നിങ്ങളുടെ ഫലം എങ്ങനെ വായിക്കാം
- ആകെ സ്കോർ: ആകെ 100 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ, നല്ല രണ്ട് ഡെക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് മോശം രണ്ട് ഡെക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണം കുറച്ചത്. ഇത് −100 മുതൽ +100 വരെ ആയിരിക്കും; 0-നു മുകളിലുള്ളത് കാലക്രമേണ നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകളെയാണ് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുത്തതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിലെ പതിവ് സ്കോറാണിത് [2].
- പഠന വളർച്ച: ഓരോ 20 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെയും കൂട്ടത്തിന് ഇതേ സ്കോർ. ഉയരുന്ന ബാറുകൾ, കളിക്കുമ്പോൾ ഏതൊക്കെ ഡെക്കുകളാണ് നേട്ടം നൽകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കിയെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- ഡെക്കുകൾ ഏതൊക്കെയായിരുന്നു: കളി കഴിഞ്ഞാൽ ഓരോ ഡെക്കും ഏതാണെന്ന് ഫലം കാണിക്കും. ഓരോ കളിയിലും സ്ക്രീനിലെ അവയുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറുന്നതിനാൽ ഈ പേജിൽ നിന്ന് ഉത്തരം മുൻകൂട്ടി അറിയാനാവില്ല.
- മറ്റ് കളിക്കാരുമായുള്ള താരതമ്യം: കുറഞ്ഞത് 30 പേർ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, എത്ര ശതമാനം കളിക്കാരെക്കാൾ നിങ്ങൾ മുന്നിലെത്തി എന്ന് ഫലം കാണിക്കും.
ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിൽ നല്ല സ്കോർ എത്രയാണ്?
0-നു മുകളിലുള്ള ആകെ സ്കോർ എന്നത് മോശം ഡെക്കുകളെക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ നല്ല ഡെക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു എന്നാണ്. ആരോഗ്യമുള്ള പല മുതിർന്നവരുടെയും സ്കോർ നിങ്ങൾ കരുതുന്നതിലും കുറവായിരിക്കും: ഈ പരീക്ഷണരീതിയുടെ 4 പഠനങ്ങളിലെ 330 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരിൽ, 100 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിലെ ശരാശരി ആകെ സ്കോർ 2.5 ആയിരുന്നു; പകുതിയോളം പേർ 0-ൽ താഴെയാണ് അവസാനിച്ചത് [2][3].
പ്രധാന വിവരങ്ങൾ
- ഇത് അളക്കുന്നത്: അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ തീരുമാനമെടുക്കൽ: നിയമങ്ങൾ ഒരിക്കലും വിശദീകരിക്കാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ദീർഘകാലത്ത് ഏത് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളാണ് നേട്ടം നൽകുന്നതെന്ന് ജയങ്ങളിൽ നിന്നും നഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്നും പഠിക്കൽ [1].
- ഇതിന്റെ തുടക്കം: ആന്റ്വാൻ ബെഷാറയും അയോവ സർവകലാശാലയിലെ സഹപ്രവർത്തകരും 1994-ൽ ഇത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. മുൻമസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന് (വെൻട്രോമീഡിയൽ പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സ്) ക്ഷതമുള്ളവർ മോശം ഡെക്കുകൾ തുടർന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തു; ആരോഗ്യമുള്ളവരിൽ മിക്കവരും അവ ഒഴിവാക്കാൻ പഠിച്ചു [1].
- കെണി: വലിയ നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകൾ വലിയ നഷ്ടവും വരുത്തും. അപൂർവമായേ നഷ്ടമുണ്ടാകൂ എന്ന കാരണത്താൽ, പണം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന ഡെക്കുകളും ജനപ്രിയമാകാം: തുറന്ന ഡാറ്റാസമാഹാരത്തിലെ 602 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരിൽ, ഡെക്ക് B (വലിയ നേട്ടം, അപൂർവമായ വലിയ നഷ്ടം) ആണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുത്തത് [2][3].
