Անցնել բովանդակությանը

Չորս տրցակով թղթախաղ

Չորս տրցակ՝ թաքնված կանոններով։ Որոշ տրցակներով շատ եք շահում, բայց ավելի շատ կորցնում, մյուսներով՝ քիչ եք շահում և քիչ կորցնում։ Կկարողանա՞ք տարբերել դրանք։ Մոտ 5 րոպե, անվճար, գրանցում պետք չէ։

Հեղինակ՝ Helibrain թիմՎերանայել է Ռոբերտը(Անգլերեն)՝ կենսաֆիզիկայի ոլորտում PhD աստիճանի հայցորդՀրապարակվել է Վերջին անգամ ստուգագրվել է

Ինչպես հասկանալ ձեր արդյունքը

  • Զուտ միավոր․ երկու լավ տրցակներից ընտրությունների թիվը՝ հանած երկու վատ տրցակներից ընտրությունների թիվը, բոլոր 100 ընտրությունների ընթացքում։ Արդյունքը −100-ից մինչև +100 է․ 0-ից բարձր արդյունքը նշանակում է, որ նախապատվությունը տվել եք ժամանակի ընթացքում շահույթ բերող տրցակներին։ Սա Այովայի մոլախաղի առաջադրանքի սովորական միավորն է [2]։
  • Ուսուցման ընթացք․ նույն միավորը՝ 20 ընտրությունից բաղկացած յուրաքանչյուր հատվածի համար։ Բարձրացող սյունակները ցույց են տալիս, որ խաղի ընթացքում հասկացել եք, թե որ տրցակներն են շահույթ բերում։
  • Որ տրցակն ինչ էր․ խաղից հետո արդյունքը ցույց է տալիս, թե որ տրցակն ինչ էր։ Էկրանի վրա դրանց տեղերը խառնվում են ամեն խաղի համար, ուստի այս էջը չի կարող նախապես մատնել պատասխանը։
  • Համեմատություն մյուս խաղացողների հետ․ երբ խաղացած լինի առնվազն 30 մարդ, արդյունքը ցույց կտա, թե խաղացողների որ մասն եք գերազանցել։

Ո՞րն է լավ արդյունքը Այովայի մոլախաղի առաջադրանքում

0-ից բարձր զուտ միավորը նշանակում է, որ լավ տրցակներից ավելի հաճախ եք ընտրել, քան վատերից։ Շատ առողջ չափահասների արդյունքն ավելի ցածր է, քան կարելի է կարծել․ առաջադրանքի այս տարբերակի 4 ուսումնասիրությունների 330 առողջ չափահասների շրջանում 100 ընտրությունից հետո զուտ միավորի միջինը 2,5 էր, իսկ մոտ կեսի արդյունքը 0-ից ցածր էր [2][3]։

Հակիրճ փաստեր

  • Ինչ է չափում․ անորոշության պայմաններում որոշումներ կայացնելը․ առանց կանոնների բացատրության՝ շահումներից ու կորուստներից սովորել, թե որ ընտրություններն են երկարաժամկետ շահավետ [1]։
  • Ծագումը․ Անտուան Բեշարան և Այովայի համալսարանի նրա գործընկերները հրապարակեցին առաջադրանքը 1994 թվականին։ Ճակատային բլթի մի հատվածի՝ փորամիջային նախաճակատային կեղևի վնասվածք ունեցող մարդիկ շարունակում էին ընտրել վատ տրցակները, մինչդեռ առողջ մարդկանց մեծ մասը սովորում էր խուսափել դրանցից [1]։
  • Ծուղակը․ մեծ շահումներ բերող տրցակները նաև մեծ կորուստներ են բերում։ Հազվադեպ կորուստներով տրցակները սիրված են, նույնիսկ երբ գումար են կորցնում․ բաց տվյալների բազայի 602 առողջ չափահասների շրջանում ամենից հաճախ ընտրվել է B տրցակը (մեծ շահումներ, հազվադեպ՝ հսկայական կորուստներ) [2][3]։
  • Ուսուցումը դանդաղ է և տարբեր մարդկանց մոտ տարբեր․ նույն տվյալներում զուտ միավորի միջինը առաջին 20 ընտրության մոտ −3-ից բարձրացել է մինչև վերջին 20-ի մոտ +4, իսկ մարդկանց արդյունքները զգալիորեն տարբերվել են [3]։
Սյունակային գրաֆիկ, որը ցույց է տալիս յուրաքանչյուր տրցակի 10 քարտի արդյունքը։ A և B տրցակները տալիս են 1,000 միավոր և կորցնում 1,250 (A-ն՝ հինգ կորստով, B-ն՝ մեկով)․ զուտ արդյունքը՝ մինուս 250։ C և D տրցակները տալիս են 500 և կորցնում 250 (C-ն՝ հինգ կորստով, D-ն՝ մեկով)․ զուտ արդյունքը՝ պլյուս 250։
Նկար 1․ Այս խաղում յուրաքանչյուր տեսակի տրցակի 10 քարտի շահումներն ու կորուստները՝ 1994 թվականի առաջադրանքի կառուցվածքով [1]։ Ամեն խաղում տեսակները խառնվում են էկրանի չորս տեղերում։

