როგორ წავიკითხოთ შედეგი
- სუფთა ქულა: ორი კარგი გემბანიდან ამოღებული კარტების რაოდენობას გამოაკლეთ ორი ცუდი გემბანიდან ამოღებული კარტების რაოდენობა, სულ 100 არჩევანიდან. ქულა მერყეობს −100-დან +100-მდე; 0-ზე მეტი ნიშნავს, რომ უპირატესობას ანიჭებდით გემბანებს, რომლებიც დროთა განმავლობაში მოგებას იძლევა. ეს აიოვას აზარტული თამაშის დავალების ჩვეულებრივი ქულაა [2].
- სწავლის მრუდი: იგივე ქულა ყოველი 20 არჩევანის მონაკვეთისთვის. მზარდი სვეტები ნიშნავს, რომ თამაშის მსვლელობისას გაარკვიეთ, რომელი გემბანები იძლევა მოგებას.
- რომელი იყო რომელი გემბანი: თამაშის შემდეგ შედეგში ნაჩვენებია, რომელი გემბანი რომელი იყო. მათი ადგილები ეკრანზე ყოველ თამაშზე ირევა, ამიტომ ამ გვერდიდან პასუხს ვერ გაიგებთ.
- სხვა მოთამაშეებთან შედარება: როცა სულ მცირე 30 ადამიანი ითამაშებს, შედეგი აჩვენებს, მოთამაშეთა რა წილს აჯობეთ.
რა ითვლება კარგ ქულად აიოვას აზარტული თამაშის დავალებაში?
0-ზე მეტი სუფთა ქულა ნიშნავს, რომ ცუდ გემბანებთან შედარებით კარგ გემბანებს უფრო ხშირად ირჩევდით. ბევრი ჯანმრთელი ზრდასრული იმაზე დაბალ ქულას იღებს, ვიდრე შეიძლება იფიქროთ: დავალების ამ ვერსიაში მონაწილე 4 კვლევის 330 ჯანმრთელ ზრდასრულში, 100 არჩევანის შემდეგ საშუალო სუფთა ქულა იყო 2,5, ხოლო დაახლოებით ნახევარს ქულა 0-ზე ნაკლები ჰქონდა [2][3].
მოკლე ცნობები
- რას ზომავს: გაურკვევლობის პირობებში გადაწყვეტილების მიღებას — მოგებასა და წაგებაზე დაკვირვებით იმის სწავლას, რომელი არჩევანი იძლევა გრძელვადიან სარგებელს, როცა წესებს არავინ ხსნის [1].
- საიდან მოდის: ანტუან ბეშარამ და აიოვას უნივერსიტეტის კოლეგებმა ეს დავალება 1994 წელს გამოაქვეყნეს. შუბლის წილის ნაწილის (ვენტრიმედიალური პრეფრონტალური ქერქის) დაზიანების მქონე ადამიანები ცუდ გემბანებს კვლავ ირჩევდნენ, მაშინ როცა ჯანმრთელთა უმეტესობამ მათი არიდება ისწავლა [1].
- ხაფანგი: გემბანებს დიდი მოგებით დიდი წაგებაც ახლავს. იშვიათი წაგების მქონე გემბანები პოპულარულია მაშინაც კი, როცა ფულს გაკარგვინებთ: ღია მონაცემთა ნაკრებში მონაწილე 602 ჯანმრთელ ზრდასრულს შორის B გემბანი (დიდი მოგება, იშვიათი უზარმაზარი წაგება) ყველაზე ხშირად აირჩიეს [2][3].
- სწავლა ნელი და განსხვავებულია: იმავე მონაცემებში საშუალო სუფთა ქულა პირველ 20 არჩევანში დაახლოებით −3-დან ბოლო 20 არჩევანში დაახლოებით +4-მდე გაიზარდა, თუმცა ადამიანების შედეგები მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა [3].

როგორ მუშაობს თამაში
- იწყებთ 2000 ქულით და ოთხი გემბანით, დანომრილი 1-დან 4-მდე.
- აირჩიეთ კარტი ნებისმიერი გემბანიდან. ყოველი კარტი ქულებს მოგაგებინებთ; ზოგი ქულებს გაკარგვინებთ კიდეც. კარტზე ორივე შედეგი ერთდროულად ჩანს.