- പഠനം മന്ദഗതിയിലും പലവിധത്തിലുമാണ്: അതേ ഡാറ്റയിൽ, ശരാശരി ആകെ സ്കോർ ആദ്യത്തെ 20 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ ഏകദേശം −3 ആയിരുന്നതിൽ നിന്ന് അവസാനത്തെ 20-ൽ ഏകദേശം +4 ആയി ഉയർന്നു; ആളുകൾ തമ്മിൽ വലിയ വ്യത്യാസവുമുണ്ടായിരുന്നു [3].

കളി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
- നിങ്ങൾക്ക് 2,000 പോയിന്റും നാല് ഡെക്കുകളും ലഭിക്കും. അവയ്ക്ക് 1 മുതൽ 4 വരെ നമ്പറുകളുണ്ട്.
- ഏതെങ്കിലും ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കൂ. ഓരോ കാർഡും പോയിന്റുകൾ നേടിത്തരും; ചില കാർഡുകൾ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. കാർഡിൽ രണ്ടും ഒരേസമയം കാണിക്കും.
- തിരഞ്ഞെടുത്തുകൊണ്ടിരിക്കുക. നിശ്ചിത എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്ക് (100) ശേഷം കളി അവസാനിക്കും. കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകളോടെ കളി തീർക്കൂ.
ഓരോ ഡെക്കിലും 40 കാർഡുകളുണ്ട്; യഥാർത്ഥ പരീക്ഷണത്തിലെന്നപോലെ, കാർഡുകൾ തീർന്ന ഡെക്കിൽ നിന്ന് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കാനാവില്ല. രണ്ട് തരം ഡെക്കുകളിൽ ഓരോ കാർഡിനും 100 പോയിന്റ് നേടാം, എന്നാൽ ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കും 1,250 നഷ്ടമാകും; മറ്റ് രണ്ട് തരം ഡെക്കുകളിൽ ഓരോ കാർഡിനും 50 പോയിന്റ് നേടാം, ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കും 250 നഷ്ടമാകും (ചിത്രം 1). ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കുള്ളിലെ നഷ്ടങ്ങളുടെ ക്രമം മാറും; ഓരോ കളിയിലും ഡെക്കുകളുടെ സ്ഥാനവും മാറും.
പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പരീക്ഷണത്തിന്റെ അതേ ഘടനയുള്ള, ഞങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയ തുറന്ന പതിപ്പാണിത്; പ്രസാധകൻ വിൽക്കുന്ന ലൈസൻസുള്ള Iowa Gambling Task™ അല്ല. ഇതിലെ കാർഡുകളും നഷ്ടങ്ങളും ക്രമവും ഞങ്ങളുടേതാണ്; ഓരോ കളിക്കും പുതുതായി ക്രമീകരിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ സ്കോറിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ
- നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പരീക്ഷിച്ചുനോക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ ഡെക്കുകളും പരീക്ഷിക്കുന്നത് പഠിക്കാൻ സഹായിക്കും, എന്നാൽ ഓരോ മോശം കാർഡും പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും.
- നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്. വലിയതും അപൂർവവുമായ നഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ അവ മറക്കാൻ എളുപ്പമാണ്; അതുകൊണ്ട് പലരും വീണ്ടും വീണ്ടും ഡെക്ക് B തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു [2].
- ദീർഘകാലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്ത. അടുത്ത കാർഡിൽ ജയിക്കുന്ന ഡെക്കുകളെയല്ല, പല കാർഡുകളിലായി നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകളെയാണ് ഈ പരീക്ഷണം അനുകൂലിക്കുന്നത്.
