Jak číst svůj výsledek
- Čisté skóre: počet tahů z obou výhodných balíčků minus počet tahů ze dvou nevýhodných balíčků, ze všech 100 tahů. Pohybuje se od −100 do +100; hodnota nad 0 znamená, že jste dávali přednost balíčkům, které se z dlouhodobého hlediska vyplácejí. Jde o obvyklé skóre Iowského hazardního úkolu [2].
- Křivka učení: stejné skóre pro každý blok 20 tahů. Rostoucí sloupce znamenají, že jste postupně přišli na to, které balíčky se vyplácejí.
- Co představovaly balíčky: po hře výsledek ukáže, který balíček byl který. Jejich pozice na obrazovce se v každé hře náhodně mění, takže tato stránka nemůže prozradit odpověď předem.
- Srovnání s ostatními hráči: jakmile si zahraje alespoň 30 lidí, výsledek ukáže, kolik hráčů jste překonali.
Jaké skóre je v Iowském hazardním úkolu dobré?
Stručná fakta
- Co měří: rozhodování v nejistotě – učení z výher a proher, které volby se dlouhodobě vyplácejí, když vám pravidla nikdo nevysvětlí [1].
- Odkud pochází: Antoine Bechara a jeho kolegové z Iowské univerzity jej publikovali v roce 1994. Lidé s poškozením části čelního laloku (ventromediální prefrontální kůry) dál vybírali nevýhodné balíčky, zatímco většina zdravých lidí se je naučila vynechávat [1].
- Úskalí: balíčky s vysokými výhrami přinášejí také velké ztráty. Balíčky se vzácnými ztrátami jsou oblíbené, i když vedou k finanční ztrátě: mezi 602 zdravými dospělými v souboru otevřených dat byl nejčastěji vybírán balíček B (velké výhry, vzácné obrovské ztráty) [2][3].
- Učení je pomalé a individuální: ve stejných datech vzrostlo průměrné čisté skóre z přibližně −3 v prvních 20 tazích na přibližně +4 v posledních 20; výsledky jednotlivých lidí se výrazně lišily [3].

Jak hra funguje
- Začínáte s 2 000 body a čtyřmi balíčky označenými čísly 1 až 4.
- Vyberte kartu z libovolného balíčku. Každá karta přináší body; některé karty vám také body odečtou. Na kartě uvidíte obojí najednou.
- Pokračujte ve výběru. Hra skončí po stanoveném počtu tahů (100). Pokuste se skončit s co nejvíce body.
Každý balíček obsahuje 40 karet; jakmile se vyčerpá, nelze z něj znovu vybírat, stejně jako v původním úkolu. Dva typy balíčků přinášejí 100 bodů za kartu, ale každých 10 karet z nich celkem ztratíte 1 250 bodů; další dva přinášejí 50 bodů za kartu a každých 10 karet z nich ztratíte 250 bodů (obrázek 1). Ztráty jsou v každém bloku 10 karet náhodně rozmístěné a pozice balíčků se v každé hře mění.
Jde o naši vlastní otevřenou verzi se stejnou strukturou jako publikovaný úkol, nikoli o licencovaný Iowský hazardní úkol™ prodávaný jeho vydavatelem. Karty, ztráty i jejich pořadí jsou naše a pro každou hru se nově náhodně určují.
Co ovlivňuje vaše skóre
- Kolik toho prozkoumáte. Když zkusíte každý balíček hned na začátku, pomůže vám to učit se, ale každá nevýhodná karta stojí body.
- Čeho si všimnete. Na vzácné velké ztráty se mezi jednotlivými případy snadno zapomíná; mnoho lidí se proto vrací k balíčku B [2].
- Uvažování v dlouhodobém horizontu. Úkol zvýhodňuje balíčky, které vynášejí na mnoha kartách, ne při příští kartě.
- Procvičování. Jakmile znáte princip, druhá hra je snazší. Porovnávejte své první hry s prvními hrami ostatních.
Co vám tato hra může a nemůže říct
Vaše čisté skóre ukazuje, jak rychle jste v jedné hře našli výhodnější balíčky. Neměří inteligenci a neříká nic o zdraví vašeho mozku: výsledky zdravých dospělých se v tomto úkolu velmi liší a nízké skóre je běžné [2][3]. Nejde o diagnózu.
Naše verze zachovává publikovanou strukturu, ale skóre nelze přímo srovnávat s laboratorními studiemi: lišily se způsobem odměňování účastníků i přesným pořadím karet [3]. Referenční čísla na této stránce jsme vypočítali z otevřených dat 330 zdravých dospělých, kteří hráli verze se stejnou strukturou jako naše [3].
Časté dotazy
Co je Iowský hazardní úkol?
Iowský hazardní úkol je karetní hra ke studiu rozhodování v nejistotě, kterou Bechara a jeho kolegové publikovali v roce 1994. Hráči vybírají 100 karet ze čtyř balíčků; dva přinášejí velké výhry a ještě větší ztráty, dva menší výhry i menší ztráty. Skóre vyjadřuje, nakolik někdo upřednostňuje výhodné balíčky [1]. Karetní hra Helibrain se čtyřmi balíčky je otevřená verze se stejnou strukturou.
Které balíčky jsou výhodné?
V karetní hře Helibrain se čtyřmi balíčky se výhodné balíčky v každé hře přesouvají, takže neexistuje stále stejná odpověď. Za kartu přinášejí méně (50 bodů místo 100), ale ztráty jsou mnohem menší, a tak se každých 10 karet dostanou do plusu. Výsledek vám ukáže, který balíček byl který.
Proč má tolik lidí skóre pod nulou?
Je to skutečný Iowský hazardní úkol?
Ne. Iowský hazardní úkol je licencovaný test, který prodává jeho vydavatel. Karetní hra Helibrain se čtyřmi balíčky je naše vlastní verze se stejnou publikovanou strukturou: stejné výhry a ztráty na 10 karet, ale vlastní pořadí karet, které se v každé hře náhodně mění [1]. Její skóre se tedy podobá skóre z licencovaného testu, ale není stejné.
Je karetní hra Helibrain opravdu zdarma?
Ano. Karetní hra Helibrain se čtyřmi balíčky i celý váš výsledek jsou zdarma: bez registrace, e-mailu a platby. Helibrain vydělává na své aplikaci, která nabízí bezplatný i placené tarify; ke hře aplikaci nepotřebujete.
Související testy
- Riziková hra s balónkemKolik rizika podstoupíte, když každé nafouknutí přináší zisk, ale jakékoli může balónek roztrhnout.
- Hádej 2/3 průměruKolik tahů dopředu přemýšlíte o tom, co budou hádat ostatní.
- Test go/no-goJestli se dokážete včas zastavit a neklepnout.
Zobrazit všech 43 bezplatných testů mozku
Chcete na tom pracovat každý den? Aplikace Helibrain (zatím v angličtině) nabízí bezplatný plán a placené plány.
Zdroje
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; čísla po blocích na této stránce jsme vypočítali z těchto dat)
Jak jsme tuto stránku vytvořili: napsal ji tým Helibrain na základě výše uvedených studií a odborně ji zkontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky) dne 4. listopadu 2026. Aktualizujeme ji, když se změní zdroje.