Hoppa till innehållet

Kortspel med fyra högar

Fyra högar, dolda regler. Vissa högar ger stora vinster och ännu större förluster; andra ger mindre vinster och mindre förluster. Kan du skilja dem åt? Cirka 5 minuter, gratis och utan registrering.

Av Helibrains teamGranskad av Robert(Engelska), doktorand i biofysikPublicerad Senast granskad

Så läser du ditt resultat

  • Nettopoäng: antal val från de två bra högarna minus antal val från de två dåliga högarna, av totalt 100 val. Resultatet går från −100 till +100; över 0 betyder att du föredrog högarna som lönar sig över tid. Det här är det vanliga poängmåttet i Iowa Gambling Task [2].
  • Inlärningskurva: samma poäng för varje block om 20 val. Stigande staplar betyder att du efter hand kom på vilka högar som lönar sig.
  • Vilken hög som var vilken: efter spelet visar resultatet vilken hög som var vilken. Högarna blandas på skärmen inför varje spel, så den här sidan avslöjar inte svaret i förväg.
  • Jämförelse med andra spelare: när minst 30 personer har spelat visar resultatet hur stor andel av spelarna du fick bättre resultat än.

Vad är ett bra resultat på Iowa Gambling Task?

Ett nettotal över 0 betyder att du valde de bra högarna oftare än de dåliga. Många friska vuxna får lägre resultat än man kanske tror: bland 330 friska vuxna i 4 studier av den här versionen av uppgiften var det genomsnittliga nettot över 100 val 2,5, och ungefär hälften hamnade under 0 [2][3].

Snabba fakta

  • Vad det mäter: beslut under osäkerhet: att lära sig av vinster och förluster vilka val som lönar sig på lång sikt, när reglerna aldrig förklaras [1].
  • Bakgrund: Antoine Bechara och kollegor vid University of Iowa publicerade uppgiften 1994. Personer med skador på en del av pannloben (ventromediala prefrontala cortex) fortsatte att välja de dåliga högarna, medan de flesta friska personer lärde sig att undvika dem [1].
  • Fällan: högar med stora vinster har också stora förluster. Högar med sällsynta förluster är populära även när de går med förlust: bland 602 friska vuxna i en öppen databas valdes hög B (stora vinster, sällsynta enorma förluster) oftast [2][3].
  • Inlärningen går långsamt och varierar: i samma data steg det genomsnittliga nettot från ungefär −3 under de första 20 valen till ungefär +4 under de sista 20, och resultaten varierade mycket mellan personer [3].
Stapeldiagram över vad varje sorts hög ger per 10 kort. Högarna A och B ger 1,000 poäng i vinst och förlusten är 1,250 (A i fem förluster, B i en): netto minus 250. Högarna C och D ger 500 i vinst och förlusten är 250 (C i fem förluster, D i en): netto plus 250.
Figur 1. Vinster och förluster per 10 kort för varje sorts hög i det här spelet, enligt upplägget i uppgiften från 1994 [1]. Sorterna fördelas slumpmässigt mellan de fyra platserna på skärmen i varje spel.

Så fungerar spelet

  1. Du börjar med 2 000 poäng och fyra högar, numrerade 1 till 4.
  2. Välj ett kort från valfri hög. Varje kort ger poäng; vissa kort tar också bort poäng. Kortet visar båda samtidigt.
  3. Fortsätt välja. Spelet slutar efter ett bestämt antal val (100). Försök avsluta med så många poäng som möjligt.

Varje hög har 40 kort. En hög som tar slut går inte att välja igen, precis som i originaluppgiften. Två sorters högar ger 100 poäng per kort men förlorar 1 250 per 10 kort; de andra två ger 50 per kort och förlorar 250 per 10 kort (figur 1). Förlusterna blandas inom varje grupp om 10 kort, och högarnas placering ändras för varje spel.

Det här är vår egen öppna version med samma upplägg som den publicerade uppgiften, inte den licensierade Iowa Gambling Task™ som säljs av utgivaren. Korten, förlusterna och ordningen är våra egna och slumpas på nytt inför varje spel.

Vad som påverkar ditt resultat

  • Hur mycket du utforskar. Om du provar alla högar tidigt blir det lättare att lära sig, men varje dåligt kort kostar poäng.
  • Vad du lägger märke till. Det är lätt att glömma stora, sällsynta förluster mellan gångerna de inträffar; därför återkommer många till hög B [2].
  • Att tänka långsiktigt. Uppgiften belönar högarna som ger vinst över många kort, inte på nästa kort.
  • Övning. När du känner till knepet blir det lättare andra gången. Jämför första spel med första spel.

Vad spelet kan och inte kan säga

Ditt nettoresultat visar hur snabbt du hittade de bättre högarna i ett spel. Det mäter inte intelligens och kan inte säga något om din hjärnhälsa: friska vuxna får så varierande resultat på den här uppgiften att låga poäng är vanliga [2][3]. Det är ingen diagnos.

Vår version följer det publicerade upplägget, men resultaten går inte att jämföra helt direkt med laboratoriestudier: där skilde sig ersättningen till deltagarna och den exakta kortordningen [3]. Referensvärdena på den här sidan kommer från vår egen beräkning med öppna data från de 330 friska vuxna som spelade versioner med samma upplägg som vår [3].

Vanliga frågor

Vad är Iowa Gambling Task?

Iowa Gambling Task är ett kortspel för att studera beslut under osäkerhet. Bechara och kollegor publicerade det 1994. Spelare väljer 100 kort från fyra högar: två högar ger stora vinster och ännu större förluster, och två ger mindre vinster och mindre förluster. Poängen visar hur mycket en person föredrar de bra högarna [1]. Helibrains kortspel med fyra högar är en öppen version med samma upplägg.

Vilka högar är de bra?

I Helibrains kortspel med fyra högar byter de bra högarna plats varje gång, så svaret är inte alltid detsamma. De bra högarna ger mindre per kort (50 poäng i stället för 100), men förlusterna är mycket mindre, så de går med vinst efter varje 10 kort. Resultatsidan visar vilken hög som var vilken.

Varför får så många ett resultat under noll?

Stora vinster lockar, och en hög med sällsynta enorma förluster (som hög B) känns oftast bra. I öppna data från friska vuxna var hög B den populäraste, och många valde aldrig konsekvent de bra högarna [2][3]. Ett negativt resultat är vanligt och säger inget om din hälsa.

Är det här den riktiga Iowa Gambling Task?

Nej. Iowa Gambling Task är ett licensierat test som säljs av sin utgivare. Helibrains kortspel med fyra högar är vår egen version med samma publicerade upplägg: samma vinster och förluster per 10 kort, men med vår egen kortordning, som blandas inför varje spel [1]. Resultaten ligger därför nära, men är inte samma som, resultaten från det licensierade testet.

Är Helibrains kortspel verkligen gratis?

Ja. Helibrains kortspel med fyra högar och hela ditt resultat är gratis: ingen registrering, ingen e-post och ingen betalning. Helibrain tjänar pengar på sin app, som har både en gratisversion och betalversioner. Du behöver inte appen för att spela.

Se alla 43 gratis hjärntester

Vill du träna på det här varje dag? Helibrain-appen (än så länge på engelska) har en gratisversion och betalversioner.

Källor

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; blockvärdena på den här sidan är vår egen beräkning från dessa data)

Så här tog vi fram sidan: Helibrains team skrev den utifrån studierna ovan, och Robert(Engelska) (doktorand i biofysik) granskade den 4 november 2026. Vi uppdaterar sidan när källorna ändras.