ውጤትዎን እንዴት ማንበብ እንደሚቻል
- ጠቅላላ ውጤት፦ ከሁለቱ ጥሩ ክምሮች የመረጧቸው ካርዶች ብዛት ሲቀነስ ከሁለቱ መጥፎ ክምሮች የመረጧቸው ካርዶች ብዛት፣ ከጠቅላላ 100 ምርጫዎች። ከ−100 እስከ +100 ይደርሳል፤ ከ0 በላይ ከሆነ በጊዜ ሂደት የሚጠቅሙትን ክምሮች በብዛት መርጠዋል ማለት ነው። ይህ በአዮዋ የቁማር ተግባር የተለመደው ውጤት ነው [2]።
- የመማር እድገት፦ ለእያንዳንዱ 20 ምርጫዎች የተሰላው ተመሳሳይ ውጤት። እየጨመሩ የሚሄዱ አሞሌዎች በጨዋታው ሂደት የሚጠቅሙትን ክምሮች መለየት እንደቻሉ ያሳያሉ።
- ክምሮቹ ምን እንደነበሩ፦ ከጨዋታው በኋላ ውጤቱ እያንዳንዱ ክምር ምን እንደነበር ያሳያል። በማያ ገጹ ላይ ያሉበት ቦታ በየጨዋታው ይቀያየራል፤ ስለዚህ ይህ ገጽ መልሱን አያሳይም።
- ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር ሲነጻጸር፦ ቢያንስ 30 ሰዎች ከተጫወቱ በኋላ፣ ውጤቱ ከተጫዋቾቹ ምን ያህሉን እንዳሸነፉ ያሳያል።
በአዮዋ የቁማር ተግባር ጥሩ ውጤት ምንድን ነው?
አጭር መረጃ
- የሚለካው፦ በእርግጠኝነት በሌለበት ሁኔታ የሚደረግ ውሳኔ፤ ደንቦቹ ፈጽሞ ሳይገለጹ የትኞቹ ምርጫዎች በረጅም ጊዜ እንደሚጠቅሙ ከድሎችና ከኪሳራዎች መማር [1]።
- መነሻው፦ አንትዋን በቻራና ባልደረቦቹ በአዮዋ ዩኒቨርሲቲ በ1994 አሳተሙት። በግንባር አንጎል ክፍል (ventromedial prefrontal cortex) ጉዳት የነበራቸው ሰዎች መጥፎ ክምሮችን መምረጣቸውን ቀጠሉ፤ አብዛኞቹ ጤነኛ ሰዎች ግን እነዚያን ክምሮች ማስወገድ ተማሩ [1]።
- ወጥመዱ፦ ትልቅ ድል የሚሰጡ ክምሮች ትልቅ ኪሳራም ያስከትላሉ። ኪሳራቸው እምብዛም የሆኑ ክምሮች ብዙ ጊዜ ይመረጣሉ፣ ገንዘብ ቢያስከፍሉም፤ በክፍት የመረጃ ስብስብ ውስጥ ከ602 ጤነኛ አዋቂዎች መካከል ክምር B (ትልቅ ድሎች፣ እምብዛም የሚከሰቱ ግዙፍ ኪሳራዎች) ከሁሉ በላይ ተመርጧል [2][3]።
- መማር ቀስ በቀስ ይከሰታል እና ከሰው ወደ ሰው ይለያያል፦ በዚያው መረጃ ውስጥ፣ አማካይ ጠቅላላ ውጤት በመጀመሪያዎቹ 20 ምርጫዎች ወደ −3 ገደማ ነበር፣ በመጨረሻዎቹ 20 ደግሞ ወደ +4 ከፍ ብሏል፤ በሰዎች መካከልም ትልቅ ልዩነት ነበር [3]።

ጨዋታው እንዴት እንደሚሠራ
- በ2,000 ነጥቦች እና በአራት ክምሮች ይጀምራሉ፤ ክምሮቹም ከ1 እስከ 4 ተብለው ተቆጥረዋል።
- ከፈለጉት ክምር ካርድ ይምረጡ። እያንዳንዱ ካርድ ነጥብ ያስገኛል፤ አንዳንድ ካርዶች ደግሞ ነጥብ ያስቀንሳሉ። ካርዱ ሁለቱንም በአንድ ጊዜ ያሳያል።
