Hoe om jou uitslag te lees
- Nettotelling: keuses uit die twee goeie pakke minus keuses uit die twee slegte pakke, oor al 100 keuses. Dit strek van −100 tot +100; ’n telling bo 0 beteken dat jy die pakke wat mettertyd wins oplewer, verkies het. Dit is die gebruiklike telling van die Iowa-dobbeltaak [2].
- Leerkurwe: dieselfde telling vir elke blok van 20 keuses. Stygende stawe beteken dat jy gaandeweg uitgewerk het watter pakke wins oplewer.
- Watter pakke dit was: ná die speletjie wys die uitslag watter pak watter een was. Die posisies op die skerm word vir elke speletjie geskommel, sodat hierdie bladsy nie die antwoord verklap nie.
- In vergelyking met ander spelers: sodra minstens 30 mense gespeel het, wys die uitslag watter deel van die spelers jy geklop het.
Wat is ’n goeie telling op die Iowa-dobbeltaak?
’n Nettotelling bo 0 beteken dat jy die goeie pakke meer dikwels as die slegte pakke gekies het. Baie gesonde volwassenes behaal laer tellings as wat jy dalk dink: onder 330 gesonde volwassenes in 4 studies van hierdie weergawe van die taak was die gemiddelde nettotelling oor 100 keuses 2,5, en ongeveer die helfte het onder 0 geëindig [2][3].
Kernfeite
- Wat dit meet: besluite onder onsekerheid: om uit wins en verlies te leer watter keuses op die lange duur wins oplewer, wanneer die reëls nooit verduidelik word nie [1].
- Waar dit vandaan kom: Antoine Bechara en kollegas aan die Universiteit van Iowa het dit in 1994 gepubliseer. Mense met skade aan ’n deel van die frontale lob (die ventromediale prefrontale korteks) het aangehou om die slegte pakke te kies, terwyl die meeste gesonde mense geleer het om hulle te vermy [1].
- Die slaggat: pakke met groot winste het ook groot verliese. Pakke met seldsame verliese is gewild, selfs wanneer hulle geld laat verloor: uit 602 gesonde volwassenes in ’n oop datastel is pak B (groot winste, seldsame reuseverliese) die meeste gekies [2][3].
- Leer neem tyd en verskil van mens tot mens: in dieselfde data het die gemiddelde nettotelling van ongeveer −3 in die eerste 20 keuses tot ongeveer +4 in die laaste 20 gestyg, en mense se tellings het baie verskil [3].

Hoe die speletjie werk
- Jy begin met 2 000 punte en vier pakke, genommer 1 tot 4.
- Kies ’n kaart uit enige pak. Elke kaart lewer punte op; sommige kaarte trek ook punte af. Die kaart wys albei tegelyk.
- Hou aan kies. Die speletjie eindig ná ’n vasgestelde aantal keuses (100). Probeer om met soveel punte as moontlik te eindig.
Elke pak het 40 kaarte; ’n pak waaruit al die kaarte opgeraak het, kan nie weer gekies word nie, soos in die oorspronklike taak. Twee soorte pakke lewer 100 punte per kaart op, maar verloor 1 250 per 10 kaarte; die ander twee lewer 50 per kaart op en verloor 250 per 10 kaarte (Figuur 1). Die verliese word binne elke 10 kaarte geskommel, en die pakke se posisies verander vir elke speletjie.
Dit is ons eie oop weergawe met dieselfde struktuur as die gepubliseerde taak, nie die gelisensieerde Iowa-dobbeltaak™ wat deur sy uitgewer verkoop word nie. Ons eie kaarte, verliese en volgorde word vir elke speletjie nuut saamgestel.
Wat jou telling beïnvloed
- Hoeveel jy verken. As jy vroeg elke pak probeer, help dit jou om te leer, maar elke slegte kaart kos punte.
- Wat jy raaksien. Groot, seldsame verliese is maklik om tussenin te vergeet; daarom keer baie mense telkens na pak B terug [2].