- പരിശീലനം. തന്ത്രം മനസ്സിലായിക്കഴിഞ്ഞാൽ രണ്ടാമത്തെ കളി എളുപ്പമാകും. ആദ്യ കളികളെ ആദ്യ കളികളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
ഈ കളി എന്താണ് പറയുക, എന്തല്ല
ഒരു കളിയിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ഡെക്കുകൾ എത്ര വേഗം കണ്ടെത്തിയെന്ന് നിങ്ങളുടെ ആകെ സ്കോർ കാണിക്കുന്നു. ഇത് ബുദ്ധിശക്തിയുടെ അളവല്ല; നിങ്ങളുടെ മസ്തിഷ്കാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചും ഒന്നും പറയില്ല: ഈ പരീക്ഷണത്തിൽ ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ സ്കോറുകൾ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നതിനാൽ കുറഞ്ഞ സ്കോർ സാധാരണമാണ് [2][3]. ഇതൊരു രോഗനിർണയമല്ല.
ഞങ്ങളുടെ പതിപ്പിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പരീക്ഷണത്തിന്റെ ഘടന നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ട്; എന്നാൽ ലാബ് പഠനങ്ങളിലെ സ്കോറുകളുമായി ഇവയെ കൃത്യമായി താരതമ്യം ചെയ്യാനാവില്ല: പങ്കെടുത്തവർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്ന രീതിയും കൃത്യമായ കാർഡ് ക്രമവും അവയിൽ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു [3]. ഈ പേജിലെ താരതമ്യ സംഖ്യകൾ, ഞങ്ങളുടെ പതിപ്പിനോട് ഒരേ ഘടനയുള്ള പതിപ്പുകൾ കളിച്ച 330 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ തുറന്ന ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ നടത്തിയ കണക്കുകൂട്ടലിൽ നിന്നുള്ളതാണ് [3].
പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം എന്താണ്?
അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ തീരുമാനമെടുക്കൽ പഠിക്കാനുള്ള ഒരു കാർഡ് കളിയാണ് ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം; 1994-ൽ ബെഷാറയും സഹപ്രവർത്തകരും ഇത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. കളിക്കാർ നാല് ഡെക്കുകളിൽ നിന്ന് 100 കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു; രണ്ട് ഡെക്കുകൾ വലിയ നേട്ടവും അതിലും വലിയ നഷ്ടവും നൽകുമ്പോൾ, രണ്ടെണ്ണം ചെറിയ നേട്ടവും ചെറിയ നഷ്ടവും നൽകുന്നു. നല്ല ഡെക്കുകളെ ഒരാൾ എത്രത്തോളം മുൻഗണന നൽകുന്നു എന്നതാണ് സ്കോർ [1]. ഇതേ ഘടനയുള്ള തുറന്ന പതിപ്പാണ് Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളി.
നല്ല ഡെക്കുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളിയിൽ, ഓരോ കളിയിലും നല്ല ഡെക്കുകളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറുന്നതിനാൽ സ്ഥിരമായ ഉത്തരം ഇല്ല. നല്ല ഡെക്കുകൾ ഓരോ കാർഡിലും കുറച്ചേ നേടൂ (50-ന് പകരം 100 പോയിന്റ്), എന്നാൽ അവയിലെ നഷ്ടം വളരെ കുറവാണ്; അതിനാൽ ഓരോ 10 കാർഡുകൾ കഴിയുമ്പോഴും അവ നേട്ടത്തിലായിരിക്കും. ഫല സ്ക്രീനിൽ ഓരോ ഡെക്കും ഏതാണെന്ന് കാണാം.
എന്തുകൊണ്ടാണ് പലരുടെയും സ്കോർ പൂജ്യത്തിൽ താഴെയാകുന്നത്?
വലിയ നേട്ടങ്ങൾ ആകർഷകമാണ്; അപൂർവമായി മാത്രം വലിയ നഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്ന ഡെക്ക് (ഡെക്ക് B പോലുള്ളത്) മിക്കപ്പോഴും നല്ലതാണെന്ന് തോന്നും. ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ തുറന്ന ഡാറ്റയിൽ, ഡെക്ക് B ആയിരുന്നു ഏറ്റവും ജനപ്രിയം; പലരും നല്ല ഡെക്കുകൾ സ്ഥിരമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല [2][3]. നെഗറ്റീവ് സ്കോർ സാധാരണമാണ്; അത് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയുന്നില്ല.