Ինչպես է խաղն աշխատում

  1. Սկսում եք 2000 միավորով և 1-ից 4 համարներով չորս տրցակով։
  2. Ընտրեք քարտ ցանկացած տրցակից։ Յուրաքանչյուր քարտ միավորներ է տալիս, իսկ որոշ քարտեր նաև միավորներ են խլում։ Քարտը ցույց է տալիս երկուսն էլ։
  3. Շարունակեք ընտրել։ Խաղն ավարտվում է սահմանված թվով ընտրություններից հետո (100)։ Փորձեք ավարտել հնարավորինս շատ միավորով։

Յուրաքանչյուր տրցակում կա 40 քարտ․ երբ տրցակի քարտերն ավարտվում են, այն այլևս ընտրել հնարավոր չէ, ինչպես սկզբնական առաջադրանքում։ Երկու տեսակի տրցակներում յուրաքանչյուր քարտը տալիս է 100 միավոր, բայց յուրաքանչյուր 10 քարտի հաշվով կորցնում են ընդհանուր 1250 միավոր․ մյուս երկու տեսակներում յուրաքանչյուր քարտը տալիս է 50 միավոր, իսկ յուրաքանչյուր 10 քարտի հաշվով կորցնում են ընդհանուր 250 միավոր (Նկար 1)։ Յուրաքանչյուր 10 քարտի կորուստների տեղերը խառնվում են, իսկ տրցակների դիրքերը փոխվում են ամեն խաղի ընթացքում։

Սա մեր ստեղծած բաց տարբերակն է՝ հրապարակված առաջադրանքի նույն կառուցվածքով, և այն լիցենզավորված Iowa Gambling Task™-ը չէ, որը վաճառվում է հրատարակչի կողմից։ Քարտերը, կորուստներն ու հերթականությունը մերն են և թարմացվում են յուրաքանչյուր խաղի համար։

Ինչն է ազդում ձեր արդյունքի վրա

  • Որքան եք ուսումնասիրում։ Սկզբում բոլոր տրցակները փորձելը օգնում է սովորել, բայց յուրաքանչյուր վատ քարտ միավորներ է արժենում։
  • Ինչին եք ուշադրություն դարձնում։ Մեծ, հազվադեպ կորուստները հեշտ է մոռանալ դրանց միջև․ այդ պատճառով շատերը շարունակ վերադառնում են B տրցակին [2]։
  • Երկարաժամկետ մտածելը։ Առաջադրանքը պարգևատրում է այն տրցակների ընտրությունը, որոնք շահում են բազմաթիվ քարտերի ընթացքում, ոչ թե հաջորդ քարտով։
  • Փորձը։ Երբ հասկանում եք հնարքը, երկրորդ խաղն ավելի հեշտ է։ Համեմատեք առաջին խաղերը առաջին խաղերի հետ։

Ինչ կարող է և ինչ չի կարող ասել այս խաղը

Ձեր զուտ միավորը ցույց է տալիս, թե մեկ խաղում որքան արագ եք գտել ավելի շահավետ տրցակները։ Այն խելացիության չափանիշ չէ և չի կարող որևէ բան ասել ձեր ուղեղի առողջության մասին․ առողջ չափահասների արդյունքներն այս առաջադրանքում այնքան տարբեր են, որ ցածր միավորը սովորական է [2][3]։ Սա ախտորոշում չէ։