- መምረጥዎን ይቀጥሉ። የተወሰነውን የምርጫ ብዛት (100) ሲደርሱ ጨዋታው ያበቃል። በተቻለ መጠን ብዙ ነጥብ ይዘው ይጨርሱ።
እያንዳንዱ ክምር 40 ካርዶች አሉት፤ ክምር ካርዶቹ ካለቁ እንደ ዋናው ተግባር እንደገና ከእሱ መምረጥ አይቻልም። ሁለት ዓይነት ክምሮች በአንድ ካርድ 100 ነጥብ ያስገኛሉ፣ በየ10 ካርዶችም በአጠቃላይ 1,250 ያስከፍላሉ፤ ሌሎቹ ሁለት ዓይነቶች በአንድ ካርድ 50 ያስገኛሉ፣ በየ10 ካርዶችም 250 ያስከፍላሉ (ምስል 1)። ኪሳራዎች በየ10 ካርዶች ውስጥ በድብልቅ ይቀመጣሉ፣ የክምሮቹም ቦታዎች ለእያንዳንዱ ጨዋታ ይቀየራሉ።
ይህ የታተመውን ተግባር አወቃቀር የሚጠብቅ የእኛ ክፍት ስሪት ነው፤ በአሳታሚው የሚሸጠው ፈቃድ ያለው Iowa Gambling Task™ አይደለም። ካርዶቹ፣ ኪሳራዎቹና ቅደም ተከተላቸው የእኛ ናቸው፤ ለእያንዳንዱ ጨዋታ አዲስ ይዘጋጃሉ።
ውጤትዎን የሚነኩ ነገሮች
- ምን ያህል እንደሚሞክሩ። በመጀመሪያ ሁሉንም ክምሮች መሞከር እንዲማሩ ይረዳል፤ ግን እያንዳንዱ መጥፎ ካርድ ነጥብ ያስቀንሳል።
- ምን እንደሚያስተውሉ። ትልቅና እምብዛም የሚከሰቱ ኪሳራዎችን በመካከላቸው መርሳት ቀላል ነው፤ ብዙ ሰዎች በዚህ ምክንያት ወደ ክምር B መመለሳቸውን ይቀጥላሉ [2]።
- በረጅም ጊዜ ማሰብ። ተግባሩ በብዙ ካርዶች ላይ ድምር ትርፍ የሚያስገኙትን ክምሮች ይሸልማል፤ በሚቀጥለው ካርድ ላይ ብቻ የሚያስገኙትን አይደለም።
- ልምምድ። ዘዴውን አንዴ ካወቁ ሁለተኛው ጨዋታ ይቀላል። የመጀመሪያ ጨዋታዎችን ከመጀመሪያ ጨዋታዎች ጋር ያነጻጽሩ።
ይህ ጨዋታ ምን ሊነግርዎ እንደሚችልና እንደማይችል
ጠቅላላ ውጤትዎ በአንድ ጨዋታ ውስጥ የተሻሉትን ክምሮች ምን ያህል በፍጥነት እንዳገኙ ያሳያል። የአስተዋይነት መለኪያ አይደለም፣ ስለ አእምሮ ጤናዎም ምንም ሊነግርዎ አይችልም፤ በዚህ ተግባር ጤነኛ አዋቂዎች በጣም ስለሚለያዩ ዝቅተኛ ውጤት የተለመደ ነው [2][3]። ምርመራ አይደለም።
የእኛ ስሪት የታተመውን አወቃቀር ይጠብቃል፤ ሆኖም ውጤቶቹ ከላቦራቶሪ ጥናቶች ጋር በትክክል ሊነጻጸሩ አይችሉም፤ በተጫዋቾች ክፍያ አሰጣጥና በትክክለኛው የካርድ ቅደም ተከተል ይለያዩ ነበር [3]። በዚህ ገጽ ያሉት የማጣቀሻ ቁጥሮች ከእኛ ጋር ተመሳሳይ አወቃቀር ያላቸውን ስሪቶች ከተጫወቱ 330 ጤነኛ አዋቂዎች ክፍት መረጃ የእኛ ስሌት ውጤት ናቸው [3]።
ተደጋጋሚ ጥያቄዎች
የአዮዋ የቁማር ተግባር ምንድን ነው?
