za svaku vrstu špila na 10 karata. Špilovi A i B donose 1,000 bodova i oduzimaju 1,250 (A kroz pet gubitaka, B kroz jedan): neto minus 250. Špilovi C i D donose 500 i oduzimaju 250 (C kroz pet gubitaka, D kroz jedan): neto plus 250.
Slika 1. Dobici i gubici na 10 karata svake vrste špila u ovoj igri; struktura zadatka iz 1994. [1]. Vrste špilova nasumično se raspoređuju na četiri mjesta na ekranu u svakoj igri.

Kako igra funkcioniše

  1. Počinjete s 2.000 bodova i četiri špila označena brojevima od 1 do 4.
  2. Izaberite kartu iz bilo kojeg špila. Svaka karta donosi bodove; neke karte ih i oduzimaju. Na karti su prikazani i dobitak i gubitak.
  3. Nastavite birati. Igra se završava nakon određenog broja izvlačenja (100). Završite s što više bodova.

Svaki špil ima 40 karata; kada se špil isprazni, više se ne može birati, kao u izvornom zadatku. Dvije vrste špila donose 100 bodova po karti, ali oduzimaju ukupno 1.250 na svakih 10 karata; druge dvije donose 50 bodova po karti i oduzimaju ukupno 250 na svakih 10 karata (Slika 1). Gubici su nasumično raspoređeni među svakih 10 karata, a položaj špilova mijenja se u svakoj igri.

Ovo je naša otvorena verzija sa strukturom objavljenog zadatka, a ne licencirana Ajovska kockarska igra™ koju prodaje njen izdavač. Karte, gubici i njihov redoslijed su naši i nasumično se određuju za svaku igru.

Šta utiče na rezultat

  • Koliko istražujete. Ako rano isprobate svaki špil, lakše ćete učiti, ali svaka loša karta košta bodove.
  • Šta primjećujete. Velike, rijetke gubitke lako je zaboraviti između njih; zato se mnogi stalno vraćaju špilu B [2].
  • Razmišljanje dugoročno. Zadatak nagrađuje špilove koji donose dobitak kroz mnogo karata, a ne na sljedećoj karti.
  • Vježba. Kada otkrijete kako igra funkcioniše, druga igra je lakša. Porediti treba prve igre s prvim igrama.

Šta vam ova igra može, a šta ne može reći

Vaš neto rezultat pokazuje koliko ste brzo u jednoj igri pronašli bolje špilove. To nije mjera inteligencije i ne može vam reći ništa o zdravlju vašeg mozga: rezultati zdravih odraslih na ovom zadatku toliko se razlikuju da je nizak rezultat čest [2][3]. Ovo nije dijagnoza.

Naša verzija zadržava objavljenu strukturu, ali se rezultati ne mogu direktno porediti s laboratorijskim studijama: razlikovali su se po načinu isplate učesnicima i tačnom redoslijedu karata [3]. Referentni brojevi na ovoj stranici rezultat su našeg izračuna na osnovu otvorenih podataka za 330 zdravih odraslih koji su igrali verzije iste strukture kao naša [3].

Često postavljana pitanja

Šta je Ajovska kockarska igra?

Ajovska kockarska igra je kartična igra za proučavanje donošenja odluka u neizvjesnosti, koju su Bechara i saradnici objavili 1994. Igrači izvlače 100 karata iz četiri špila; dva špila donose velike dobitke i još veće gubitke, a dva manje dobitke i manje gubitke. Rezultat pokazuje koliko osoba daje prednost dobrim špilovima [1]. Helibrainova kartična igra s četiri špila je otvorena verzija iste strukture.

Koji špilovi su dobri?

U Helibrainovoj kartičnoj igri s četiri špila dobri špilovi mijenjaju mjesta u svakoj igri, pa nema stalnog odgovora. Dobri špilovi donose manje bodova po karti (50 umjesto 100), ali oduzimaju mnogo manje, pa su u plusu nakon svakih 10 karata. Rezultat vam govori koji je špil bio koji.

Zašto toliko ljudi ima rezultat ispod nule?

Veliki dobici su primamljivi, a špil s rijetkim ogromnim gubicima (poput špila B) većinu vremena djeluje povoljno. U otvorenim podacima zdravih odraslih, špil B bio je najpopularniji, a mnogi nisu odabrali dobre špilove [2][3]. Negativan rezultat je čest i ne govori ništa o vašem zdravlju.

Je li ovo prava Ajovska kockarska igra?

Ne. Ajovska kockarska igra je licencirani test koji prodaje njegov izdavač. Helibrainova kartična igra s četiri špila naša je verzija s istom objavljenom strukturom: isti dobici i gubici na 10 karata, ali naš redoslijed karata, nasumično određen za svaku igru [1]. Zato su njeni rezultati slični rezultatima licenciranog testa, ali nisu isti.

Je li Helibrainova kartična igra zaista besplatna?

Da. Helibrainova kartična igra s četiri špila i vaš potpuni rezultat su besplatni: bez registracije, e-pošte i plaćanja. Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan i plaćene planove; aplikacija vam nije potrebna za igru.

Pogledajte svih 43 besplatnih testova mozga

Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad je na engleskom) nudi besplatni i plaćene planove.

Izvori

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (podaci: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; brojevi po blokovima na ovoj stranici naš su izračun na osnovu ovih podataka)

Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu gore navedenih studija, a recenzirao Robert(Engleski) (doktorand biofizike) dana 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promijene.