ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക

നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളി

നാല് ഡെക്കുകൾ, മറഞ്ഞ നിയമങ്ങൾ. ചില ഡെക്കുകൾ വലിയ നേട്ടവും അതിലും വലിയ നഷ്ടവും നൽകും; മറ്റുള്ളവയിൽ നേട്ടവും നഷ്ടവും കുറവായിരിക്കും. ഇവയെ വേർതിരിച്ചറിയാമോ? ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ്, സൗജന്യം, രജിസ്ട്രേഷൻ വേണ്ട.

Helibrain ടീമിൽ നിന്ന്ബയോഫിസിക്സിൽ പിഎച്ച്ഡി സ്ഥാനാർഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) പരിശോധിച്ചത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്അവസാനം അവലോകനം ചെയ്തത്

നിങ്ങളുടെ ഫലം എങ്ങനെ വായിക്കാം

  • ആകെ സ്കോർ: ആകെ 100 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ, നല്ല രണ്ട് ഡെക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് മോശം രണ്ട് ഡെക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണം കുറച്ചത്. ഇത് −100 മുതൽ +100 വരെ ആയിരിക്കും; 0-നു മുകളിലുള്ളത് കാലക്രമേണ നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകളെയാണ് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുത്തതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിലെ പതിവ് സ്കോറാണിത് [2].
  • പഠന വളർച്ച: ഓരോ 20 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെയും കൂട്ടത്തിന് ഇതേ സ്കോർ. ഉയരുന്ന ബാറുകൾ, കളിക്കുമ്പോൾ ഏതൊക്കെ ഡെക്കുകളാണ് നേട്ടം നൽകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കിയെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  • ഡെക്കുകൾ ഏതൊക്കെയായിരുന്നു: കളി കഴിഞ്ഞാൽ ഓരോ ഡെക്കും ഏതാണെന്ന് ഫലം കാണിക്കും. ഓരോ കളിയിലും സ്ക്രീനിലെ അവയുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറുന്നതിനാൽ ഈ പേജിൽ നിന്ന് ഉത്തരം മുൻകൂട്ടി അറിയാനാവില്ല.
  • മറ്റ് കളിക്കാരുമായുള്ള താരതമ്യം: കുറഞ്ഞത് 30 പേർ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, എത്ര ശതമാനം കളിക്കാരെക്കാൾ നിങ്ങൾ മുന്നിലെത്തി എന്ന് ഫലം കാണിക്കും.

ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിൽ നല്ല സ്കോർ എത്രയാണ്?

0-നു മുകളിലുള്ള ആകെ സ്കോർ എന്നത് മോശം ഡെക്കുകളെക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ നല്ല ഡെക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു എന്നാണ്. ആരോഗ്യമുള്ള പല മുതിർന്നവരുടെയും സ്കോർ നിങ്ങൾ കരുതുന്നതിലും കുറവായിരിക്കും: ഈ പരീക്ഷണരീതിയുടെ 4 പഠനങ്ങളിലെ 330 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരിൽ, 100 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിലെ ശരാശരി ആകെ സ്കോർ 2.5 ആയിരുന്നു; പകുതിയോളം പേർ 0-ൽ താഴെയാണ് അവസാനിച്ചത് [2][3].