የአዮዋ የቁማር ተግባር በእርግጠኝነት በሌለበት ሁኔታ ውሳኔዎችን ለማጥናት የሚያገለግል የካርድ ጨዋታ ሲሆን፣ በቻራና ባልደረቦቹ በ1994 ታትሟል። ተጫዋቾች ከአራት ክምሮች 100 ካርዶችን ይመርጣሉ፤ ሁለቱ ክምሮች ትልቅ ድሎችንና ከዚያ የበለጡ ኪሳራዎችን ይሰጣሉ፣ ሌሎቹ ሁለት ደግሞ አነስተኛ ድሎችንና አነስተኛ ኪሳራዎችን ይሰጣሉ። ውጤቱ አንድ ሰው ጥሩ ክምሮችን ምን ያህል እንደሚመርጥ ያሳያል [1]። የHelibrain የአራት ክምር ካርድ ጨዋታ ተመሳሳይ አወቃቀር ያለው ክፍት ስሪት ነው።
ጥሩዎቹ ክምሮች የትኞቹ ናቸው?
በHelibrain የአራት ክምር ካርድ ጨዋታ ውስጥ፣ ጥሩዎቹ ክምሮች በየጨዋታው ቦታ ይቀያየራሉ፤ ስለዚህ ቋሚ መልስ የለም። ጥሩዎቹ ክምሮች በአንድ ካርድ ያነሰ ነጥብ (100 ፋንታ 50) ያስገኛሉ፣ ግን ከዚያ በጣም ያነሰ ያስከፍላሉ፤ ስለዚህ በየ10 ካርዶች ሲታይ ትርፍ ያስገኛሉ። የውጤት ማያ ገጹ እያንዳንዱ ክምር ምን እንደነበር ይነግርዎታል።
ለምን ብዙ ሰዎች ከዜሮ በታች ውጤት ያገኛሉ?
ይህ እውነተኛው የአዮዋ የቁማር ተግባር ነው?
አይደለም። የአዮዋ የቁማር ተግባር በአሳታሚው በፈቃድ የሚሸጥ ፈተና ነው። የHelibrain የአራት ክምር ካርድ ጨዋታ ተመሳሳይ የታተመ አወቃቀር ያለው የእኛ ስሪት ነው፦ በ10 ካርዶች ላይ ያሉት ድሎችና ኪሳራዎች አንድ ናቸው፣ ግን የካርዶቹ ቅደም ተከተል የእኛ ነው፣ ለእያንዳንዱ ጨዋታም ይቀየራል [1]። ስለዚህ ውጤቶቹ ከፈቃድ ያለው ፈተና ውጤቶች ጋር ተቀራራቢ ናቸው፣ ግን አንድ አይደሉም።
የHelibrain ካርድ ጨዋታ በእርግጥ ነፃ ነው?
አዎ። የHelibrain የአራት ክምር ካርድ ጨዋታና ሙሉ ውጤትዎ ነፃ ናቸው፦ መመዝገብ፣ ኢሜይል ወይም ክፍያ አያስፈልግም። Helibrain ገቢ የሚያገኘው ከመተግበሪያው ነው፤ ነፃና ክፍያ የሚጠይቁ ዕቅዶች አሉት። ለመጫወት መተግበሪያው አያስፈልግዎትም።
ተዛማጅ ፈተናዎች
- የፊኛ ስጋት ጨዋታእያንዳንዱ ንፋስ ገንዘብ ሲያስገኝ፣ ግን የቱንም ንፋስ ፊኛውን ሊያፈነዳ ስለሚችል፣ ምን ያህል ስጋት እንደሚወስዱ።
- የአማካዩን 2/3 ይገምቱሁሉም ሰው ምን እንደሚገምት ስንት እርምጃ ወደፊት እንደሚያስቡ።
- የሂድ/አትሂድ ፈተናበሰዓቱ ከመንካት ራስዎን ማቆም እንደሚችሉ።
በየቀኑ በዚህ ላይ መሥራት ይፈልጋሉ? የHelibrain መተግበሪያ (ለአሁን በእንግሊዝኛ) ነጻ እቅድ እና የሚከፈልባቸው እቅዶች አሉት።
ምንጮች
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; በዚህ ገጽ ላይ ያሉት የእያንዳንዱ ክፍል ቁጥሮች ከዚህ መረጃ የእኛ ስሌት ውጤት ናቸው)
ይህ ገጽ እንዴት እንደተሠራ፦ በHelibrain ቡድን ከላይ ከተዘረዘሩት ጥናቶች ተጽፎ፣ በሮበርት(እንግሊዝኛ) (የባዮፊዚክስ የዶክትሬት ተማሪ) በ4 ኖቬምበር 2026 ተገምግሟል። ምንጮቹ ሲቀየሩ እናድሳዋለን።