- განაგრძეთ არჩევა. თამაში სრულდება არჩევანების განსაზღვრული რაოდენობის შემდეგ (100). შეეცადეთ, რაც შეიძლება მეტი ქულით დაასრულოთ.
თითოეულ გემბანში 40 კარტია; როცა გემბანი დაცარიელდება, მისგან არჩევას ვეღარ შეძლებთ, როგორც თავდაპირველ დავალებაში. გემბანის ორი ტიპი თითო კარტზე 100 ქულას იგებს, მაგრამ ყოველ 10 კარტზე ჯამში 1250 ქულას აგებინებს; დანარჩენი ორი თითო კარტზე 50 ქულას იგებს და ყოველ 10 კარტზე 250 ქულას აგებინებს (სურათი 1). წაგებები ყოველი 10 კარტის ფარგლებში ირევა, გემბანების ადგილები კი ყველა თამაშზე იცვლება.
ეს ჩვენი ღია ვერსიაა, რომელსაც გამოქვეყნებული დავალების მსგავსი სტრუქტურა აქვს; ის არ არის გამომცემლის მიერ გაყიდული ლიცენზირებული Iowa Gambling Task™. კარტები, წაგებები და მათი რიგითობა ჩვენია და ყოველ თამაშზე თავიდან განისაზღვრება.
რა მოქმედებს თქვენს ქულაზე
- რამდენად ბევრს მოსინჯავთ. თამაშის დასაწყისში ყველა გემბანის მოსინჯვა სწავლაში გეხმარებათ, თუმცა ყოველი ცუდი კარტი ქულებს გაკარგვინებთ.
- რას ამჩნევთ. დიდი, იშვიათი წაგებები ადვილად გავიწყდებათ მათ შორის; ამ მიზეზით ბევრი ადამიანი კვლავ B გემბანს ირჩევს [2].
- გრძელვადიანად ფიქრი. დავალება აჯილდოებს იმ გემბანების არჩევას, რომლებიც ბევრი კარტის განმავლობაში იგებენ და არა მხოლოდ მომდევნო კარტზე.
- ვარჯიში. როცა ხრიკს გაიგებთ, მეორე თამაში უფრო ადვილია. პირველი თამაშები სხვა პირველ თამაშებს შეადარეთ.
რას გეუბნებათ და რას ვერ გეუბნებათ ეს თამაში
თქვენი სუფთა ქულა აჩვენებს, რამდენად სწრაფად იპოვეთ უკეთესი გემბანები ერთ თამაშში. ეს არ ზომავს ინტელექტს და ვერაფერს გეტყვით თქვენი ტვინის ჯანმრთელობაზე: ამ დავალებაში ჯანმრთელი ზრდასრულების შედეგები იმდენად განსხვავდება, რომ დაბალი ქულა ჩვეულებრივია [2][3]. ეს დიაგნოზი არ არის.
ჩვენი ვერსია გამოქვეყნებული დავალების სტრუქტურას ინარჩუნებს, თუმცა ქულები ლაბორატორიულ კვლევებში მიღებულ შედეგებს ზუსტად ვერ შეედრება: კვლევებში მონაწილეებს განსხვავებულად უხდიდნენ და კარტების ზუსტი რიგითობაც განსხვავდებოდა [3]. ამ გვერდზე მოყვანილი საორიენტაციო რიცხვები ჩვენივე გამოთვლით მივიღეთ იმ 330 ჯანმრთელი ზრდასრულის ღია მონაცემებიდან, რომლებმაც ჩვენის მსგავსი სტრუქტურის ვერსიები ითამაშეს [3].
ხშირად დასმული კითხვები
რა არის აიოვას აზარტული თამაშის დავალება?
