Како да го прочитате резултатот
- Нето-резултат: бројот на избори од двата добри шпила минус бројот на избори од двата лоши шпила, во сите 100 избори. Се движи од −100 до +100; вредност над 0 значи дека почесто сте ги избирале шпиловите што се исплатливи на подолг рок. Ова е вообичаениот резултат на Тестот за коцкање во Ајова [2].
- Крива на учење: истиот резултат за секој блок од 20 избори. Растечките столбови значат дека постепено сте откривале кои шпилови се исплатливи.
- Кои беа шпиловите: по играта, резултатот покажува кој шпил каков беше. Нивните места на екранот се менуваат по случаен избор во секоја игра, па оваа страница не може однапред да го открие одговорот.
- Споредба со други играчи: кога ќе играат најмалку 30 луѓе, резултатот покажува колкав дел од играчите сте ги надминале.
Што е добар резултат на Тестот за коцкање во Ајова?
Нето-резултат над 0 значи дека сте ги избирале добрите шпилови почесто од лошите. Многу здрави возрасни постигнуваат понизок резултат отколку што би очекувале: кај 330 здрави возрасни од 4 студии со оваа верзија на задачата, просечниот нето-резултат по 100 избори бил 2,5, а околу половина завршиле под 0 [2][3].
Кратки факти
- Што мери: одлучување во услови на неизвесност: учење од добивките и загубите кои избори се исплатливи на долг рок, кога правилата никогаш не се објаснуваат [1].
- Од каде потекнува: Антоан Бехара и неговите колеги од Универзитетот во Ајова ја објавиле во 1994 година. Луѓето со оштетување на дел од фронталниот лобус (вентромедијалниот префронтален кортекс) продолжувале да ги избираат лошите шпилови, додека повеќето здрави луѓе научиле да ги избегнуваат [1].
- Замката: шпиловите со големи добивки имаат и големи загуби. Шпиловите со ретки загуби се популарни дури и кога носат загуба: меѓу 602 здрави возрасни во збирка со отворени податоци, најчесто бил избран шпилот B (големи добивки, ретки огромни загуби) [2][3].
- Учењето е бавно и различно кај секого: во истите податоци, просечниот нето-резултат пораснал од околу −3 во првите 20 избори на околу +4 во последните 20, а резултатите многу се разликувале меѓу луѓето [3].

Како функционира играта
- Почнувате со 2.000 поени и четири шпила, означени со броевите 1 до 4.
- Изберете карта од кој било шпил. Секоја карта носи поени; некои карти и одземаат поени. Картата ги прикажува и двете истовремено.
- Продолжете да избирате. Играта завршува по определен број избори (100). На крај обидете се да имате што повеќе поени.
Секој шпил има 40 карти; кога ќе се испразни, веќе не може да се избира од него, како и во оригиналната задача. Два вида шпилови носат 100 поени по карта, но одземаат вкупно 1.250 на секои 10 карти; другите два носат 50 поени по карта и одземаат вкупно 250 на секои 10 карти (Слика 1). Загубите се измешани во секои 10 карти, а местата на шпиловите се менуваат во секоја игра.
Ова е наша сопствена отворена верзија со иста структура како објавената задача, а не лиценцираниот Тест за коцкање во Ајова™ што го продава неговиот издавач. Картите, загубите и редоследот се наши и се создаваат одново за секоја игра.
Што влијае на вашиот резултат
- Колку истражувате. Ако рано ги испробате сите шпилови, полесно ќе научите, но секоја лоша карта одзема поени.
- Што забележувате. Големите, ретки загуби лесно се забораваат меѓу нив; затоа многу луѓе постојано се враќаат на шпилот B [2].
- Размислување на долг рок. Задачата ги наградува шпиловите што носат добивка низ многу карти, а не на следната карта.
- Вежбање. Кога ќе ја откриете шемата, втората игра е полесна. Споредувајте ги првите игри со други први игри.
Што може, а што не може да ви каже оваа игра
Нето-резултатот покажува колку брзо сте ги откриле подобрите шпилови во една игра. Тој не е мерка за интелигенција и не може да ви каже ништо за здравјето на мозокот: здравите возрасни толку многу се разликуваат на оваа задача што нискиот резултат е чест [2][3]. Ова не е дијагноза.
Нашата верзија ја задржува објавената структура, но резултатите не се целосно споредливи со лабораториските студии: се разликувале во начинот на исплата на учесниците и во точниот редослед на картите [3]. Референтните бројки на оваа страница се добиени со наша пресметка врз отворените податоци за 330 здрави возрасни што играле верзии со иста структура како нашата [3].
Често поставувани прашања
Што е Тестот за коцкање во Ајова?
Тестот за коцкање во Ајова е игра со карти за проучување на одлучувањето во услови на неизвесност, објавена од Бехара и неговите колеги во 1994 година. Играчите избираат 100 карти од четири шпила; два шпила носат големи добивки и уште поголеми загуби, а два носат помали добивки и помали загуби. Резултатот покажува колку некој ги претпочита добрите шпилови [1]. Играта со карти од четири шпила на Helibrain е отворена верзија со иста структура.
Кои шпилови се добрите?
Во играта со карти од четири шпила на Helibrain, добрите шпилови го менуваат местото во секоја игра, па нема еден постојан одговор. Добрите шпилови носат помалку поени по карта (50 поени наместо 100), но одземаат многу помалку, па на крај сте во плус по секои 10 карти. Екранот со резултатот ви кажува кој шпил каков бил.
Зошто толку многу луѓе имаат резултат под нула?
Големите добивки се примамливи, а шпил со ретки огромни загуби (како шпилот B) носи добивка најчесто. Во отворените податоци од здрави возрасни, шпилот B бил најпопуларен, а многу луѓе никогаш не се определиле за добрите шпилови [2][3]. Негативниот резултат е чест и не кажува ништо за вашето здравје.
Дали ова е вистинскиот Тест за коцкање во Ајова?
Не. Тестот за коцкање во Ајова е лиценциран тест што го продава неговиот издавач. Играта со карти од четири шпила на Helibrain е наша сопствена верзија со истата објавена структура: исти добивки и загуби на секои 10 карти, но со наш редослед на картите, измешан за секоја игра [1]. Затоа нејзините резултати се блиски до резултатите од лиценцираниот тест, но не се исти.
Дали играта со карти на Helibrain навистина е бесплатна?
Да. Играта со карти од четири шпила на Helibrain и целиот резултат се бесплатни: без регистрација, е-пошта или плаќање. Helibrain заработува од својата апликација, која има бесплатен и платени планови; не ви треба апликацијата за да играте.
Поврзани тестови
- Ризична игра со балонКолку ризик преземате кога секое пумпање носи добивка, но секое може да го пукне балонот.
- Погоди 2/3 од просекотКолку чекори напред размислувате за тоа што ќе погодат сите други.
- Тест „оди/не оди“Дали можете да се воздржите од допирање навреме.
Види ги сите 43 бесплатни тестови за мозокот
Сакаш да работиш на ова секој ден? Апликацијата Helibrain (засега на англиски) има бесплатен план и платени планови.
Извори
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (податоци: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; бројките по блок на оваа страница се наша пресметка врз овие податоци)
Како ја создадовме оваа страница: напишана од тимот на Helibrain врз основа на студиите наведени погоре, а прегледана од Роберт(Англиски) (докторанд по биофизика) на 4 ноември 2026 г.. Ја ажурираме кога ќе се променат изворите.