Kaip suprasti savo rezultatą
- Grynasis balas: pasirinkimai iš dviejų gerų kaladžių minus pasirinkimai iš dviejų blogų kaladžių per visus 100 pasirinkimų. Balas svyruoja nuo −100 iki +100; jei jis didesnis už 0, vadinasi, labiau rinkotės kalades, kurios ilgainiui atsiperka. Tai įprastas Ajovos lošimo užduoties balas [2].
- Mokymosi kreivė: tas pats balas kiekviename 20 pasirinkimų bloke. Kylančios juostos rodo, kad žaisdami išsiaiškinote, kurios kaladės atsiperka.
- Kokios buvo kaladės: po žaidimo rezultatuose parodoma, kuri kaladė buvo kuri. Jų vietos ekrane kiekviename žaidime sumaišomos, todėl šiame puslapyje atsakymo sužinoti negalima.
- Palyginimas su kitais žaidėjais: kai sužaidžia bent 30 žmonių, rezultatuose rodoma, kokią dalį žaidėjų aplenkėte.
Koks Ajovos lošimo užduoties balas yra geras?
Grynasis balas, didesnis už 0, reiškia, kad dažniau rinkotės geras, o ne blogas kalades. Daugelio sveikų suaugusiųjų balai mažesni, nei galėtumėte tikėtis: ištyrus 330 sveikų suaugusiųjų 4 tyrimuose, kuriuose naudota ši užduoties versija, vidutinis grynasis balas iš 100 pasirinkimų buvo 2,5, o maždaug pusės dalyvių balas nesiekė 0 [2][3].
Trumpai
- Ką matuoja: sprendimų priėmimą esant neapibrėžtumui – mokymąsi iš laimėjimų ir pralaimėjimų, kurie pasirinkimai ilgainiui atsiperka, kai taisyklės niekada nepaaiškinamos [1].
- Iš kur atsirado: 1994 m. Antoine'as Bechara ir kolegos iš Ajovos universiteto paskelbė šią užduotį. Žmonės, kurių priekinės smegenų skilties dalis (ventromedialinė prefrontalinė žievė) buvo pažeista, ir toliau rinkosi blogas kalades, o dauguma sveikų žmonių išmoko jų vengti [1].
- Spąstai: kaladėse, iš kurių daug laimima, būna ir didelių pralaimėjimų. Kaladės, iš kurių retai pralaimima, yra populiarios net ir tada, kai dėl jų prarandami pinigai: atvirame 602 sveikų suaugusiųjų duomenų rinkinyje dažniausiai rinktasi B kaladė (dideli laimėjimai, reti milžiniški pralaimėjimai) [2][3].
- Mokomasi lėtai, o rezultatai skiriasi: tuose pačiuose duomenyse vidutinis grynasis balas pakilo nuo maždaug −3 per pirmuosius 20 pasirinkimų iki maždaug +4 per paskutinius 20, o žmonių rezultatai labai skyrėsi [3].

Kaip veikia žaidimas
- Pradedate turėdami 2 000 taškų ir keturias kalades, sunumeruotas nuo 1 iki 4.
- Pasirinkite kortą iš bet kurios kaladės. Už kiekvieną kortą gaunate taškų; kai kurios kortos taškų ir atima. Kortelėje vienu metu rodomi abu skaičiai.
- Rinkitės toliau. Žaidimas baigiasi atlikus nustatytą skaičių pasirinkimų (100). Pasistenkite baigti turėdami kuo daugiau taškų.
Kiekvienoje kaladėje yra 40 kortų; kaip ir originalioje užduotyje, pasibaigusios kaladės kortų rinktis nebegalima. Iš dviejų rūšių kaladžių už kortą laimima po 100 taškų, tačiau per 10 kortų pralaimima 1 250; iš kitų dviejų už kortą laimima po 50 taškų, o per 10 kortų pralaimima 250 (1 pav.). Pralaimėjimų vietos kas 10 kortų sumaišomos, o kaladžių vietos kiekviename žaidime keičiasi.
Tai mūsų sukurta atvira versija, kurios struktūra tokia pati kaip paskelbtos užduoties. Tai nėra leidėjo parduodama licencijuota Ajovos lošimo užduotis™. Kortos, pralaimėjimai ir jų tvarka mūsų sukurti ir kiekviename žaidime parenkami iš naujo.
Kas turi įtakos jūsų balui
- Kiek tyrinėjate. Iš pradžių išbandyti visas kalades padeda mokytis, tačiau kiekviena bloga korta kainuoja taškų.
- Ką pastebite. Tarp retų didelių pralaimėjimų juos lengva pamiršti; dėl šios priežasties daugelis vis grįžta prie B kaladės [2].
- Mąstymas apie ilgalaikę perspektyvą. Užduotyje naudingos tos kaladės, iš kurių laimima per daug kortų, o ne iš kitos kortos.
- Praktika. Supratus gudrybę, antrą kartą žaisti lengviau. Pirmuosius žaidimus lyginkite su pirmaisiais žaidimais.
