اپنا نتیجہ کیویں سمجھو
- خالص سکور: دو چنگیاں گڈیاں وچوں چنے پتیاں دی گنتی، دو ماڑیاں گڈیاں وچوں چنے پتیاں دی گنتی وچوں گھٹا کے، سارے 100 چناواں دا۔ ایہہ −100 توں +100 تک ہوندا اے؛ 0 توں ودھ دا مطلب اے کہ تسی اوہ گڈیاں زیادہ چنیاں جنہاں توں وقت نال فائدہ ہوندا اے۔ ایہہ چار گڈیاں والی تاش دی کھیل دا عام سکور اے [2]۔
- سکھن دا گراف: 20 چناواں دے ہر حصے لئی ایہی سکور۔ چڑھدیاں باراں دا مطلب اے کہ تسی کھیل دے نال نال سمجھ لیا کہ کیہڑیاں گڈیاں فائدہ دیندیاں نیں۔
- گڈیاں کیہڑیاں سن: کھیل توں بعد نتیجہ دسدے گا کہ ہر گڈی کیہڑی سی۔ ہر کھیل وچ سکرین اُتے انہاں دیاں تھاواں رل مل کے بدل جاندیاں نیں، ایس لئی ایہہ صفحہ جواب نئیں دس سکدا۔
- ہور کھلاڑیاں نال موازنہ: جدوں گھٹ توں گھٹ 30 لوک کھیل چکے ہون، نتیجہ دسے گا کہ تسی کِنّے فیصد کھلاڑیاں توں اگے رہے۔
چار گڈیاں والی تاش دی کھیل وچ چنگا سکور کیہڑا اے؟
0 توں ودھ خالص سکور دا مطلب اے کہ تسی ماڑیاں گڈیاں دے مقابلے وچ چنگیاں گڈیاں زیادہ وار چنیاں۔ کئی صحت مند بالغ لوکاں دے سکور تہاڈی سوچ توں گھٹ ہوندے نیں: ایس کھیل دے ایہہ روپ آزماؤن والیاں 4 تحقیقاتی پڑتالاں دے 330 صحت مند بالغاں وچ، 100 چناواں دا اوسط خالص سکور 2.5 سی، تے لگ بھگ ادھے لوکاں دا سکور 0 توں تھلے رہیا [2][3]۔
چھیتی حقیقتاں
- ایہہ کیہہ جانچدا اے: بے یقینی وچ فیصلے کرنا: جدوں قاعدے کدی نہ دسے جان، فائدے تے نقصان توں سکھنا کہ لمبے سمے وچ کیہڑے چناؤ فائدہ دیندے نیں [1]۔
- ایہہ کتھوں آیا: Antoine Bechara تے اوہناں دے ساتھی، University of Iowa وچ، 1994 وچ ایہہ شائع کیتا۔ دماغ دے اگلے حصے (وینٹرو میڈیئل پری فرنٹل کارٹیکس) نوں نقصان پہنچن والے لوک ماڑیاں گڈیاں چن دے رہے، جدکہ زیادہ تر صحت مند لوک انہاں توں بچنا سکھ گئے [1]۔
- پھندا: جیہڑیاں گڈیاں وڈا فائدہ دیندیاں نیں، اوہناں وچ وڈے نقصان وی ہوندے نیں۔ گھٹ وار نقصان دین والیاں گڈیاں مقبول رہندیاں نیں، بھانویں اوہ پیسے دا نقصان کراؤن: کھلے ڈیٹا مجموعے دے 602 صحت مند بالغاں وچوں، گڈی B (وڈا فائدہ، کدی کدی بہت وڈا نقصان) سبھ توں زیادہ چنی گئی [2][3]۔
- سکھنا ہولی ہولی تے ہر اک دا وکھرا اے: اوہناں ایہناں ڈیٹا وچ، اوسط خالص سکور پہلے 20 چناواں وچ لگ بھگ −3 توں آخری 20 وچ لگ بھگ +4 ہو گیا، تے لوکاں دے سکوراں وچ بڑا فرق سی [3]۔

کھیل کیویں کم کردا اے
- تہاڈے کول 2,000 پوائنٹ تے چار گڈیاں ہوندیاں نیں، جنہاں دے نمبر 1 توں 4 تک نیں۔
- کسی وی گڈی وچوں اک پتہ چنو۔ ہر پتہ پوائنٹ جتدا اے؛ کجھ پتے پوائنٹ گھٹا وی دیندے نیں۔ پتہ دونے گلّاں اکٹھیاں وکھاؤندا اے۔
