Kako protumačiti rezultat
- Neto rezultat: broj izvlačenja iz dva dobra špila umanjen za broj izvlačenja iz dva loša špila, od ukupno 100 izvlačenja. Kreće se od −100 do +100; rezultat iznad 0 znači da ste češće birali špilove koji se dugoročno isplate. To je uobičajeni rezultat Ajovske kockarske igre [2].
- Krivulja učenja: isti rezultat za svaki niz od 20 izvlačenja. Stubovi koji rastu znače da ste tokom igre otkrili koji se špilovi isplate.
- Koji je špil bio koji: nakon igre rezultat prikazuje koji je špil bio koji. Njihov raspored na ekranu mijenja se u svakoj igri, pa ova stranica ne može otkriti odgovor.
- Poređenje s drugim igračima: kada zaigra najmanje 30 osoba, rezultat pokazuje koliki ste udio igrača nadmašili.
Koji je dobar rezultat na Ajovskoj kockarskoj igri?
Neto rezultat iznad 0 znači da ste češće birali dobre nego loše špilove. Mnogi zdravi odrasli postižu niži rezultat nego što biste očekivali: među 330 zdravih odraslih iz 4 studija ove verzije zadatka, prosječni neto rezultat nakon 100 izvlačenja bio je 2,5, a otprilike polovina završila je ispod 0 [2][3].
Ukratko
- Šta mjeri: donošenje odluka u neizvjesnosti: učenje iz dobitaka i gubitaka koje se odluke dugoročno isplate, kada pravila nikad nisu objašnjena [1].
- Porijeklo: Antoine Bechara i saradnici sa Univerziteta u Iowi objavili su ovaj zadatak 1994. godine. Osobe s oštećenjem dijela čeonog režnja (ventromedijalnog prefrontalnog korteksa) nastavile su birati loše špilove, dok je većina zdravih ljudi naučila da ih izbjegava [1].
- Zamka: špilovi s velikim dobicima donose i velike gubitke. Špilovi s rijetkim gubicima su popularni čak i kada donose neto gubitak: među 602 zdrave odrasle osobe u otvorenom skupu podataka, špil B (veliki dobici, rijetki ogromni gubici) biran je najčešće [2][3].
- Učenje je sporo i raznoliko: u istim podacima prosječni neto rezultat porastao je s oko −3 u prvih 20 izvlačenja na oko +4 u posljednjih 20, a rezultati su se mnogo razlikovali od osobe do osobe [3].

Kako igra funkcioniše
- Počinjete s 2.000 bodova i četiri špila označena brojevima od 1 do 4.
- Izaberite kartu iz bilo kojeg špila. Svaka karta donosi bodove; neke karte ih i oduzimaju. Na karti su prikazani i dobitak i gubitak.
- Nastavite birati. Igra se završava nakon određenog broja izvlačenja (100). Završite s što više bodova.
Svaki špil ima 40 karata; kada se špil isprazni, više se ne može birati, kao u izvornom zadatku. Dvije vrste špila donose 100 bodova po karti, ali oduzimaju ukupno 1.250 na svakih 10 karata; druge dvije donose 50 bodova po karti i oduzimaju ukupno 250 na svakih 10 karata (Slika 1). Gubici su nasumično raspoređeni među svakih 10 karata, a položaj špilova mijenja se u svakoj igri.
Ovo je naša otvorena verzija sa strukturom objavljenog zadatka, a ne licencirana Ajovska kockarska igra™ koju prodaje njen izdavač. Karte, gubici i njihov redoslijed su naši i nasumično se određuju za svaku igru.
Šta utiče na rezultat
- Koliko istražujete. Ako rano isprobate svaki špil, lakše ćete učiti, ali svaka loša karta košta bodove.
- Šta primjećujete. Velike, rijetke gubitke lako je zaboraviti između njih; zato se mnogi stalno vraćaju špilu B [2].
- Razmišljanje dugoročno. Zadatak nagrađuje špilove koji donose dobitak kroz mnogo karata, a ne na sljedećoj karti.
- Vježba. Kada otkrijete kako igra funkcioniše, druga igra je lakša. Porediti treba prve igre s prvim igrama.
Šta vam ova igra može, a šta ne može reći
Vaš neto rezultat pokazuje koliko ste brzo u jednoj igri pronašli bolje špilove. To nije mjera inteligencije i ne može vam reći ništa o zdravlju vašeg mozga: rezultati zdravih odraslih na ovom zadatku toliko se razlikuju da je nizak rezultat čest [2][3]. Ovo nije dijagnoza.
Naša verzija zadržava objavljenu strukturu, ali se rezultati ne mogu direktno porediti s laboratorijskim studijama: razlikovali su se po načinu isplate učesnicima i tačnom redoslijedu karata [3]. Referentni brojevi na ovoj stranici rezultat su našeg izračuna na osnovu otvorenih podataka za 330 zdravih odraslih koji su igrali verzije iste strukture kao naša [3].
Često postavljana pitanja
Šta je Ajovska kockarska igra?
Ajovska kockarska igra je kartična igra za proučavanje donošenja odluka u neizvjesnosti, koju su Bechara i saradnici objavili 1994. Igrači izvlače 100 karata iz četiri špila; dva špila donose velike dobitke i još veće gubitke, a dva manje dobitke i manje gubitke. Rezultat pokazuje koliko osoba daje prednost dobrim špilovima [1]. Helibrainova kartična igra s četiri špila je otvorena verzija iste strukture.
Koji špilovi su dobri?
U Helibrainovoj kartičnoj igri s četiri špila dobri špilovi mijenjaju mjesta u svakoj igri, pa nema stalnog odgovora. Dobri špilovi donose manje bodova po karti (50 umjesto 100), ali oduzimaju mnogo manje, pa su u plusu nakon svakih 10 karata. Rezultat vam govori koji je špil bio koji.
Zašto toliko ljudi ima rezultat ispod nule?
Je li ovo prava Ajovska kockarska igra?
Ne. Ajovska kockarska igra je licencirani test koji prodaje njegov izdavač. Helibrainova kartična igra s četiri špila naša je verzija s istom objavljenom strukturom: isti dobici i gubici na 10 karata, ali naš redoslijed karata, nasumično određen za svaku igru [1]. Zato su njeni rezultati slični rezultatima licenciranog testa, ali nisu isti.
Je li Helibrainova kartična igra zaista besplatna?
Da. Helibrainova kartična igra s četiri špila i vaš potpuni rezultat su besplatni: bez registracije, e-pošte i plaćanja. Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan i plaćene planove; aplikacija vam nije potrebna za igru.
Povezani testovi
- Igra rizika s balonomKoliko rizikujete kada svako pumpanje donosi dobitak, ali balon može puknuti pri svakom pumpanju.
- Pogodi 2/3 prosjekaKoliko unaprijed razmišljate o tome šta će svi ostali pogoditi.
- Go/no-go testMožete li se na vrijeme suzdržati od dodirivanja.
Pogledajte svih 43 besplatnih testova mozga
Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad je na engleskom) nudi besplatni i plaćene planove.
Izvori
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (podaci: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; brojevi po blokovima na ovoj stranici naš su izračun na osnovu ovih podataka)
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu gore navedenih studija, a recenzirao Robert(Engleski) (doktorand biofizike) dana 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promijene.