Tuloksen tulkitseminen
- Nettopisteet: kahdesta hyvästä pakasta nostettujen korttien määrä miinus kahdesta huonosta pakasta nostettujen korttien määrä kaikkien 100 noston ajalta. Tulos vaihtelee −100:stä +100:een; yli 0 tarkoittaa, että suosittelet pakkoja, jotka tuottavat voittoa ajan mittaan. Tämä on Iowan uhkapelitehtävän tavallinen pistemäärä [2].
- Oppimiskäyrä: sama pistemäärä jokaiselta 20 noston jaksolta. Nousevat pylväät kertovat, että opit pelin edetessä, mitkä pakat tuottavat voittoa.
- Mitä pakat olivat: pelin jälkeen tuloksessa kerrotaan, mikä pakka oli mikäkin. Pakkojen sijainnit näytöllä sekoitetaan joka pelissä, joten tämä sivu ei paljasta vastausta.
- Vertailu muihin pelaajiin: kun vähintään 30 ihmistä on pelannut, tuloksessa näkyy, kuinka suuren osan pelaajista päihitit.
Mikä on hyvä tulos Iowan uhkapelitehtävässä?
Yli 0:n nettopistemäärä tarkoittaa, että valitsit hyviä pakkoja useammin kuin huonoja. Monet terveet aikuiset saavat odotettua pienemmän tuloksen: tässä tehtäväversiossa 4 tutkimukseen osallistuneen 330 terveen aikuisen keskimääräinen nettopistemäärä 100 noston jälkeen oli 2,5, ja noin puolet sai tuloksen, joka jäi alle 0:n [2][3].
Pikatietoa
- Mitä mitataan: päätöksentekoa epävarmuudessa: oppimista voitoista ja tappioista, eli mitkä valinnat tuottavat pitkällä aikavälillä, kun sääntöjä ei koskaan selitetä [1].
- Tausta: Antoine Bechara kollegoineen Iowan yliopistosta julkaisi tehtävän vuonna 1994. Ihmiset, joiden etuotsalohkon tietty osa (ventromediaalinen etuotsakuori) oli vaurioitunut, valitsivat toistuvasti huonoja pakkoja, kun taas useimmat terveet ihmiset oppivat välttämään niitä [1].
- Ansa: pakoista, joista saa isoja voittoja, voi myös tulla suuria tappioita. Harvojen tappioiden pakat ovat suosittuja, vaikka niillä häviää rahaa: 602 terveen aikuisen avoimessa aineistossa pakkaa B (suuret voitot, harvat valtavat tappiot) valittiin useimmin [2][3].
- Oppiminen on hidasta ja vaihtelee: samassa aineistossa keskimääräinen nettopistemäärä nousi noin −3:sta ensimmäisten 20 noston aikana noin +4:ään viimeisten 20 noston aikana, ja osallistujien tulokset vaihtelivat paljon [3].

Näin peli toimii
- Aloitat 2 000 pisteellä ja neljällä pakalla, joiden numerot ovat 1–4.
- Nosta kortti mistä tahansa pakasta. Jokaisesta kortista saa pisteitä; jotkin kortit vievät myös pisteitä. Kortissa näkyvät molemmat.
- Jatka nostamista. Peli päättyy ennalta määrätyn nostomäärän (100) jälkeen. Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä.
Kussakin pakassa on 40 korttia. Jos pakka tyhjenee, siitä ei voi enää nostaa kortteja, kuten alkuperäisessä tehtävässä. Kahdesta pakasta saa korttia kohti 100 pistettä voittona, mutta niistä menettää 1 250 pistettä 10 kortin välein. Kahdesta muusta saa korttia kohti 50 pistettä voittona ja menettää 250 pistettä 10 kortin välein (kuva 1). Tappiot sekoitetaan kunkin 10 kortin joukkoon, ja pakkojen sijainnit vaihtuvat joka pelissä.
Tämä on oma avoin versiomme, jonka rakenne vastaa julkaistua tehtävää. Se ei ole julkaisijansa lisensoima ja myymä Iowa Gambling Task™ -testi. Kortit, tappiot ja niiden järjestys ovat omiamme, ja ne arvotaan joka peliä varten.
Tulokseen vaikuttavat tekijät
- Kuinka paljon tutkit. Kaikkien pakkojen kokeileminen alussa auttaa oppimaan, mutta jokainen huono kortti maksaa pisteitä.
- Mihin kiinnität huomiota. Suuret, harvinaiset tappiot on helppo unohtaa niiden välillä; siksi moni palaa yhä uudelleen pakkaan B [2].
- Pitkän aikavälin ajattelu. Tehtävä palkitsee pakat, jotka tuottavat voittoa useiden korttien aikana, ei seuraavalla kortilla.
