ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ

ଚାରି-ଡେକ୍ ତାସ୍ ଖେଳ

ଚାରିଟି ଡେକ୍, ଲୁଚିଥିବା ନିୟମ। କେତେକ ଡେକ୍‌ରେ ବଡ଼ ଜିତ୍ ମିଳେ, କିନ୍ତୁ କ୍ଷତି ଆହୁରି ବେଶି; ଅନ୍ୟଗୁଡ଼ିକରେ ଜିତ୍ କମ୍, କ୍ଷତି ମଧ୍ୟ କମ୍। ଆପଣ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା କରି ଚିହ୍ନିପାରିବେ କି? ପ୍ରାୟ 5 ମିନିଟ୍, ମାଗଣା, ପଞ୍ଜୀକରଣ ଦରକାର ନାହିଁ।

Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରାRobert(ଇଂରାଜୀ), ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ ରେ ପ୍ରକାଶିତଶେଷଥର ସମୀକ୍ଷିତ:

ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ କିପରି ବୁଝିବେ

  • ମୋଟ ସ୍କୋର: ସମସ୍ତ 100 ଥର ତାସ୍ ବାଛିବାରେ, ଦୁଇଟି ଭଲ ଡେକ୍‌ରୁ ବାଛିଥିବା ସଂଖ୍ୟାରୁ ଦୁଇଟି ଖରାପ ଡେକ୍‌ରୁ ବାଛିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ବିୟୋଗ କରାଯାଏ। ଏହା −100 ଠାରୁ +100 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରହେ; 0 ଠାରୁ ଅଧିକ ହେଲେ ଆପଣ ସମୟ ସହିତ ଲାଭ ଦେଉଥିବା ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧିକ ପସନ୍ଦ କରିଛନ୍ତି। ଏହା ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ସାଧାରଣ ସ୍କୋର [2]।
  • ଶିଖିବାର ଧାରା: ପ୍ରତି 20 ଥର ବାଛିବା ପରେ ଏହି ସ୍କୋର ଦେଖାଯାଏ। ଉପରକୁ ଯାଉଥିବା ସ୍ତମ୍ଭ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଖେଳ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ସହ କେଉଁ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଲାଭ ଦିଏ ଆପଣ ବୁଝିପାରିଲେ।
  • ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରକାର: ଖେଳ ପରେ ଫଳାଫଳରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡେକ୍‌ର ପ୍ରକାର ଦେଖାଯାଏ। ପ୍ରତି ଖେଳରେ ପରଦାରେ ସେମାନଙ୍କ ସ୍ଥାନ ବଦଳିଯାଏ, ତେଣୁ ଏହି ପୃଷ୍ଠାରୁ ଉତ୍ତର ଆଗୁଆ ଜଣାପଡ଼ିବ ନାହିଁ।
  • ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହ ତୁଳନା: ଅତି କମ୍‌ରେ 30 ଜଣ ଖେଳିବା ପରେ, ଆପଣ କେତେ ଜଣ ଖେଳାଳିଙ୍କଠାରୁ ଭଲ କରିଛନ୍ତି ତାହା ଫଳାଫଳରେ ଦେଖାଯିବ।

ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳରେ ଭଲ ସ୍କୋର କେତେ?

0 ଠାରୁ ଅଧିକ ମୋଟ ସ୍କୋରର ଅର୍ଥ ହେଉଛି, ଆପଣ ଖରାପ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧିକ ଥର ବାଛିଛନ୍ତି। ଅନେକ ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ସ୍କୋର ଆପଣ ଭାବୁଥିବାଠାରୁ କମ୍ ହୋଇଥାଏ: ଏହି କାର୍ଯ୍ୟର ଏହି ସଂସ୍କରଣର 4ଟି ଅଧ୍ୟୟନର 330 ଜଣ ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ, 100 ଥର ବାଛିବା ପରେ ହାରାହାରି ମୋଟ ସ୍କୋର ଥିଲା 2.5, ଏବଂ ପ୍ରାୟ ଅଧାଙ୍କ ସ୍କୋର 0 ଠାରୁ କମ୍ ଥିଲା [2][3]।