പ്രധാന വിവരങ്ങൾ

  • ഇത് അളക്കുന്നത്: അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ തീരുമാനമെടുക്കൽ: നിയമങ്ങൾ ഒരിക്കലും വിശദീകരിക്കാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ദീർഘകാലത്ത് ഏത് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളാണ് നേട്ടം നൽകുന്നതെന്ന് ജയങ്ങളിൽ നിന്നും നഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്നും പഠിക്കൽ [1].
  • ഇതിന്റെ തുടക്കം: ആന്റ്വാൻ ബെഷാറയും അയോവ സർവകലാശാലയിലെ സഹപ്രവർത്തകരും 1994-ൽ ഇത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. മുൻമസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന് (വെൻട്രോമീഡിയൽ പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സ്) ക്ഷതമുള്ളവർ മോശം ഡെക്കുകൾ തുടർന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തു; ആരോഗ്യമുള്ളവരിൽ മിക്കവരും അവ ഒഴിവാക്കാൻ പഠിച്ചു [1].
  • കെണി: വലിയ നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകൾ വലിയ നഷ്ടവും വരുത്തും. അപൂർവമായേ നഷ്ടമുണ്ടാകൂ എന്ന കാരണത്താൽ, പണം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന ഡെക്കുകളും ജനപ്രിയമാകാം: തുറന്ന ഡാറ്റാസമാഹാരത്തിലെ 602 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരിൽ, ഡെക്ക് B (വലിയ നേട്ടം, അപൂർവമായ വലിയ നഷ്ടം) ആണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുത്തത് [2][3].
  • പഠനം മന്ദഗതിയിലും പലവിധത്തിലുമാണ്: അതേ ഡാറ്റയിൽ, ശരാശരി ആകെ സ്കോർ ആദ്യത്തെ 20 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ ഏകദേശം −3 ആയിരുന്നതിൽ നിന്ന് അവസാനത്തെ 20-ൽ ഏകദേശം +4 ആയി ഉയർന്നു; ആളുകൾ തമ്മിൽ വലിയ വ്യത്യാസവുമുണ്ടായിരുന്നു [3].
ഓരോ തരം ഡെക്കിലെയും 10 കാർഡുകൾക്കുള്ള നേട്ടം കാണിക്കുന്ന ബാർ ചാർട്ട്. ഡെക്കുകൾ A, B എന്നിവ 1,000 പോയിന്റ് നേടുകയും 1,250 നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു (A-യിൽ അഞ്ച് നഷ്ടങ്ങളിലൂടെ, B-യിൽ ഒരെണ്ണത്തിലൂടെ): ആകെ −250. ഡെക്കുകൾ C, D എന്നിവ 500 നേടുകയും 250 നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു (C-യിൽ അഞ്ച് നഷ്ടങ്ങളിലൂടെ, D-യിൽ ഒരെണ്ണത്തിലൂടെ): ആകെ +250.
ചിത്രം 1. ഈ കളിയിലെ ഓരോ തരം ഡെക്കിന്റെയും 10 കാർഡുകളിലെ നേട്ടവും നഷ്ടവും; 1994-ലെ പരീക്ഷണത്തിന്റെ ഘടനയാണിത് [1]. ഓരോ കളിയിലും സ്ക്രീനിലെ നാല് സ്ഥാനങ്ങളിലായി ഈ തരങ്ങൾ മാറിവരും.

കളി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

  1. നിങ്ങൾക്ക് 2,000 പോയിന്റും നാല് ഡെക്കുകളും ലഭിക്കും. അവയ്ക്ക് 1 മുതൽ 4 വരെ നമ്പറുകളുണ്ട്.
  2. ഏതെങ്കിലും ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കൂ. ഓരോ കാർഡും പോയിന്റുകൾ നേടിത്തരും; ചില കാർഡുകൾ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. കാർഡിൽ രണ്ടും ഒരേസമയം കാണിക്കും.
  3. തിരഞ്ഞെടുത്തുകൊണ്ടിരിക്കുക. നിശ്ചിത എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്ക് (100) ശേഷം കളി അവസാനിക്കും. കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകളോടെ കളി തീർക്കൂ.

ഓരോ ഡെക്കിലും 40 കാർഡുകളുണ്ട്; യഥാർത്ഥ പരീക്ഷണത്തിലെന്നപോലെ, കാർഡുകൾ തീർന്ന ഡെക്കിൽ നിന്ന് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കാനാവില്ല. രണ്ട് തരം ഡെക്കുകളിൽ ഓരോ കാർഡിനും 100 പോയിന്റ് നേടാം, എന്നാൽ ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കും 1,250 നഷ്ടമാകും; മറ്റ് രണ്ട് തരം ഡെക്കുകളിൽ ഓരോ കാർഡിനും 50 പോയിന്റ് നേടാം, ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കും 250 നഷ്ടമാകും (ചിത്രം 1). ഓരോ 10 കാർഡുകൾക്കുള്ളിലെ നഷ്ടങ്ങളുടെ ക്രമം മാറും; ഓരോ കളിയിലും ഡെക്കുകളുടെ സ്ഥാനവും മാറും.

പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പരീക്ഷണത്തിന്റെ അതേ ഘടനയുള്ള, ഞങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയ തുറന്ന പതിപ്പാണിത്; പ്രസാധകൻ വിൽക്കുന്ന ലൈസൻസുള്ള Iowa Gambling Task™ അല്ല. ഇതിലെ കാർഡുകളും നഷ്ടങ്ങളും ക്രമവും ഞങ്ങളുടേതാണ്; ഓരോ കളിക്കും പുതുതായി ക്രമീകരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സ്കോറിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ

  • നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പരീക്ഷിച്ചുനോക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ ഡെക്കുകളും പരീക്ഷിക്കുന്നത് പഠിക്കാൻ സഹായിക്കും, എന്നാൽ ഓരോ മോശം കാർഡും പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും.
  • നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്. വലിയതും അപൂർവവുമായ നഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ അവ മറക്കാൻ എളുപ്പമാണ്; അതുകൊണ്ട് പലരും വീണ്ടും വീണ്ടും ഡെക്ക് B തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു [2].
  • ദീർഘകാലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചിന്ത. അടുത്ത കാർഡിൽ ജയിക്കുന്ന ഡെക്കുകളെയല്ല, പല കാർഡുകളിലായി നേട്ടം നൽകുന്ന ഡെക്കുകളെയാണ് ഈ പരീക്ഷണം അനുകൂലിക്കുന്നത്.
  • പരിശീലനം. തന്ത്രം മനസ്സിലായിക്കഴിഞ്ഞാൽ രണ്ടാമത്തെ കളി എളുപ്പമാകും. ആദ്യ കളികളെ ആദ്യ കളികളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.

ഈ കളി എന്താണ് പറയുക, എന്തല്ല

ഒരു കളിയിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ഡെക്കുകൾ എത്ര വേഗം കണ്ടെത്തിയെന്ന് നിങ്ങളുടെ ആകെ സ്കോർ കാണിക്കുന്നു. ഇത് ബുദ്ധിശക്തിയുടെ അളവല്ല; നിങ്ങളുടെ മസ്തിഷ്കാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചും ഒന്നും പറയില്ല: ഈ പരീക്ഷണത്തിൽ ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ സ്കോറുകൾ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നതിനാൽ കുറഞ്ഞ സ്കോർ സാധാരണമാണ് [2][3]. ഇതൊരു രോഗനിർണയമല്ല.

ഞങ്ങളുടെ പതിപ്പിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പരീക്ഷണത്തിന്റെ ഘടന നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ട്; എന്നാൽ ലാബ് പഠനങ്ങളിലെ സ്കോറുകളുമായി ഇവയെ കൃത്യമായി താരതമ്യം ചെയ്യാനാവില്ല: പങ്കെടുത്തവർക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്ന രീതിയും കൃത്യമായ കാർഡ് ക്രമവും അവയിൽ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു [3]. ഈ പേജിലെ താരതമ്യ സംഖ്യകൾ, ഞങ്ങളുടെ പതിപ്പിനോട് ഒരേ ഘടനയുള്ള പതിപ്പുകൾ കളിച്ച 330 ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ തുറന്ന ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ നടത്തിയ കണക്കുകൂട്ടലിൽ നിന്നുള്ളതാണ് [3].

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം എന്താണ്?

അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ തീരുമാനമെടുക്കൽ പഠിക്കാനുള്ള ഒരു കാർഡ് കളിയാണ് ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം; 1994-ൽ ബെഷാറയും സഹപ്രവർത്തകരും ഇത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. കളിക്കാർ നാല് ഡെക്കുകളിൽ നിന്ന് 100 കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു; രണ്ട് ഡെക്കുകൾ വലിയ നേട്ടവും അതിലും വലിയ നഷ്ടവും നൽകുമ്പോൾ, രണ്ടെണ്ണം ചെറിയ നേട്ടവും ചെറിയ നഷ്ടവും നൽകുന്നു. നല്ല ഡെക്കുകളെ ഒരാൾ എത്രത്തോളം മുൻഗണന നൽകുന്നു എന്നതാണ് സ്കോർ [1]. ഇതേ ഘടനയുള്ള തുറന്ന പതിപ്പാണ് Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളി.

നല്ല ഡെക്കുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?

Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളിയിൽ, ഓരോ കളിയിലും നല്ല ഡെക്കുകളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ മാറുന്നതിനാൽ സ്ഥിരമായ ഉത്തരം ഇല്ല. നല്ല ഡെക്കുകൾ ഓരോ കാർഡിലും കുറച്ചേ നേടൂ (50-ന് പകരം 100 പോയിന്റ്), എന്നാൽ അവയിലെ നഷ്ടം വളരെ കുറവാണ്; അതിനാൽ ഓരോ 10 കാർഡുകൾ കഴിയുമ്പോഴും അവ നേട്ടത്തിലായിരിക്കും. ഫല സ്ക്രീനിൽ ഓരോ ഡെക്കും ഏതാണെന്ന് കാണാം.