Մեր տարբերակը պահպանում է հրապարակված կառուցվածքը, բայց միավորներն ամբողջությամբ համադրելի չեն լաբորատոր ուսումնասիրությունների արդյունքների հետ․ այնտեղ մարդկանց վճարելու ձևը և քարտերի ճշգրիտ հերթականությունը տարբեր էին [3]։ Այս էջի համեմատական թվերը մեր հաշվարկն են՝ բաց տվյալներով, որոնք ստացվել են մեր տարբերակի նույն կառուցվածքով տարբերակներ խաղացած 330 առողջ չափահասներից [3]։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ի՞նչ է Այովայի մոլախաղի առաջադրանքը

Այովայի մոլախաղի առաջադրանքը անորոշության պայմաններում որոշումներ ուսումնասիրելու քարտային խաղ է, որը Բեշարան և գործընկերները հրապարակել են 1994 թվականին։ Խաղացողներն ընտրում են 100 քարտ չորս տրցակներից․ երկու տրցակը մեծ շահումներ և ավելի մեծ կորուստներ է տալիս, իսկ մյուս երկուսը՝ ավելի փոքր շահումներ և կորուստներ։ Միավորը ցույց է տալիս, թե որքանով է մարդը նախապատվություն տալիս լավ տրցակներին [1]։ Helibrain-ի չորս տրցակով թղթախաղը նույն կառուցվածքով բաց տարբերակ է։

Ո՞ր տրցակներն են լավը

Helibrain-ի չորս տրցակով թղթախաղում լավ տրցակների տեղերը փոխվում են ամեն խաղում, ուստի հաստատուն պատասխան չկա։ Լավ տրցակները յուրաքանչյուր քարտի համար ավելի քիչ են շահում (50 միավոր՝ 100-ի փոխարեն), բայց շատ ավելի քիչ են կորցնում, ուստի յուրաքանչյուր 10 քարտի հաշվով ընդհանուր շահույթ են բերում։ Արդյունքի էկրանը ցույց է տալիս, թե որ տրցակն ինչ էր։

Ինչո՞ւ են այդքան շատերը 0-ից ցածր արդյունք ստանում

Մեծ շահումները գայթակղիչ են, իսկ հազվադեպ հսկայական կորուստներով տրցակը (օրինակ՝ B-ն) շատ ժամանակ շահավետ է թվում։ Առողջ չափահասների բաց տվյալներում B տրցակն ամենասիրվածն էր, և շատերը երբեք չսկսեցին ընտրել լավ տրցակները [2][3]։ Բացասական միավորը սովորական է և ոչինչ չի ասում ձեր առողջության մասին։

Սա Այովայի իսկակա՞ն մոլախաղի առաջադրանքն է

Ոչ։ Այովայի մոլախաղի առաջադրանքը լիցենզավորված թեստ է, որը վաճառվում է հրատարակչի կողմից։ Helibrain-ի չորս տրցակով թղթախաղը մեր ստեղծած տարբերակն է՝ հրապարակված նույն կառուցվածքով․ յուրաքանչյուր 10 քարտի շահումներն ու կորուստները նույնն են, բայց քարտերի հերթականությունը մերն է և խառնվում է ամեն խաղի համար [1]։ Հետևաբար դրա միավորները մոտ են լիցենզավորված թեստի միավորներին, բայց նույնը չեն։

Helibrain-ի թղթախաղն իսկապե՞ս անվճար է

Այո։ Helibrain-ի չորս տրցակով թղթախաղն ու ձեր ամբողջական արդյունքն անվճար են․ գրանցում, էլփոստի հասցե և վճարում պետք չէ։ Helibrain-ը եկամուտ է ստանում իր հավելվածից, որն ունի անվճար և վճարովի տարբերակներ․ խաղալու համար հավելվածը պետք չէ։

Դիտել բոլոր 43 անվճար ուղեղի թեստերը

Ցանկանո՞ւմ եք ամեն օր աշխատել այս վրա։ Helibrain հավելվածը (առայժմ՝ անգլերենով) ունի անվճար և վճարովի սակագներ։

Աղբյուրներ

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (տվյալներ՝ osf.io/8t7rm, CC BY 4.0․ այս էջի՝ ըստ հատվածների թվերը մեր հաշվարկն են այդ տվյալներից)

Ինչպես ենք ստեղծել այս էջը․ գրել է Helibrain թիմը՝ վերևում նշված հետազոտությունների հիման վրա, և ստուգագրել է Ռոբերտը(Անգլերեն) (կենսաֆիզիկայի թեկնածու) 4 նոյեմբերի, 2026 թ.-ին։ Մենք թարմացնում ենք այն, երբ աղբյուրները փոխվում են։