- پتے چن دے رہو۔ مقررہ چناواں (100) توں بعد کھیل مک جاندا اے۔ آخر وچ جِنّے ہو سکن پوائنٹ بچاؤ۔
ہر گڈی وچ 40 پتے نیں؛ جے گڈی دے سارے پتے مُک جان، اصل ٹاسک وانگوں، اوہنوں فیر نئیں چنیا جا سکدا۔ اک قسم دیاں دو گڈیاں ہر پتّے اُتے 100 پوائنٹ جتدیاں نیں، پر ہر 10 پتیاں وچوں کُل 1,250 گوا دیندیاں نیں؛ دوجی دو 50 فی پتہ جتدیاں نیں تے ہر 10 پتیاں وچ 250 گوا دیندیاں نیں (شکل 1)۔ ہر 10 پتیاں دے اندر نقصان رل مل کے رکھے جاندے نیں، تے ہر کھیل وچ گڈیّاں دیاں تھاواں بدل جاندیاں نیں۔
ایہہ شائع شدہ ٹاسک ورگی بناوٹ والا ساڈا اپنا کھلا روپ اے، ناشر ولوں وکی جان والی لائسنس یافتہ Iowa Gambling Task™ نئیں۔ ایہدے پتے، نقصان تے ترتیب ساڈی اپنی اے، تے ہر کھیل لئی نویں سرے توں تیار ہوندی اے۔
تہاڈے سکور اُتے کیہڑا اثر پیندا اے
- تسی کِنّی کھوج کردے او۔ شروع وچ ہر گڈی آزمان نال سکھن وچ مدد ملدی اے، پر ہر ماڑے پتّے نال پوائنٹ گھٹدے نیں۔
- تسی کیہہ نوٹس کردے او۔ وڈے پر گھٹ وار ہون والے نقصان، اوہناں دے وچکار بھلنے سوکھے نیں؛ ایس لئی کئی لوک گڈی B ول مُڑ مُڑ جاندے نیں [2]۔
- لمبے سمے بارے سوچنا۔ ایہہ ٹاسک اوہناں گڈیاں نوں انعام دیندا اے جیہڑیاں کئی پتیاں دے حساب نال فائدہ دیندیاں نیں، اگلے پتّے اُتے نئیں۔
- مشق۔ جے تسی چال سمجھ لو، دوجی واری کھیلنا سوکھا اے۔ پہلی واری دے کھیل، پہلی واری دے کھیل نال ای موازنہ کرو۔
ایہہ کھیل تہاڈے بارے کیہہ دَس سکدا اے تے کیہہ نئیں
تہاڈا خالص سکور دسد ا اے کہ اک کھیل وچ تسی بہتر گڈیاں کِنّی جلدی لبھیاں۔ ایہہ ذہانت دا پیمانہ نئیں تے تہاڈی دماغی صحت بارے کجھ نئیں دَس سکدا: ایس ٹاسک وچ صحت مند بالغاں دے سکوراں وچ اینا فرق اے کہ گھٹ سکور عام گل اے [2][3]۔ ایہہ کوئی تشخیص نئیں۔
ساڈے روپ وچ شائع شدہ بناوٹ برقرار اے، پر سکوراں دا لیب دی تحقیق نال پورا موازنہ نئیں ہو سکدا: اوہناں وچ لوکاں نوں انعام دین دا طریقہ تے پتیاں دی ٹھیک ترتیب وکھری سی [3]۔ ایس صفحے اُتے حوالہ نمبر ساڈی اپنی گنتی توں آئے نیں، جیہڑی اوہناں 330 صحت مند بالغاں دے کھلے ڈیٹا توں کیتی گئی جنہاں نے ساڈے ورگی بناوٹ والے روپ کھیڈے [3]۔
اکثر پُچھے جان والے سوال
چار گڈیاں والی تاش دی کھیل کیہہ اے؟
چار گڈیاں والی تاش دی کھیل، بے یقینی وچ فیصلے دا مطالعہ کرن لئی اک تاش دی کھیل اے، جیہڑی Bechara تے ساتھیوں نے 1994 وچ شائع کیتی۔ کھلاڑی چار گڈیاں وچوں 100 پتے چُندے نیں؛ دو گڈیاں وڈا فائدہ تے اوہدے توں وی وڈا نقصان دیندیاں نیں، تے دو گڈیاں گھٹ فائدہ تے گھٹ نقصان۔ سکور ایہہ اے کہ کوئی بندہ چنگیاں گڈیاں نوں کِنّی ترجیح دیندا اے [1]۔ Helibrain دی چار گڈیاں والی تاش دی کھیل، اوہدی بناوٹ والا کھلا روپ اے۔