Ką šis žaidimas gali ir ko negali parodyti
Jūsų grynasis balas parodo, kaip greitai per vieną žaidimą radote geresnes kalades. Tai nėra intelekto matas ir negali nieko pasakyti apie jūsų smegenų sveikatą: sveikų suaugusiųjų šios užduoties rezultatai labai skiriasi, todėl žemas balas nėra neįprastas [2][3]. Tai nėra diagnozė.
Mūsų versijoje išlaikyta paskelbtos užduoties struktūra, tačiau balų negalima tiesiogiai lyginti su laboratorinių tyrimų rezultatais: juose dalyviams buvo atlyginama kitaip, o tiksli kortų tvarka skyrėsi [3]. Šiame puslapyje pateikti palyginamieji skaičiai gauti mūsų pačių skaičiavimais iš atvirų duomenų apie 330 sveikų suaugusiųjų, žaidusių tokios pačios struktūros versijas kaip mūsų [3].
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra Ajovos lošimo užduotis?
Ajovos lošimo užduotis – kortų žaidimas, skirtas sprendimams esant neapibrėžtumui tirti. 1994 m. ją paskelbė Bechara ir kolegos. Žaidėjai iš keturių kaladžių išsirenka 100 kortų: iš dviejų kaladžių laimima daug, bet pralaimima dar daugiau, o iš kitų dviejų laimima ir pralaimima mažiau. Balas parodo, kiek žmogus labiau renkasi geras kalades [1]. Helibrain kortų žaidimas su keturiomis kaladėmis yra atvira versija, kurios struktūra tokia pati.
Kurios kaladės yra gerosios?
Helibrain kortų žaidime su keturiomis kaladėmis gerosios kaladės vieta keičiasi kiekviename žaidime, todėl vieno nekintamo atsakymo nėra. Iš gerųjų kaladžių už kortą laimima mažiau (50 taškų vietoj 100), bet pralaimima gerokai mažiau, todėl per kiekvienas 10 kortų jos atsiperka. Rezultatų ekrane nurodoma, kuri kaladė buvo kuri.
Kodėl tiek daug žmonių surenka mažiau nei 0 taškų?
Dideli laimėjimai vilioja, o kaladė, iš kurios retai pralaimima labai daug (pavyzdžiui, B), dažniausiai atrodo patraukli. Atviruose sveikų suaugusiųjų duomenyse B kaladė buvo populiariausia, o daugelis žmonių taip ir nepasirinko gerųjų kaladžių [2][3]. Neigiamas balas yra įprastas ir nieko nepasako apie jūsų sveikatą.
Ar tai tikroji Ajovos lošimo užduotis?
Ne. Ajovos lošimo užduotis yra licencijuotas testas, kurį parduoda jo leidėjas. Helibrain kortų žaidimas su keturiomis kaladėmis yra mūsų sukurta versija, kurios paskelbta struktūra tokia pati: tie patys laimėjimai ir pralaimėjimai iš 10 kortų, tačiau kortų tvarką sukūrėme patys, o kiekviename žaidime ji sumaišoma [1]. Todėl jo balai panašūs į licencijuoto testo balus, bet nėra tokie patys.
Ar Helibrain kortų žaidimas tikrai nemokamas?
Taip. Helibrain kortų žaidimas su keturiomis kaladėmis ir visi rezultatai nemokami: nereikia registruotis, nurodyti el. pašto ar mokėti. Helibrain pajamas gauna iš savo programėlės, kurioje yra nemokamas ir mokami planai; norint žaisti programėlės nereikia.
Susiję testai
- Rizikos žaidimas su balionaisKiek rizikuojate, kai kiekvienas papūtimas atneša laimėjimą, bet bet kuris gali susprogdinti balioną.
- Atspėk 2/3 vidurkioKiek žingsnių į priekį numatote, ką atspės visi kiti.
- Reakcijos slopinimo testasAr spėjate laiku susilaikyti nuo bakstelėjimo.
Peržiūrėti visus 43 nemokamų smegenų testų
Norite kasdien tuo užsiimti? Helibrain programėlėje (kol kas anglų kalba) yra nemokamas ir mokami planai.
Šaltiniai
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Nejautrumas būsimiems padariniams pažeidus žmogaus prefrontalinę žievę. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Sveikų dalyvių rezultatai atliekant Ajovos lošimo užduotį. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, ir kt. (2015). 617 sveikų dalyvių, atlikusių Ajovos lošimo užduotį, duomenys: „daugelio laboratorijų“ bendradarbiavimas. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (duomenys: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; kiekvieno bloko skaičius šiame puslapyje apskaičiavome patys iš šių duomenų)
Kaip parengėme šį puslapį: Helibrain komanda jį parašė remdamasi pirmiau išvardytais tyrimais, o 2026 m. lapkričio 4 d. jį peržiūrėjo Robert(Anglų kalba) (biophizikos doktorantas). Atnaujiname puslapį pasikeitus šaltiniams.