Kalo te përmbajtja

Loja me katër kuverta kartash

Katër kuverta, rregulla të fshehta. Disa kuverta sjellin fitime të mëdha, por edhe humbje më të mëdha; të tjerat sjellin fitime dhe humbje më të vogla. A mund t'i dallosh? Rreth 5 minuta, falas, pa regjistrim.

Nga ekipi i HelibrainRishikuar nga Robert(Anglisht), doktorant në biofizikëPublikuar më Rishikuar së fundmi më

Si ta lexosh rezultatin

  • Rezultati neto: zgjedhjet nga dy kuvertat e mira minus zgjedhjet nga dy kuvertat e këqija, në të gjitha 100 zgjedhjet. Vlera varion nga −100 deri në +100; mbi 0 do të thotë se parapëlqeve kuvertat që sjellin fitim me kalimin e kohës. Ky është rezultati i zakonshëm i Lojës së Bixhozit të Ajovës [2].
  • Kurba e të nxënit: i njëjti rezultat për çdo grup prej 20 zgjedhjesh. Shtyllat në rritje tregojnë se, gjatë lojës, kuptove cilat kuverta sjellin fitim.
  • Cilat ishin kuvertat: pas lojës, rezultati tregon se cila ishte secila kuvertë. Pozicionet e tyre në ekran përzihen në çdo lojë, ndaj kjo faqe nuk mund ta zbulojë përgjigjen paraprakisht.
  • Krahasimi me lojtarët e tjerë: pasi të kenë luajtur të paktën 30 veta, rezultati tregon se çfarë përqindjeje të lojtarëve ke kaluar.

Cili është një rezultat i mirë në Lojën e Bixhozit të Ajovës?

Një rezultat neto mbi 0 do të thotë se zgjodhe kuvertat e mira më shpesh se ato të këqijat. Shumë të rritur të shëndetshëm marrin rezultate më të ulëta nga sa mund të mendosh: te 330 të rritur të shëndetshëm në 4 studime të këtij versioni të detyrës, rezultati mesatar neto në 100 zgjedhje ishte 2,5, dhe rreth gjysma përfunduan nën 0 [2][3].

Fakte të shpejta

  • Çfarë mat: vendimmarrjen në kushte pasigurie: të mësuarit nga fitoret dhe humbjet për të kuptuar cilat zgjedhje sjellin përfitim në planin afatgjatë, kur rregullat nuk shpjegohen kurrë [1].
  • Origjina: Antoine Bechara dhe kolegët e tij në Universitetin e Ajovës e botuan në vitin 1994. Njerëzit me dëmtim në një pjesë të lobit frontal (korteksi prefrontal ventromedial) vazhdonin të zgjidhnin kuvertat e këqija, ndërsa shumica e njerëzve të shëndetshëm mësuan t'i shmangnin [1].
  • Gracka: kuvertat me fitime të mëdha kanë edhe humbjet më të mëdha. Kuvertat me humbje të rralla janë të pëlqyera edhe kur sjellin humbje parash: në një grup të hapur të dhënash me 602 të rritur të shëndetshëm, kuverta B (fitime të mëdha, humbje të rralla e shumë të mëdha) u zgjodh më shpesh [2][3].
  • Të nxënit është i ngadaltë dhe ndryshon nga personi në person: në të njëjtat të dhëna, rezultati mesatar neto u rrit nga rreth −3 në 20 zgjedhjet e para në rreth +4 në 20 zgjedhjet e fundit, dhe rezultatet e njerëzve ndryshonin shumë [3].
Grafik shtyllor që tregon sa jep secili lloj kuverte për 10 karta. Kuvertat A dhe B fitojnë 1,000 pikë dhe humbin 1,250 (A në pesë humbje, B në një): neto minus 250. Kuvertat C dhe D fitojnë 500 dhe humbin 250 (C në pesë humbje, D në një): neto plus 250.
Figura 1. Fitoret dhe humbjet për 10 karta të secilit lloj kuverte në këtë lojë, sipas strukturës së detyrës së vitit 1994 [1]. Në çdo lojë, llojet përzihen mes katër pozicioneve në ekran.

Si funksionon loja

  1. Nis me 2000 pikë dhe katër kuverta, të numëruara nga 1 deri në 4.
  2. Zgjidh një kartë nga cilado kuvertë. Çdo kartë sjell pikë; disa karta të heqin edhe pikë. Karta i tregon të dyja njëherësh.
  3. Vazhdo të zgjedhësh. Loja mbaron pas një numri të caktuar zgjedhjesh (100). Përfundo me sa më shumë pikë që të mundesh.

Çdo kuvertë ka 40 karta; kur mbarojnë kartat, kuverta nuk mund të zgjidhet më, si në detyrën origjinale. Dy lloje kuvertash fitojnë 100 pikë për kartë, por humbin gjithsej 1250 në çdo 10 karta; dy të tjerat fitojnë 50 pikë për kartë dhe humbin gjithsej 250 në çdo 10 karta (Figura 1). Humbjet përzihen brenda çdo grupi prej 10 kartash dhe pozicionet e kuvertave ndryshojnë në çdo lojë.