କିଛି ତଥ୍ୟ

  • ଏହା କ’ଣ ମାପେ: ଅନିଶ୍ଚିତତା ମଧ୍ୟରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା—ନିୟମ କେବେ ବୁଝାଇ ଦିଆନଯାଇ, କେଉଁ ବିକଳ୍ପ ଦୀର୍ଘକାଳରେ ଲାଭ ଦିଏ ତାହା ଜିତ୍ ଓ କ୍ଷତିରୁ ଶିଖିବା [1]।
  • ଏହା କେଉଁଠୁ ଆସିଛି: ଆଣ୍ଟୋଆନ୍ ବେଚାରା ଏବଂ ଆଇଓୱା ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ସହକର୍ମୀମାନେ 1994 ମସିହାରେ ଏହାକୁ ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲେ। ମସ୍ତିଷ୍କର ସାମ୍ନା ଭାଗର ଏକ ଅଂଶ (ଭେଣ୍ଟ୍ରୋମିଡିଆଲ୍ ପ୍ରିଫ୍ରଣ୍ଟାଲ୍ କର୍ଟେକ୍ସ) କ୍ଷତିଗ୍ରସ୍ତ ହୋଇଥିବା ଲୋକେ ଖରାପ ଡେକ୍ ବାଛି ଚାଲିଥିଲେ, ଯେତେବେଳେ ଅଧିକାଂଶ ସୁସ୍ଥ ଲୋକ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଏଡ଼ାଇବା ଶିଖିଥିଲେ [1]।
  • ଫାନ୍ଦ: ଯେଉଁ ଡେକ୍‌ରେ ବଡ଼ ଜିତ୍ ମିଳେ, ସେଥିରେ ବଡ଼ କ୍ଷତି ମଧ୍ୟ ହୁଏ। କ୍ୱଚିତ୍ କ୍ଷତି ହେଉଥିବା ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଟଙ୍କା ହରାଇଲେ ମଧ୍ୟ ଲୋକପ୍ରିୟ: 602 ଜଣ ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ଖୋଲା ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହରେ, ଡେକ୍ B (ବଡ଼ ଜିତ୍, କ୍ୱଚିତ୍ ବଡ଼ କ୍ଷତି) ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ବଛାଯାଇଥିଲା [2][3]।
  • ଶିଖିବାରେ ସମୟ ଲାଗେ ଏବଂ ଲୋକଭେଦେ ଫରକ ଥାଏ: ସେହି ତଥ୍ୟରେ, ପ୍ରଥମ 20 ଥର ବାଛିବାରେ ହାରାହାରି ମୋଟ ସ୍କୋର ପ୍ରାୟ −3 ଥିଲା ଏବଂ ଶେଷ 20 ଥରରେ ପ୍ରାୟ +4 ହୋଇଥିଲା; ଲୋକଙ୍କ ସ୍କୋର ମଧ୍ୟରେ ବହୁତ ଫରକ ଥିଲା [3]।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାର ଡେକ୍‌ର 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ମିଳୁଥିବା ପଏଣ୍ଟର ସ୍ତମ୍ଭ ଚିତ୍ର। ଡେକ୍ A ଓ Bରେ 1,000 ପଏଣ୍ଟ ଜିତ୍ ଏବଂ 1,250 କ୍ଷତି (Aରେ ପାଞ୍ଚଟି କ୍ଷତି, Bରେ ଗୋଟିଏ): ମୋଟ −250। ଡେକ୍ C ଓ Dରେ 500 ଜିତ୍ ଏବଂ 250 କ୍ଷତି (Cରେ ପାଞ୍ଚଟି କ୍ଷତି, Dରେ ଗୋଟିଏ): ମୋଟ +250।
ଚିତ୍ର 1. ଏହି ଖେଳର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାର ଡେକ୍‌ର 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ଜିତ୍ ଓ କ୍ଷତି; ଏହା 1994ର କାର୍ଯ୍ୟର ଗଠନ [1]। ପ୍ରତି ଖେଳରେ ପରଦାର ଚାରିଟି ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ଏହି ପ୍ରକାରଗୁଡ଼ିକୁ ଅଦଳବଦଳ କରାଯାଏ।

