Si ta lexosh rezultatin
- Rezultati neto: zgjedhjet nga dy kuvertat e mira minus zgjedhjet nga dy kuvertat e këqija, në të gjitha 100 zgjedhjet. Vlera varion nga −100 deri në +100; mbi 0 do të thotë se parapëlqeve kuvertat që sjellin fitim me kalimin e kohës. Ky është rezultati i zakonshëm i Lojës së Bixhozit të Ajovës [2].
- Kurba e të nxënit: i njëjti rezultat për çdo grup prej 20 zgjedhjesh. Shtyllat në rritje tregojnë se, gjatë lojës, kuptove cilat kuverta sjellin fitim.
- Cilat ishin kuvertat: pas lojës, rezultati tregon se cila ishte secila kuvertë. Pozicionet e tyre në ekran përzihen në çdo lojë, ndaj kjo faqe nuk mund ta zbulojë përgjigjen paraprakisht.
- Krahasimi me lojtarët e tjerë: pasi të kenë luajtur të paktën 30 veta, rezultati tregon se çfarë përqindjeje të lojtarëve ke kaluar.
Cili është një rezultat i mirë në Lojën e Bixhozit të Ajovës?
Një rezultat neto mbi 0 do të thotë se zgjodhe kuvertat e mira më shpesh se ato të këqijat. Shumë të rritur të shëndetshëm marrin rezultate më të ulëta nga sa mund të mendosh: te 330 të rritur të shëndetshëm në 4 studime të këtij versioni të detyrës, rezultati mesatar neto në 100 zgjedhje ishte 2,5, dhe rreth gjysma përfunduan nën 0 [2][3].
Fakte të shpejta
- Çfarë mat: vendimmarrjen në kushte pasigurie: të mësuarit nga fitoret dhe humbjet për të kuptuar cilat zgjedhje sjellin përfitim në planin afatgjatë, kur rregullat nuk shpjegohen kurrë [1].
- Origjina: Antoine Bechara dhe kolegët e tij në Universitetin e Ajovës e botuan në vitin 1994. Njerëzit me dëmtim në një pjesë të lobit frontal (korteksi prefrontal ventromedial) vazhdonin të zgjidhnin kuvertat e këqija, ndërsa shumica e njerëzve të shëndetshëm mësuan t'i shmangnin [1].
- Gracka: kuvertat me fitime të mëdha kanë edhe humbjet më të mëdha. Kuvertat me humbje të rralla janë të pëlqyera edhe kur sjellin humbje parash: në një grup të hapur të dhënash me 602 të rritur të shëndetshëm, kuverta B (fitime të mëdha, humbje të rralla e shumë të mëdha) u zgjodh më shpesh [2][3].
- Të nxënit është i ngadaltë dhe ndryshon nga personi në person: në të njëjtat të dhëna, rezultati mesatar neto u rrit nga rreth −3 në 20 zgjedhjet e para në rreth +4 në 20 zgjedhjet e fundit, dhe rezultatet e njerëzve ndryshonin shumë [3].

Si funksionon loja
- Nis me 2000 pikë dhe katër kuverta, të numëruara nga 1 deri në 4.
- Zgjidh një kartë nga cilado kuvertë. Çdo kartë sjell pikë; disa karta të heqin edhe pikë. Karta i tregon të dyja njëherësh.
- Vazhdo të zgjedhësh. Loja mbaron pas një numri të caktuar zgjedhjesh (100). Përfundo me sa më shumë pikë që të mundesh.
Çdo kuvertë ka 40 karta; kur mbarojnë kartat, kuverta nuk mund të zgjidhet më, si në detyrën origjinale. Dy lloje kuvertash fitojnë 100 pikë për kartë, por humbin gjithsej 1250 në çdo 10 karta; dy të tjerat fitojnë 50 pikë për kartë dhe humbin gjithsej 250 në çdo 10 karta (Figura 1). Humbjet përzihen brenda çdo grupi prej 10 kartash dhe pozicionet e kuvertave ndryshojnë në çdo lojë.
Ky është versioni ynë i hapur, me të njëjtën strukturë si detyra e botuar; nuk është Loja e licencuar e Bixhozit të Ajovës™ që shet botuesi i saj. Kartat, humbjet dhe renditja janë krijuar nga ne dhe përcaktohen rishtas për çdo lojë.
Çfarë ndikon në rezultatin tënd
- Sa shumë eksploron. Të provosh çdo kuvertë herët të ndihmon të mësosh, por çdo kartë e keqe të kushton pikë.
- Çfarë vëren. Humbjet e mëdha e të rralla harrohen lehtë mes tyre; për këtë arsye shumë njerëz kthehen vazhdimisht te kuverta B [2].