აიოვას აზარტული თამაშის დავალება გაურკვევლობის პირობებში გადაწყვეტილებების შესასწავლი კარტის თამაშია, რომელიც ბეშარამ და კოლეგებმა 1994 წელს გამოაქვეყნეს. მოთამაშეები ოთხი გემბანიდან 100 კარტს ირჩევენ; ორი გემბანი დიდ მოგებასა და უფრო დიდ წაგებას იძლევა, ორი კი — მცირე მოგებასა და მცირე წაგებას. ქულა აჩვენებს, რამდენად ანიჭებს ადამიანი უპირატესობას კარგ გემბანებს [1]. Helibrain-ის ოთხგემბანიანი კარტის თამაში იმავე სტრუქტურის ღია ვერსიაა.
რომელი გემბანებია კარგი?
Helibrain-ის ოთხგემბანიან კარტის თამაშში კარგი გემბანები ადგილებს ყოველ თამაშზე იცვლის, ამიტომ ერთი ფიქსირებული პასუხი არ არსებობს. კარგი გემბანები თითო კარტზე ნაკლებს იგებს (50 ქულას, 100-ის ნაცვლად), მაგრამ ბევრად ნაკლებს აგებინებს, ამიტომ ყოველ 10 კარტზე საბოლოოდ მოგებული რჩება. შედეგის ეკრანი გიჩვენებთ, რომელი გემბანი რომელი იყო.
რატომ იღებს ამდენი ადამიანი ნულზე ნაკლებ ქულას?
დიდი მოგება მაცდურია, ხოლო იშვიათი უზარმაზარი წაგების მქონე გემბანი (მაგალითად, B გემბანი) უმეტესად კარგ შედეგს იძლევა. ჯანმრთელი ზრდასრულების ღია მონაცემებში B გემბანი ყველაზე პოპულარული იყო და ბევრმა კარგ გემბანებს საბოლოოდ ვერ მიაგნო [2][3]. უარყოფითი ქულა ჩვეულებრივია და თქვენს ჯანმრთელობაზე არაფერს ამბობს.
ეს აიოვას ნამდვილი აზარტული თამაშის დავალებაა?
არა. აიოვას აზარტული თამაშის დავალება ლიცენზირებული ტესტია, რომელსაც მისი გამომცემელი ყიდის. Helibrain-ის ოთხგემბანიანი კარტის თამაში ჩვენი ვერსიაა და გამოქვეყნებულ სტრუქტურას იმეორებს: 10 კარტზე იგივე მოგება და წაგება აქვს, მაგრამ კარტების რიგითობა ჩვენია და ყოველ თამაშზე ირევა [1]. ამიტომ მისი ქულები ლიცენზირებული ტესტის ქულებს უახლოვდება, თუმცა მათ არ ემთხვევა.
Helibrain-ის კარტის თამაში ნამდვილად უფასოა?
დიახ. Helibrain-ის ოთხგემბანიანი კარტის თამაში და სრული შედეგი უფასოა: რეგისტრაცია, ელფოსტა და გადახდა საჭირო არ არის. Helibrain შემოსავალს აპიდან იღებს, რომელსაც აქვს უფასო და ფასიანი გეგმები; სათამაშოდ აპი არ გჭირდებათ.
მსგავსი ტესტები
- ბუშტის რისკის თამაშირამდენ რისკზე მიდიხართ, როცა ყოველი გაბერა იხდის, მაგრამ ნებისმიერს შეუძლია ბუშტის გახეთქვა.
- გამოიცანი საშუალოს 2/3რამდენ ნაბიჯს წინ ფიქრობთ იმაზე, თუ რას გამოიცნობს ყველა დანარჩენი.
- წადი/არ წადი ტესტიშეგიძლიათ თუ არა თავი შეიკავოთ დროულად დაწკაპუნებისგან.
იხილეთ ყველა 43 უფასო ტვინის ტესტი
გსურთ ყოველდღე ივარჯიშოთ ამაზე? Helibrain-ის აპლიკაციას (ჯერ-ჯერობით ინგლისურად) აქვს უფასო და ფასიანი გეგმები.
წყაროები
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
როგორ შევქმენით ეს გვერდი: დაწერა Helibrain-ის გუნდმა ზემოთ ჩამოთვლილი კვლევების მიხედვით, ხოლო გადაამოწმა რობერტმა(ინგლისური) (ბიოფიზიკის დოქტორანტი) — 4 ნოემბერი, 2026. ჩვენ ვაახლებთ გვერდს, როცა წყაროები იცვლება.