ଖେଳଟି କିପରି ଚାଲେ

  1. ଆପଣ 2,000 ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ 1 ଠାରୁ 4 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନମ୍ବର ଥିବା ଚାରିଟି ଡେକ୍‌ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି।
  2. ଯେକୌଣସି ଡେକ୍‌ରୁ ଗୋଟିଏ ତାସ୍ ବାଛନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ତାସ୍‌ରେ ପଏଣ୍ଟ ଜିତିବେ; କେତେକ ତାସ୍‌ରେ ପଏଣ୍ଟ କଟିଯାଏ ମଧ୍ୟ। ତାସ୍‌ରେ ଉଭୟ ଦେଖାଯାଏ।
  3. ବାଛି ଚାଲନ୍ତୁ। ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଥର (100) ବାଛିବା ପରେ ଖେଳ ଶେଷ ହୁଏ। ଯଥାସମ୍ଭବ ଅଧିକ ପଏଣ୍ଟ ସହ ଶେଷ କରନ୍ତୁ।

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡେକ୍‌ରେ 40ଟି ତାସ୍ ଅଛି; ମୂଳ କାର୍ଯ୍ୟ ପରି, ଗୋଟିଏ ଡେକ୍‌ର ତାସ୍ ସରିଗଲେ ତାହାକୁ ଆଉ ବାଛିହେବ ନାହିଁ। ଦୁଇ ପ୍ରକାର ଡେକ୍‌ରେ ପ୍ରତି ତାସ୍‌ରେ 100 ପଏଣ୍ଟ ଜିତିବେ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତି 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ମୋଟ 1,250 ହରାଇବେ; ଅନ୍ୟ ଦୁଇଟିରେ ପ୍ରତି ତାସ୍‌ରେ 50 ପଏଣ୍ଟ ଜିତିବେ ଏବଂ ପ୍ରତି 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ମୋଟ 250 ହରାଇବେ (ଚିତ୍ର 1)। ପ୍ରତି 10ଟି ତାସ୍‌ର ଭିତରେ କ୍ଷତି ହେବାର ସ୍ଥାନ ଅଦଳବଦଳ ହୁଏ, ଏବଂ ପ୍ରତି ଖେଳରେ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ସ୍ଥାନ ବଦଳେ।

ପ୍ରକାଶିତ କାର୍ଯ୍ୟ ସହ ସମାନ ଗଠନ ଥିବା ଏହା ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଖୋଲା ସଂସ୍କରଣ; ପ୍ରକାଶକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବିକ୍ରି ହେଉଥିବା ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ Iowa Gambling Task™ ନୁହେଁ। ଏଥିରେ ଥିବା ତାସ୍, କ୍ଷତି ଏବଂ କ୍ରମ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଏବଂ ପ୍ରତି ଖେଳରେ ନୂଆ କରି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୁଏ।

ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋରକୁ କ’ଣ ପ୍ରଭାବିତ କରେ

  • ଆପଣ କେତେ ଖୋଜି ଦେଖନ୍ତି। ଆରମ୍ଭରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡେକ୍ ଚେଷ୍ଟା କଲେ ଶିଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ ମିଳେ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖରାପ ତାସ୍‌ରେ ପଏଣ୍ଟ କମେ।
  • ଆପଣ କ’ଣ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି। ବିରଳ ବଡ଼ କ୍ଷତି ଦୁଇଥର ମଧ୍ୟରେ ଭୁଲିଯିବା ସହଜ; ଏହି କାରଣରୁ ଅନେକ ଲୋକ ପୁଣିପୁଣି ଡେକ୍ Bକୁ ଫେରନ୍ତି [2]।
  • ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଭାବନା। ଏହି କାର୍ଯ୍ୟରେ ଅନେକ ତାସ୍‌ରେ ଲାଭ ଦେଉଥିବା ଡେକ୍‌କୁ ପୁରସ୍କାର ମିଳେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ତାସ୍‌ରେ ଲାଭ ଦେଉଥିବା ଡେକ୍‌କୁ ନୁହେଁ।
  • ଅଭ୍ୟାସ। କୌଶଳଟି ବୁଝିଗଲେ, ଦ୍ୱିତୀୟ ଖେଳ ସହଜ ହୁଏ। ପ୍ରଥମ ଖେଳକୁ ପ୍ରଥମ ଖେଳ ସହ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ।