- Të menduarit afatgjatë. Detyra shpërblen kuvertat që fitojnë përgjatë shumë kartave, jo në kartën e radhës.
- Praktika. Pasi ta kuptosh si funksionon, loja e dytë bëhet më e lehtë. Krahasoji lojërat e para me lojëra të tjera të para.
Çfarë mund dhe çfarë nuk mund të të tregojë kjo lojë
Rezultati yt neto tregon sa shpejt i gjete kuvertat më të mira në një lojë. Nuk mat inteligjencën dhe nuk mund të të tregojë asgjë për shëndetin e trurit: të rriturit e shëndetshëm ndryshojnë aq shumë në këtë detyrë, saqë një rezultat i ulët është i zakonshëm [2][3]. Nuk është diagnozë.
Versioni ynë ruan strukturën e botuar, por rezultatet nuk krahasohen plotësisht me ato të studimeve laboratorike: mënyra e pagesës së pjesëmarrësve dhe renditja e saktë e kartave ndryshonin [3]. Numrat krahasues në këtë faqe vijnë nga llogaritja jonë, bazuar në të dhënat e hapura të 330 të rriturve të shëndetshëm që luajtën versione me të njëjtën strukturë si yni [3].
Pyetje të shpeshta
Çfarë është Loja e Bixhozit të Ajovës?
Loja e Bixhozit të Ajovës është një lojë me karta për studimin e vendimmarrjes në kushte pasigurie, e botuar nga Bechara dhe kolegët e tij në vitin 1994. Lojtarët zgjedhin 100 karta nga katër kuverta; dy kuverta japin fitime të mëdha dhe humbje edhe më të mëdha, ndërsa dy të tjerat japin fitime dhe humbje më të vogla. Rezultati tregon sa shumë parapëlqen dikush kuvertat e mira [1]. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain është një version i hapur me të njëjtën strukturë.
Cilat kuverta janë të mirat?
Në lojën me katër kuverta kartash të Helibrain, kuvertat e mira ndërrojnë vend në çdo lojë, ndaj nuk ka një përgjigje fikse. Kuvertat e mira fitojnë më pak për kartë (50 pikë në vend të 100), por humbin shumë më pak, ndaj dalin me fitim pas çdo grupi prej 10 kartash. Ekrani i rezultatit të tregon cila ishte secila kuvertë.
Pse kaq shumë njerëz marrin rezultate nën zero?
Fitimet e mëdha janë joshëse dhe një kuvertë me humbje të rralla e shumë të mëdha (si kuverta B) të duket e mirë shumicën e kohës. Në të dhënat e hapura nga të rritur të shëndetshëm, kuverta B ishte më e pëlqyera dhe shumë njerëz nuk u përqendruan kurrë te kuvertat e mira [2][3]. Një rezultat negativ është i zakonshëm dhe nuk tregon asgjë për shëndetin tënd.
A është kjo Loja e vërtetë e Bixhozit të Ajovës?
Jo. Loja e Bixhozit të Ajovës është një test i licencuar që shitet nga botuesi i saj. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain është versioni ynë, me të njëjtën strukturë të botuar: të njëjtat fitore dhe humbje për 10 karta, por me renditjen tonë të kartave, e cila përzihet në çdo lojë [1]. Prandaj, rezultatet e saj janë të afërta me ato të testit të licencuar, por nuk janë të njëjta.
A është vërtet falas loja me karta e Helibrain?
Po. Loja me katër kuverta kartash e Helibrain dhe rezultati yt i plotë janë falas: pa regjistrim, pa email dhe pa pagesë. Helibrain fiton para nga aplikacioni i vet, i cili ka plane falas dhe me pagesë; nuk të duhet aplikacioni për të luajtur.
Teste të ngjashme
- Loja e rrezikut me balonaSa rrezik merrni kur çdo pompim shpërblen, por çdo pompim mund ta shpërthejë balonën.
- Hamendëso 2/3 e mesataresSa hapa përpara mendoni për atë që do të hamendësojnë të tjerët.
- Testi Go/No-GoNëse mund të ndaloni veten të prekni në kohën e duhur.
Shiko të gjitha 43 testet falas të trurit
Dëshiron ta ushtrosh çdo ditë? Aplikacioni Helibrain (për momentin në anglisht) ka një plan falas dhe plane me pagesë.
Burimet
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; numrat për bllok në këtë faqe janë llogaritja jonë bazuar në këto të dhëna)
Si e krijuam këtë faqe: e shkroi ekipi i Helibrain bazuar në studimet e renditura më sipër dhe e rishikoi Robert(Anglisht) (doktorant në biofizikë) më 4 nëntor 2026. E përditësojmë kur ndryshojnë burimet.