Sådan læser du dit resultat
- Nettoscore: antal valg fra de to gode bunker minus antal valg fra de to dårlige bunker blandt alle 100 valg. Scoren går fra −100 til +100; over 0 betyder, at du foretrak de bunker, der giver gevinst på længere sigt. Det er den sædvanlige score i Iowa Gambling Task [2].
- Læringskurve: den samme score for hver blok på 20 valg. Stigende søjler betyder, at du undervejs fandt ud af, hvilke bunker der giver gevinst.
- Hvilke bunker der var hvad: efter spillet viser resultatet, hvilken bunke der var hvilken. Deres placering på skærmen blandes for hvert spil, så denne side ikke afslører svaret.
- Sammenlignet med andre spillere: når mindst 30 personer har spillet, viser resultatet, hvor stor en andel af spillerne du slog.
Hvad er en god score i Iowa Gambling Task?
Hurtige fakta
- Hvad det måler: beslutninger under usikkerhed: at lære af gevinster og tab, hvilke valg der på lang sigt kan betale sig, når reglerne aldrig bliver forklaret [1].
- Hvor det kommer fra: Antoine Bechara og kolleger ved University of Iowa offentliggjorde opgaven i 1994. Personer med skader på en del af frontallappen (den ventromediale præfrontale cortex) blev ved med at vælge de dårlige bunker, mens de fleste raske lærte at undgå dem [1].
- Fælden: bunker med store gevinster har også store tab. Bunker med sjældne tab er populære, selv når de samlet giver underskud: blandt 602 raske voksne i en åben datapulje blev bunke B (store gevinster, sjældne enorme tab) valgt oftest [2][3].
- Det tager tid at lære, og folk er forskellige: i de samme data steg den gennemsnitlige nettoscore fra omkring −3 blandt de første 20 valg til omkring +4 blandt de sidste 20, og der var stor forskel på deltagerne [3].

Sådan fungerer spillet
- Du starter med 2.000 point og fire bunker, nummereret fra 1 til 4.
- Træk et kort fra en valgfri bunke. Hvert kort giver point; nogle kort trækker også point fra. Kortet viser begge dele på én gang.
- Bliv ved med at trække. Spillet slutter efter et bestemt antal valg (100). Slut med så mange point som muligt.
Hver bunke har 40 kort; en bunke, der løber tør, kan ikke vælges igen, ligesom i den oprindelige opgave. To bunketyper giver 100 point pr. kort, men trækker i alt 1.250 fra for hver 10 kort; de to andre giver 50 pr. kort og trækker i alt 250 fra for hver 10 kort (Figur 1). Tabbene blandes blandt hvert hold på 10 kort, og bunkernes placering ændres for hvert spil.
Dette er vores egen åbne udgave med samme struktur som den offentliggjorte opgave, ikke den licenserede Iowa Gambling Task™, som sælges af udgiveren. Kortene, tabene og rækkefølgen er vores egne og trækkes på ny for hvert spil.
Hvad påvirker din score
- Hvor meget du udforsker. Hvis du prøver alle bunker tidligt, lærer du lettere spillet, men hvert dårligt kort koster point.
- Hvad du lægger mærke til. Det er let at glemme store, sjældne tab mellem gevinsterne; derfor vender mange tilbage til bunke B [2].
- At tænke langsigtet. Opgaven belønner de bunker, der giver gevinst over mange kort, ikke på det næste kort.
- Øvelse. Når du først kender fidusen, er et andet spil lettere. Sammenlign første spil med første spil.
Hvad spillet kan og ikke kan fortælle dig
Din nettoscore viser, hvor hurtigt du fandt de bedre bunker i ét spil. Den måler ikke intelligens og kan ikke fortælle noget om din hjernes sundhed: raske voksne klarer sig så forskelligt i denne opgave, at en lav score er almindelig [2][3]. Det er ikke en diagnose.
Vores udgave følger den offentliggjorte struktur, men scorerne kan ikke sammenlignes helt direkte med laboratorieundersøgelser: de adskilte sig i, hvordan deltagerne fik betaling, og i den præcise kortrækkefølge [3]. Referencetallene på denne side kommer fra vores egen beregning med åbne data fra de 330 raske voksne, der spillede udgaver med samme struktur som vores [3].
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er Iowa Gambling Task?
Iowa Gambling Task er et kortspil, der bruges til at undersøge beslutninger under usikkerhed. Det blev offentliggjort af Bechara og kolleger i 1994. Spillerne trækker 100 kort fra fire bunker; to bunker giver store gevinster og endnu større tab, mens to giver mindre gevinster og mindre tab. Scoren viser, hvor meget en person foretrækker de gode bunker [1]. Helibrains kortspil med fire bunker er en åben udgave med samme struktur.
Hvilke bunker er de gode?
I Helibrains kortspil med fire bunker skifter de gode bunker plads for hvert spil, så der er ikke ét fast svar. De gode bunker giver mindre pr. kort (50 point i stedet for 100), men tabene er meget mindre, så de samlet giver overskud for hver 10 kort. Resultatskærmen viser, hvilken bunke der var hvilken.
Hvorfor scorer så mange under nul?
Er dette den rigtige Iowa Gambling Task?
Nej. Iowa Gambling Task er en licenseret test, som sælges af udgiveren. Helibrains kortspil med fire bunker er vores egen udgave med den samme offentliggjorte struktur: de samme gevinster og tab pr. 10 kort, men med vores egen kortrækkefølge, som blandes for hvert spil [1]. Derfor ligger scorerne tæt på scorerne fra den licenserede test, men er ikke de samme.
Er Helibrains kortspil virkelig gratis?
Ja. Helibrains kortspil med fire bunker og hele dit resultat er gratis: ingen tilmelding, ingen e-mail og ingen betaling. Helibrain tjener penge på sin app, som har både en gratis og betalte planer; du behøver ikke appen for at spille.
Relaterede tests
- BallonrisikospilHvor stor en risiko du løber, når hver pumpning giver gevinst, men enhver pumpning kan få ballonen til at springe.
- Gæt 2/3 af gennemsnittetHvor mange skridt frem du tænker i forhold til, hvad alle andre vil gætte.
- Go/no-go-testOm du kan nå at lade være med at trykke.
Vil du arbejde med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløbig på engelsk) har både en gratis plan og betalingsplaner.
Kilder
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; tallene pr. blok på denne side er vores egen beregning ud fra disse data)
Sådan har vi lavet denne side: Den er skrevet af Helibrain-teamet på baggrund af undersøgelserne ovenfor og gennemgået af Robert(Engelsk) (ph.d.-studerende i biofysik) den 4. november 2026. Vi opdaterer den, når kilderne ændrer sig.