- Harjoittelu. Kun tunnet pelin juonen, toinen pelikerta on helpompi. Vertaa ensimmäisiä pelikertoja toisiinsa.
Mitä peli voi ja ei voi kertoa
Nettopisteesi kertoo, kuinka nopeasti löysit paremmat pakat yhdessä pelissä. Se ei mittaa älykkyyttä eikä kerro aivojesi terveydestä: terveiden aikuisten tulokset tässä tehtävässä vaihtelevat niin paljon, että matala tulos on tavallinen [2][3]. Kyse ei ole diagnoosista.
Versiomme noudattaa julkaistun tehtävän rakennetta, mutta tulokset eivät ole täysin vertailukelpoisia laboratoriotutkimusten kanssa: niissä osallistujille maksettiin eri tavoin ja korttien tarkka järjestys poikkesi [3]. Tämän sivun vertailuluvut perustuvat omaan laskelmaamme avoimesta aineistosta, johon osallistui 330 tervettä aikuista ja jossa käytettiin meidän versiotamme vastaavan rakenteen tehtäviä [3].
Usein kysyttyä
Mikä on Iowan uhkapelitehtävä?
Iowan uhkapelitehtävä on korttipeli, jolla tutkitaan päätöksentekoa epävarmuudessa. Bechara kollegoineen julkaisi sen vuonna 1994. Pelaajat nostavat 100 korttia neljästä pakasta: kahdesta saa suuria voittoja ja vielä suurempia tappioita, kahdesta pienempiä voittoja ja pienempiä tappioita. Pistemäärä kertoo, kuinka paljon pelaaja suosii hyviä pakkoja [1]. Helibrainin neljän korttipakan peli on avoin versio, jonka rakenne on sama.
Mitkä pakat ovat hyviä?
Helibrainin neljän korttipakan pelissä hyvät pakat vaihtavat paikkaa joka pelissä, joten oikeaa vastausta ei voi tietää etukäteen. Hyvistä pakoista saa korttia kohti vähemmän voittoa (50 pistettä 100 pisteen sijaan), mutta tappiot ovat paljon pienempiä, joten kokonaistulos on voitollinen aina 10 kortin jälkeen. Tulossivulla kerrotaan, mikä pakka oli mikäkin.
Miksi niin moni saa alle nollan tuloksen?
Suuret voitot houkuttelevat, ja pakka, josta tulee harvoin valtavia tappioita (kuten pakka B), tuntuu useimmiten hyvältä. Terveiden aikuisten avoimessa aineistossa pakka B oli suosituin, eivätkä monet koskaan siirtyneet hyviin pakkoihin [2][3]. Negatiivinen tulos on tavallinen eikä kerro terveydestäsi.
Onko tämä oikea Iowan uhkapelitehtävä?
Ei. Iowan uhkapelitehtävä on lisensoitu testi, jota sen julkaisija myy. Helibrainin neljän korttipakan peli on oma versiomme, jonka rakenne vastaa julkaistua tehtävää: voitot ja tappiot 10 korttia kohti ovat samat, mutta korttien järjestys on omamme ja sekoitetaan joka peliä varten [1]. Siksi sen tulokset ovat lähellä lisensoidun testin tuloksia, mutta eivät samoja.
Onko Helibrainin korttipeli todella maksuton?
Kyllä. Helibrainin neljän korttipakan peli ja koko tuloksesi ovat maksuttomia: ei rekisteröitymistä, sähköpostiosoitetta eikä maksua. Helibrain saa tuloja sovelluksestaan, jossa on maksuton ja maksullisia tilauksia. Sovellusta ei tarvita pelaamiseen.
Aiheeseen liittyvät testit
- IlmapallopeliKuinka paljon otat riskiä, kun jokainen pumppaus tuottaa palkkion mutta voi myös puhkaista ilmapallon.
- Arvaa 2/3 keskiarvostaKuinka monta askelta eteenpäin mietit, mitä kaikki muut arvaavat.
- Go/no-go-testiPystytkö estämään itseäsi napauttamasta ajoissa.
Katso kaikki 43 ilmaista aivotestiä
Haluatko harjoitella tätä päivittäin? Helibrain-sovelluksessa (toistaiseksi englanniksi) on maksuton ja maksullisia tilauksia.
Lähteet
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (aineisto: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; tämän sivun jaksojen pisteluvut ovat oma laskelmamme näistä tiedoista)
Näin tämä sivu tehtiin: Helibrain-tiimi kirjoitti sen yllä lueteltujen tutkimusten pohjalta, ja Robert(Englanti) (biophysiikan tohtorikoulutettava) tarkisti sen 4. marraskuuta 2026. Päivitämme sivua, kun lähteet muuttuvat.