എന്തുകൊണ്ടാണ് പലരുടെയും സ്കോർ പൂജ്യത്തിൽ താഴെയാകുന്നത്?

വലിയ നേട്ടങ്ങൾ ആകർഷകമാണ്; അപൂർവമായി മാത്രം വലിയ നഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്ന ഡെക്ക് (ഡെക്ക് B പോലുള്ളത്) മിക്കപ്പോഴും നല്ലതാണെന്ന് തോന്നും. ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരുടെ തുറന്ന ഡാറ്റയിൽ, ഡെക്ക് B ആയിരുന്നു ഏറ്റവും ജനപ്രിയം; പലരും നല്ല ഡെക്കുകൾ സ്ഥിരമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല [2][3]. നെഗറ്റീവ് സ്കോർ സാധാരണമാണ്; അത് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയുന്നില്ല.

ഇതാണോ യഥാർത്ഥ ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം?

അല്ല. ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം അതിന്റെ പ്രസാധകൻ വിൽക്കുന്ന ലൈസൻസുള്ള പരിശോധനയാണ്. പ്രസിദ്ധീകരിച്ച അതേ ഘടനയുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം പതിപ്പാണ് Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളി: ഓരോ 10 കാർഡുകളിലെയും നേട്ടവും നഷ്ടവും ഒന്നുതന്നെ, എന്നാൽ കാർഡ് ക്രമം ഞങ്ങളുടേതും ഓരോ കളിയിലും മാറുന്നതുമാണ് [1]. അതിനാൽ ഇതിലെ സ്കോറുകൾ ലൈസൻസുള്ള പരിശോധനയിലെ സ്കോറുകൾക്ക് അടുത്തതാണെങ്കിലും തുല്യമല്ല.

Helibrain-ന്റെ കാർഡ് കളി ശരിക്കും സൗജന്യമാണോ?

അതെ. Helibrain-ന്റെ നാല് ഡെക്ക് കാർഡ് കളിയും നിങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ ഫലവും സൗജന്യമാണ്: രജിസ്ട്രേഷൻ വേണ്ട, ഇമെയിൽ വേണ്ട, പണം നൽകേണ്ട. സൗജന്യവും പണമടച്ചുള്ളതുമായ പ്ലാനുകളുള്ള ആപ്പിലൂടെയാണ് Helibrain വരുമാനം നേടുന്നത്; കളിക്കാൻ ആപ്പ് ആവശ്യമില്ല.

43 സൗജന്യ മസ്തിഷ്ക പരിശോധനകളും കാണുക

ഇതിൽ ദിവസവും പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? Helibrain ആപ്പ് (ഇപ്പോൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ മാത്രം) സൗജന്യ പ്ലാനും പണമടയ്ക്കേണ്ട പ്ലാനുകളുമുണ്ട്.

ഉറവിടങ്ങൾ

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). മനുഷ്യ പ്രീഫ്രോണ്ടൽ കോർട്ടെക്സിന് ക്ഷതമേറ്റതിനെത്തുടർന്ന് ഭാവിയിലെ അനന്തരഫലങ്ങളോടുള്ള സംവേദനക്ഷമത കുറയുന്നു. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണത്തിലെ ആരോഗ്യമുള്ള പങ്കാളികളുടെ പ്രകടനം. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). ഐവാ ചൂതാട്ട പരീക്ഷണം നടത്തിയ 617 ആരോഗ്യമുള്ള പങ്കാളികളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ: “നിരവധി ലാബുകളുടെ” സഹകരണം. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (ഡാറ്റ: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; ഈ പേജിലെ ഓരോ കൂട്ടത്തിനുമുള്ള സംഖ്യകൾ ഈ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ നടത്തിയ കണക്കുകൂട്ടലാണ്)

ഈ പേജ് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കി: മുകളിൽ പറഞ്ഞ പഠനങ്ങളിൽ നിന്ന് Helibrain ടീം രചിച്ചത്, കൂടാതെ ബയോഫിസിക്സ് പിഎച്ച്ഡി പഠന വിദ്യാർത്ഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) 2026 നവംബർ 4-ന് അവലോകനം ചെയ്തത്. ഉറവിടങ്ങൾ മാറുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇത് പുതുക്കുന്നു.