ଏହି ଖେଳ ଆପଣଙ୍କୁ କ’ଣ କହିପାରେ ଏବଂ କ’ଣ କହିପାରେ ନାହିଁ

ଆପଣଙ୍କ ମୋଟ ସ୍କୋର ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଗୋଟିଏ ଖେଳରେ ଆପଣ କେତେ ଶୀଘ୍ର ଭଲ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିଲେ। ଏହା ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତାର ମାପ ନୁହେଁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ମସ୍ତିଷ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବିଷୟରେ କିଛି କହିପାରେ ନାହିଁ: ଏହି କାର୍ଯ୍ୟରେ ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ସ୍କୋରରେ ଏତେ ଫରକ ଥାଏ ଯେ କମ୍ ସ୍କୋର ସାଧାରଣ [2][3]। ଏହା ରୋଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ ନୁହେଁ।

ଆମ ସଂସ୍କରଣର ଗଠନ ପ୍ରକାଶିତ କାର୍ଯ୍ୟ ସହ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ସ୍କୋରକୁ ପରୀକ୍ଷାଗାର ଅଧ୍ୟୟନର ସ୍କୋର ସହ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୁଳନା କରିହେବ ନାହିଁ: ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କୁ ପୁରସ୍କାର ଦେବା ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ତାସ୍‌ର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ରମ ଭିନ୍ନ ଥିଲା [3]। ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ତୁଳନାମୂଳକ ସଂଖ୍ୟା ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଗଣନାରୁ ଆସିଛି; ଆମ ସହ ସମାନ ଗଠନ ଥିବା ସଂସ୍କରଣ ଖେଳିଥିବା 330 ଜଣ ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ଖୋଲା ତଥ୍ୟ ଏଥିରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି [3]।

ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ

ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳ କ’ଣ?

ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳ ହେଉଛି ଅନିଶ୍ଚିତତା ମଧ୍ୟରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ଏକ ତାସ୍ ଖେଳ; ବେଚାରା ଏବଂ ସହକର୍ମୀମାନେ 1994ରେ ଏହାକୁ ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲେ। ଖେଳାଳିମାନେ ଚାରିଟି ଡେକ୍‌ରୁ 100ଟି ତାସ୍ ବାଛନ୍ତି; ଦୁଇଟି ଡେକ୍‌ରେ ବଡ଼ ଜିତ୍ ଓ ତାଠାରୁ ବଡ଼ କ୍ଷତି, ଅନ୍ୟ ଦୁଇଟିରେ ଛୋଟ ଜିତ୍ ଓ ଛୋଟ କ୍ଷତି ମିଳେ। ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଭଲ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ କେତେ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ତାହା ହେଉଛି ସ୍କୋର [1]। Helibrainର ଚାରି-ଡେକ୍ ତାସ୍ ଖେଳ ଏହି ସମାନ ଗଠନର ଏକ ଖୋଲା ସଂସ୍କରଣ।

କେଉଁ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଭଲ?

Helibrainର ଚାରି-ଡେକ୍ ତାସ୍ ଖେଳରେ ପ୍ରତି ଖେଳରେ ଭଲ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ସ୍ଥାନ ବଦଳେ, ତେଣୁ କୌଣସି ଗୋଟିଏ ସ୍ଥାୟୀ ଉତ୍ତର ନାହିଁ। ପ୍ରତି ତାସ୍‌ରେ ଏହି ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ କମ୍ ପଏଣ୍ଟ (100 ବଦଳରେ 50) ଜିତାଏ, କିନ୍ତୁ କ୍ଷତି ବହୁତ କମ୍; ତେଣୁ ପ୍ରତି 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ମୋଟ ଲାଭ ହୁଏ। କେଉଁ ଡେକ୍ କେଉଁ ପ୍ରକାରର ଥିଲା ତାହା ଫଳାଫଳ ପରଦାରେ ଦେଖାଯିବ।

ଏତେ ଲୋକଙ୍କ ସ୍କୋର ଶୂନ୍ୟଠାରୁ କମ୍ କାହିଁକି?