چنگیاں گڈیاں کیہڑیاں نیں؟
Helibrain دی چار گڈیاں والی تاش دی کھیل وچ، چنگیاں گڈیاں ہر کھیل وچ تھاں بدل لیندیاں نیں، ایس لئی کوئی پکا جواب نئیں۔ چنگیاں گڈیاں فی پتہ گھٹ جتدیاں نیں (50 دی بجائے 100 پوائنٹ)، پر نقصان وی کافی گھٹ دیندیاں نیں، ایس لئی ہر 10 پتیاں دے حساب نال فائدے وچ رہندیاں نیں۔ نتیجے والی سکرین دسد ی اے کہ ہر گڈی کیہڑی سی۔
اینے سارے لوکاں دا سکور صفر توں تھلے کیوں ہوندا اے؟
کی ایہہ اصلی Iowa Gambling Task اے؟
نئیں۔ Iowa Gambling Task اک لائسنس یافتہ ٹیسٹ اے جیہڑا ایہدے ناشر ویچدا اے۔ Helibrain دی چار گڈیاں والی تاش دی کھیل، اوہدی شائع شدہ بناوٹ والا ساڈا اپنا روپ اے: ہر 10 پتیاں وچ اوہی فائدے تے نقصان، پر پتیاں دی ترتیب ساڈی اپنی اے تے ہر کھیل لئی رل مل کے بدل دی اے [1]۔ ایس لئی ایہدے سکور لائسنس یافتہ ٹیسٹ دے سکوراں دے نیڑے نیں، پر اوہناں ورگے نئیں۔
کی Helibrain دی تاش دی کھیل واقعی مفت اے؟
ہاں۔ Helibrain دی چار گڈیاں والی تاش دی کھیل تے تہاڈا پورا نتیجہ مفت اے: سائن اپ دی لوڑ نئیں، ای میل دی لوڑ نئیں، ادائیگی نئیں۔ Helibrain اپنی ایپ توں کمائی کردا اے، جیہدی مفت تے ادائیگی والے منصوبے نیں؛ کھیل لئی ایپ دی لوڑ نئیں۔
متعلقہ ٹیسٹ
- غبارے دے جوکھم دی کھیلتسی کنا جوکھم لیندے او، جدوں ہر پمپ نال انعام ملدا اے پر کوئی وی پمپ غبارہ پھاڑ سکدا اے۔
- اوسط دا 2/3 اندازہ لاؤتسی ایہ سوچن لئی کنے قدم اگے تک سوچدے او کہ باقی سارے کی اندازہ لاؤن گے۔
- کرؤ یا نہ کرؤ دا ٹیسٹکی تسی وقت سر ٹیپ کرن توں اپنے آپ نوں روک سکدے او۔
کی تسی روزانہ ایہہ کم کرنا چاہندے او؟ Helibrain ایپ (فی الحال انگریزی وچ) دا اک مفت پلان تے کجھ ادائیگی والے پلان نیں۔
ماخذ
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). انسانی پری فرنٹل کارٹیکس نوں نقصان توں بعد مستقبل دے نتیجیاں نال بے حسی۔ Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Iowa Gambling Task وچ صحت مند شرکاء دی کارکردگی۔ Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Iowa Gambling Task کرن والے 617 صحت مند شرکاء دا ڈیٹا: کئی لیباں دا اشتراک۔ Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ڈیٹا: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0؛ ایس صفحے اُتے فی حصّہ نمبر ساڈی اپنی گنتی نیں)
ایہہ صفحہ اسیں کیویں بنایا: ایہہ اوپر دتے مطالعیاں دی بنیاد تے Helibrain دی ٹیم نے لکھیا اے، تے 4 نومبر 2026 نوں Robert(انگریزی) (بایوفزکس وچ پی ایچ ڈی دا امیدوار) نے اس دا جائزہ لیا۔ ماخذ بدلّن تے اسیں ایہنوں اپ ڈیٹ کردے آں۔