Ky është versioni ynë i hapur, me të njëjtën strukturë si detyra e botuar; nuk është Loja e licencuar e Bixhozit të Ajovës™ që shet botuesi i saj. Kartat, humbjet dhe renditja janë krijuar nga ne dhe përcaktohen rishtas për çdo lojë.

Çfarë ndikon në rezultatin tënd

  • Sa shumë eksploron. Të provosh çdo kuvertë herët të ndihmon të mësosh, por çdo kartë e keqe të kushton pikë.
  • Çfarë vëren. Humbjet e mëdha e të rralla harrohen lehtë mes tyre; për këtë arsye shumë njerëz kthehen vazhdimisht te kuverta B [2].
  • Të menduarit afatgjatë. Detyra shpërblen kuvertat që fitojnë përgjatë shumë kartave, jo në kartën e radhës.
  • Praktika. Pasi ta kuptosh si funksionon, loja e dytë bëhet më e lehtë. Krahasoji lojërat e para me lojëra të tjera të para.

Çfarë mund dhe çfarë nuk mund të të tregojë kjo lojë

Rezultati yt neto tregon sa shpejt i gjete kuvertat më të mira në një lojë. Nuk mat inteligjencën dhe nuk mund të të tregojë asgjë për shëndetin e trurit: të rriturit e shëndetshëm ndryshojnë aq shumë në këtë detyrë, saqë një rezultat i ulët është i zakonshëm [2][3]. Nuk është diagnozë.

Versioni ynë ruan strukturën e botuar, por rezultatet nuk krahasohen plotësisht me ato të studimeve laboratorike: mënyra e pagesës së pjesëmarrësve dhe renditja e saktë e kartave ndryshonin [3]. Numrat krahasues në këtë faqe vijnë nga llogaritja jonë, bazuar në të dhënat e hapura të 330 të rriturve të shëndetshëm që luajtën versione me të njëjtën strukturë si yni [3].

Pyetje të shpeshta

Çfarë është Loja e Bixhozit të Ajovës?

Loja e Bixhozit të Ajovës është një lojë me karta për studimin e vendimmarrjes në kushte pasigurie, e botuar nga Bechara dhe kolegët e tij në vitin 1994. Lojtarët zgjedhin 100 karta nga katër kuverta; dy kuverta japin fitime të mëdha dhe humbje edhe më të mëdha, ndërsa dy të tjerat japin fitime dhe humbje më të vogla. Rezultati tregon sa shumë parapëlqen dikush kuvertat e mira [1]. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain është një version i hapur me të njëjtën strukturë.

Cilat kuverta janë të mirat?

Në lojën me katër kuverta kartash të Helibrain, kuvertat e mira ndërrojnë vend në çdo lojë, ndaj nuk ka një përgjigje fikse. Kuvertat e mira fitojnë më pak për kartë (50 pikë në vend të 100), por humbin shumë më pak, ndaj dalin me fitim pas çdo grupi prej 10 kartash. Ekrani i rezultatit të tregon cila ishte secila kuvertë.

Pse kaq shumë njerëz marrin rezultate nën zero?

Fitimet e mëdha janë joshëse dhe një kuvertë me humbje të rralla e shumë të mëdha (si kuverta B) të duket e mirë shumicën e kohës. Në të dhënat e hapura nga të rritur të shëndetshëm, kuverta B ishte më e pëlqyera dhe shumë njerëz nuk u përqendruan kurrë te kuvertat e mira [2][3]. Një rezultat negativ është i zakonshëm dhe nuk tregon asgjë për shëndetin tënd.

A është kjo Loja e vërtetë e Bixhozit të Ajovës?

Jo. Loja e Bixhozit të Ajovës është një test i licencuar që shitet nga botuesi i saj. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain është versioni ynë, me të njëjtën strukturë të botuar: të njëjtat fitore dhe humbje për 10 karta, por me renditjen tonë të kartave, e cila përzihet në çdo lojë [1]. Prandaj, rezultatet e saj janë të afërta me ato të testit të licencuar, por nuk janë të njëjta.

A është vërtet falas loja me karta e Helibrain?

Po. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain dhe rezultati yt i plotë janë falas: pa regjistrim, pa email dhe pa pagesë. Helibrain fiton para nga aplikacioni i vet, i cili ka plane falas dhe me pagesë; nuk të duhet aplikacioni për të luajtur.

Shiko të gjitha 43 testet falas të trurit

Dëshiron ta ushtrosh çdo ditë? Aplikacioni Helibrain (për momentin në anglisht) ka një plan falas dhe plane me pagesë.

Burimet

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; numrat për bllok në këtë faqe janë llogaritja jonë bazuar në këto të dhëna)

Si e krijuam këtë faqe: e shkroi ekipi i Helibrain bazuar në studimet e renditura më sipër dhe e rishikoi Robert(Anglisht) (doktorant në biofizikë) më 4 nëntor 2026. E përditësojmë kur ndryshojnë burimet.