ഇതാണോ യഥാർത്ഥ ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം?
അല്ല. ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം അതിന്റെ പ്രസാധകൻ വിൽക്കുന്ന ലൈസൻസുള്ള പരിശോധനയാണ്. പ്രസിദ്ധീകരിച്ച അതേ ഘടനയുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം പതിപ്പാണ് Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളി: ഓരോ 10 കാർഡുകളിലെയും നേട്ടവും നഷ്ടവും ഒന്നുതന്നെ, എന്നാൽ കാർഡ് ക്രമം ഞങ്ങളുടേതും ഓരോ കളിയിലും മാറുന്നതുമാണ് [1]. അതിനാൽ ഇതിലെ സ്കോറുകൾ ലൈസൻസുള്ള പരിശോധനയിലെ സ്കോറുകൾക്ക് അടുത്തതാണെങ്കിലും തുല്യമല്ല.
Helibrain-ന്റെ കാർഡ് കളി ശരിക്കും സൗജന്യമാണോ?
അതെ. Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളിയും നിങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ ഫലവും സൗജന്യമാണ്: രജിസ്ട്രേഷൻ വേണ്ട, ഇമെയിൽ വേണ്ട, പണം നൽകേണ്ട. സൗജന്യവും പണമടച്ചുള്ളതുമായ പ്ലാനുകളുള്ള ആപ്പിലൂടെയാണ് Helibrain വരുമാനം നേടുന്നത്; കളിക്കാൻ ആപ്പ് ആവശ്യമില്ല.
ബന്ധപ്പെട്ട പരിശോധനകൾ
- ബലൂൺ റിസ്ക് കളിഓരോ പമ്പും പണം നൽകുമ്പോൾ ഏത് പമ്പും ബലൂൺ പൊട്ടിക്കാം; അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എത്ര റിസ്ക് എടുക്കുന്നു.
- ശരാശരിയുടെ 2/3 ഊഹിക്കുകമറ്റുള്ളവർ എന്ത് ഊഹിക്കുമെന്ന് എത്ര ഘട്ടം മുന്നോട്ട് ചിന്തിക്കുന്നു.
- ഗോ/നോ-ഗോ പരിശോധനസമയമാകുമ്പോൾ ടാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെത്തന്നെ തടയാൻ കഴിയുന്നുണ്ടോ.
43 സൗജന്യ മസ്തിഷ്ക പരിശോധനകളും കാണുക
ഇതിൽ ദിവസവും പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? Helibrain ആപ്പ് (ഇപ്പോൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ മാത്രം) സൗജന്യ പ്ലാനും പണമടയ്ക്കേണ്ട പ്ലാനുകളുമുണ്ട്.
ഉറവിടങ്ങൾ
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). മനുഷ്യ പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സിന് ക്ഷതമേറ്റതിനെത്തുടർന്ന് ഭാവിയിലെ അനന്തരഫലങ്ങളോടുള്ള സംവേദനക്ഷമത കുറയുന്നു. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിലെ ആരോഗ്യമുള്ള പങ്കാളികളുടെ പ്രകടനം. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം നടത്തിയ 617 ആരോഗ്യമുള്ള പങ്കാളികളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ: “നിരവധി ലാബുകളുടെ” സഹകരണം. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ഡാറ്റ: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; ഈ പേജിലെ ഓരോ കൂട്ടത്തിനുമുള്ള സംഖ്യകൾ ഈ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ നടത്തിയ കണക്കുകൂട്ടലാണ്)
ഈ പേജ് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കി: മുകളിൽ പറഞ്ഞ പഠനങ്ങളിൽ നിന്ന് Helibrain ടീം രചിച്ചത്, കൂടാതെ ബയോഫിസിക്സ് പിഎച്ച്ഡി പഠന വിദ്യാർത്ഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) 2026 നവംബർ 4-ന് അവലോകനം ചെയ്തത്. ഉറവിടങ്ങൾ മാറുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇത് പുതുക്കുന്നു.