- Dink op die lange duur. Die taak beloon die pakke wat oor baie kaarte wen, nie net met die volgende kaart nie.
- Oefening. Sodra jy die truuk ken, is ’n tweede speletjie makliker. Vergelyk jou eerste speletjies met ander se eerste speletjies.
Wat hierdie speletjie jou wel en nie kan vertel nie
Jou nettotelling wys hoe vinnig jy in een speletjie die beter pakke gevind het. Dit meet nie intelligensie nie en kan jou niks oor jou breingesondheid vertel nie: gesonde volwassenes se tellings in hierdie taak verskil so baie dat ’n lae telling algemeen is [2][3]. Dit is nie ’n diagnose nie.
Ons weergawe behou die gepubliseerde struktuur, maar die tellings is nie streng vergelykbaar met laboratoriumstudies nie: die deelnemers is verskillend betaal en die presiese kaartvolgorde het verskil [3]. Die verwysingsgetalle op hierdie bladsy kom uit ons eie berekening met die oop data van die 330 gesonde volwassenes wat weergawes met dieselfde struktuur as ons s’n gespeel het [3].
Gereelde vrae
Wat is die Iowa-dobbeltaak?
Die Iowa-dobbeltaak is ’n kaartspeletjie om besluite onder onsekerheid te bestudeer. Bechara en kollegas het dit in 1994 gepubliseer. Spelers kies 100 kaarte uit vier pakke; twee pakke gee groot winste en groter verliese, en twee gee kleiner winste en kleiner verliese. Die telling wys in watter mate iemand die goeie pakke verkies [1]. Die Helibrain-kaartspel met vier pakke is ’n oop weergawe met dieselfde struktuur.
Watter pakke is die goeie pakke?
In die Helibrain-kaartspel met vier pakke verander die goeie pakke se posisies elke speletjie, so daar is nie ’n vaste antwoord nie. Die goeie pakke lewer minder per kaart op (50 punte in plaas van 100), maar die verliese is baie kleiner, sodat jy oor elke 10 kaarte voor eindig. Die uitslagskerm wys watter pak watter een was.
Waarom behaal soveel mense ’n telling onder nul?
Is dit die regte Iowa-dobbeltaak?
Nee. Die Iowa-dobbeltaak is ’n gelisensieerde toets wat deur sy uitgewer verkoop word. Die Helibrain-kaartspel met vier pakke is ons eie weergawe met dieselfde gepubliseerde struktuur: dieselfde winste en verliese per 10 kaarte, maar ons eie kaartvolgorde, wat vir elke speletjie geskommel word [1]. Die tellings is dus naby aan, maar nie dieselfde as, dié van die gelisensieerde toets nie.
Is die Helibrain-kaartspeletjie werklik gratis?
Ja. Die Helibrain-kaartspel met vier pakke en jou volledige uitslag is gratis: geen registrasie, e-pos of betaling nie. Helibrain verdien geld uit sy toepassing, wat ’n gratis plan en betaalde planne het; jy het nie die toepassing nodig om te speel nie.
Verwante toetse
- BallonrisikospeletjieHoeveel risiko jy neem wanneer elke pomp geld oplewer, maar enige pomp die ballon kan laat bars.
- Raai 2/3 van die gemiddeldeHoeveel stappe vooruit jy dink oor wat almal anders gaan raai.
- Go/no-go-toetsOf jy betyds kan keer dat jy tik.
Wil jy daagliks hieraan werk? Die Helibrain-toep (tans in Engels) het 'n gratis plan en betaalde planne.
Bronne
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; die syfers per blok op hierdie bladsy is ons eie berekening uit hierdie data)
Hoe ons hierdie bladsy saamgestel het: die Helibrain-span het dit geskryf op grond van die studies hierbo en dit is op 4 November 2026 deur Robert(Engels) (PhD-kandidaat in biofisika) nagegaan. Ons werk dit by wanneer die bronne verander.