Como interpretar o resultado
- Puntuación neta: eleccións das dúas barallas boas menos eleccións das dúas malas, no total de 100 eleccións. Vai de −100 a +100; por riba de 0 significa que preferiches as barallas que compensan a longo prazo. É a puntuación habitual da Tarefa de apostas de Iowa [2].
- Curva de aprendizaxe: a mesma puntuación para cada bloque de 20 eleccións. Se as barras soben, significa que descubriches cales barallas compensan a medida que avanzabas.
- Que barallas eran: ao rematar o xogo, o resultado indica cal era cada baralla. A súa posición na pantalla cámbiase en cada partida, así que esta páxina non pode revelar a resposta.
- En comparación con outras persoas: cando xoguen polo menos 30 persoas, o resultado indica que proporción de xogadores superaches.
Que puntuación é boa na Tarefa de apostas de Iowa?
Unha puntuación neta superior a 0 significa que escolliches as barallas boas máis veces que as malas. Moitos adultos sans obteñen puntuacións máis baixas do que poderías pensar: entre 330 adultos sans de 4 estudos desta versión da tarefa, a puntuación neta media nas 100 eleccións foi 2,5, e arredor da metade acabou por debaixo de 0 [2][3].
Datos rápidos
- Que mide: toma de decisións en situacións de incerteza: aprender das ganancias e perdas que opcións compensan a longo prazo, cando nunca se explican as regras [1].
- A súa orixe: Antoine Bechara e os seus colegas da Universidade de Iowa publicárona en 1994. As persoas con dano nunha parte do lóbulo frontal (o córtex prefrontal ventromedial) seguían escollendo as barallas malas, mentres que a maioría das persoas sas aprendía a evitalas [1].
- A trampa: as barallas con grandes ganancias tamén teñen grandes perdas. As barallas con perdas pouco frecuentes resultan populares mesmo cando fan perder cartos: entre 602 adultos sans nun conxunto de datos aberto, a baralla B (grandes ganancias e enormes perdas pouco frecuentes) foi a máis escollida [2][3].
- A aprendizaxe é lenta e variable: nos mesmos datos, a puntuación neta media pasou de arredor de −3 nas primeiras 20 eleccións a arredor de +4 nas últimas 20, e houbo moita variación entre persoas [3].

Como funciona o xogo
- Comezas con 2.000 puntos e catro barallas, numeradas do 1 ao 4.
- Escolle unha carta de calquera baralla. Todas as cartas dan puntos; algunhas tamén restan puntos. A carta mostra ambas as cousas á vez.
- Segue escollendo. O xogo remata tras un número fixado de eleccións (100). Acaba con tantos puntos como poidas.
Cada baralla ten 40 cartas; cando se esgotan, xa non se pode escoller desa baralla, como na tarefa orixinal. Dous tipos de baralla dan 100 puntos por carta, pero restan 1.250 por cada 10 cartas; os outros dous dan 50 por carta e restan 250 por cada 10 cartas (Figura 1). As perdas mestúranse entre cada grupo de 10 cartas, e as posicións das barallas cambian en cada partida.
Esta é a nosa propia versión aberta, coa mesma estrutura que a tarefa publicada, e non a Tarefa de apostas de Iowa™ con licenza que vende a súa editora. As cartas, as perdas e a orde son nosas e xéranse de novo en cada partida.
Que inflúe na túa puntuación
- Canto exploras. Probar todas as barallas ao principio axúdache a aprender, pero cada carta mala custa puntos.
- En que te fixas. É doado esquecer as grandes perdas pouco frecuentes entre unha e outra; por iso moita xente volve escoller a baralla B [2].
- Pensar a longo prazo. A tarefa recompensa as barallas que gañan ao longo de moitas cartas, non na seguinte carta.
- A práctica. Cando xa sabes como vai, unha segunda partida resulta máis fácil. Compara as primeiras partidas entre si.
Que pode e que non pode indicarche este xogo
A túa puntuación neta indica a rapidez coa que atopaches as barallas máis vantaxosas nunha partida. Non mide a intelixencia nin permite saber nada sobre a saúde do teu cerebro: nesta tarefa hai tanta variación entre adultos sans que unha puntuación baixa é habitual [2][3]. Non é un diagnóstico.
A nosa versión conserva a estrutura publicada, pero as puntuacións non son estritamente comparables coas dos estudos de laboratorio: neses estudos pagábase ás persoas de xeito distinto e a orde exacta das cartas tamén variaba [3]. Os datos de referencia desta páxina proceden dos nosos propios cálculos cos datos abertos dos 330 adultos sans que xogaron a versións coa mesma estrutura ca nosa [3].
Preguntas frecuentes
Que é a Tarefa de apostas de Iowa?
A Tarefa de apostas de Iowa é un xogo de cartas para estudar a toma de decisións en situacións de incerteza, publicado por Bechara e os seus colegas en 1994. Os xogadores escollen 100 cartas de catro barallas; dúas dan grandes ganancias e perdas aínda maiores, e dúas dan ganancias e perdas máis pequenas. A puntuación indica canto se prefiren as barallas boas [1]. O xogo de cartas con catro barallas de Helibrain é unha versión aberta coa mesma estrutura.
Cales son as barallas boas?
No xogo de cartas con catro barallas de Helibrain, as barallas boas cambian de posición en cada partida, así que non hai unha resposta fixa. Dan menos puntos por carta (50 en vez de 100), pero as perdas son moito menores, polo que saen gañando ao cabo de cada 10 cartas. A pantalla de resultados indica cal era cada baralla.
Por que tanta xente obtén puntuacións inferiores a cero?
As grandes ganancias son tentadoras, e unha baralla con enormes perdas pouco frecuentes (como a baralla B) parece boa a maioría das veces. Nos datos abertos de adultos sans, a baralla B foi a máis popular e moita xente nunca acabou por escoller as barallas boas [2][3]. Unha puntuación negativa é habitual e non di nada sobre a túa saúde.
É esta a verdadeira Tarefa de apostas de Iowa?
Non. A Tarefa de apostas de Iowa é unha proba con licenza que vende a súa editora. O xogo de cartas con catro barallas de Helibrain é unha versión propia coa mesma estrutura publicada: as mesmas ganancias e perdas por cada 10 cartas, pero cunha orde de cartas propia, mesturada en cada partida [1]. Así que as puntuacións son parecidas, pero non iguais ás da proba con licenza.
O xogo de cartas de Helibrain é de verdade gratuíto?
Si. O xogo de cartas con catro barallas de Helibrain e o resultado completo son gratuítos: sen rexistro, sen correo electrónico e sen pagar. Helibrain obtén ingresos coa súa aplicación, que ten un plan gratuíto e outros de pago; non necesitas a aplicación para xogar.
Probas relacionadas
- Xogo de risco cos globosCanto risco asumes cando cada bombeo dá puntos, pero calquera pode facer estoupar o globo.
- Adiviña 2/3 da mediaCantos pasos por diante pensas no que vai adiviñar todo o mundo.
- Proba de resposta ou inhibiciónSe es capaz de conterte e non tocar a tempo.
Ver as 43 probas gratuítas para o cerebro
Queres traballar nisto a diario? A aplicación Helibrain (de momento, en inglés) ten un plan gratuíto e plans de pagamento.
Fontes
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; os números por bloque desta páxina son os nosos propios cálculos a partir destes datos)
Como elaboramos esta páxina: o equipo de Helibrain redactouna a partir dos estudos citados máis arriba e Robert(Inglés) (doutorando en biofísica) revisouna o 4 de novembro de 2026. Actualizámola cando cambian as fontes.