ବଡ଼ ଜିତ୍ ଆକର୍ଷଣୀୟ, ଏବଂ କ୍ୱଚିତ୍ ବଡ଼ କ୍ଷତି ହେଉଥିବା ଡେକ୍ (ଯେପରି ଡେକ୍ B) ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ ଭଲ ଲାଗେ। ସୁସ୍ଥ ବୟସ୍କଙ୍କ ଖୋଲା ତଥ୍ୟରେ, ଡେକ୍ B ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଥିଲା ଏବଂ ଅନେକ ଲୋକ ଭଲ ଡେକ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଚୟନ କରିବାରେ ସ୍ଥିର ହୋଇପାରିନଥିଲେ [2][3]। ଋଣାତ୍ମକ ସ୍କୋର ସାଧାରଣ ଏବଂ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବିଷୟରେ କିଛି କହେ ନାହିଁ।

ଏହା କ’ଣ ପ୍ରକୃତ ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳ?

ନା। ଆଇଓୱା ଜୁଆ ଖେଳ ହେଉଛି ଏକ ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ପରୀକ୍ଷା, ଯାହା ଏହାର ପ୍ରକାଶକ ବିକ୍ରି କରନ୍ତି। Helibrainର ଚାରି-ଡେକ୍ ତାସ୍ ଖେଳ ହେଉଛି ସମାନ ପ୍ରକାଶିତ ଗଠନ ଥିବା ଆମର ନିଜସ୍ୱ ସଂସ୍କରଣ: ପ୍ରତି 10ଟି ତାସ୍‌ରେ ସମାନ ଜିତ୍ ଓ କ୍ଷତି, କିନ୍ତୁ ତାସ୍‌ର କ୍ରମ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଏବଂ ପ୍ରତି ଖେଳରେ ଅଦଳବଦଳ ହୁଏ [1]। ତେଣୁ ଏହାର ସ୍କୋର ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ପରୀକ୍ଷାର ସ୍କୋର ସହ ମୋଟାମୋଟି ମେଳ ଖାଏ, କିନ୍ତୁ ସମାନ ନୁହେଁ।

Helibrainର ତାସ୍ ଖେଳ ସତରେ ମାଗଣା କି?

ହଁ। Helibrainର ଚାରି-ଡେକ୍ ତାସ୍ ଖେଳ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ମାଗଣା: ପଞ୍ଜୀକରଣ, ଇମେଲ୍ କିମ୍ବା ଦେୟ ଦରକାର ନାହିଁ। Helibrain ଏହାର ଆପ୍‌ରୁ ଆୟ କରେ; ଆପ୍‌ରେ ମାଗଣା ଓ ଦେୟଯୁକ୍ତ ଯୋଜନା ଅଛି। ଖେଳିବାକୁ ଆପ୍ ଦରକାର ନାହିଁ।

ସମସ୍ତ 43 ଟି ମାଗଣା ମସ୍ତିଷ୍କ ପରୀକ୍ଷା ଦେଖନ୍ତୁ

ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି କି? Helibrain ଆପ୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରେ) ରେ ଏକ ମାଗଣା ଯୋଜନା ଏବଂ ଦେୟ ଯୋଜନା ଅଛି।

ଉତ୍ସ

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ପ୍ରତି ବ୍ଲକ୍‌ର ସଂଖ୍ୟା ଏହି ତଥ୍ୟରୁ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଗଣନା)

ଆମେ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି କିପରି ତିଆରି କରିଛୁ: ଉପରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରୁ Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ, ଏବଂ ନଭେମ୍ବର 4, 2026 ରେ Robert(ଇଂରାଜୀ) (ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀ) ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ। ଉତ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଲେ ଆମେ ଏହାକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ।