আপোনাৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব
- জমা কৰা প্ৰতিটো বেলুনত বতাহ ভৰোৱাৰ সংখ্যা: আপুনি জমা কৰা বেলুনবোৰত গড়ে কিমানবাৰ বতাহ ভৰাইছিল। ফাটি যোৱা বেলুনবোৰ ইয়াত ধৰা নহয়, কাৰণ ফাটিলে গণনা আগতেই বন্ধ হয়। গৱেষকসকলে ইয়াক সমন্বিত গড় বতাহ ভৰোৱাৰ সংখ্যা বুলি কয়; এইটোৱেই খেলখনৰ মুখ্য স্ক’ৰ [1]।
- আপোনাৰ বিপদ লোৱাৰ ধৰণ: সেই সংখ্যাটোৰ বাবে আমাৰ নিজা খেলধেমালিৰ নাম (সাৱধানী, স্থিৰ, সাহসী বা দুঃসাহসী)। ই এই খেলখনত আপুনি কেনেকৈ খেলিলে সেয়াহে বুজায়, আপোনাৰ ব্যক্তিত্ব নহয়।
- সংগ্ৰহ কৰা পইণ্ট আৰু ফাটি যোৱা বেলুন: আপোনাৰ খেলাৰ ধৰণৰ বিনিময় আৰু লাভ। বেছি বতাহ ভৰালে বেলুন ডাঙৰ হয় আৰু অধিক বেলুন ফাটে।
- আন খেলুৱৈৰ সৈতে তুলনা: কমেও 30 জনে খেলাৰ পাছত, আপোনাতকৈ কিমান অংশ খেলুৱৈয়ে কমবাৰ বতাহ ভৰাইছিল সেয়া ফলাফলত দেখুওৱা হয়।
বেছি নে কম বতাহ ভৰোৱাটো ভাল?
যদি আপুনি প্ৰতিটো বেলুন একে সংখ্যক বাৰ ফুলাই থামিলেহেঁতেন, তেন্তে 64 বাৰ ফুলাই গড়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা গ'লহেঁতেন। অধিকাংশ লোকেই ইয়াতকৈ বহু আগতেই থামে: মূল অধ্যয়নত, সংগ্ৰহ কৰা বেলুনবোৰত 86 গৰাকী যুৱ প্ৰাপ্তবয়স্কই গড়ে 29.4 বাৰ ফুলাইছিল [1]। কমকৈ ফুলাইলে বিপদ কম, সেয়ে ইয়াত কোনো শুদ্ধ উত্তৰ নাই—কেৱল এটা ভাৰসাম্যৰ কথা।

দ্ৰুত তথ্য
- ই কি জোখে: প্ৰতিটো অতিৰিক্ত খোজে অলপ লাভ দিব পাৰে, কিন্তু সকলো হেৰুওৱাৰ আশংকাও থাকে—এনে পৰিস্থিতিত বিপদ লোৱা। এয়া বেলুন এনালগ ৰিস্ক টাস্ক (BART), প্ৰথম প্ৰকাশ 2002 চনত [1]।
- সাধাৰণ মান: মূল অধ্যয়নত সমন্বিত গড় আছিল 29.4 বাৰ বতাহ ভৰোৱা; ব্যক্তিভেদে ইয়াৰ বিস্তৃতি আছিল 13 (এটা মানক বিচ্যুতি)। গড় হিচাপত পুৰুষে মহিলাতকৈ বেছি বাৰ বতাহ ভৰাইছিল [1]।
- সময়ৰ লগে লগে স্থিৰতা: প্ৰায় 12 দিনৰ ব্যৱধানত দুবাৰ খেলা 39 জন প্ৰাপ্তবয়স্কৰ স্ক’ৰৰ সহসম্বন্ধ আছিল r = .77 [2]।
- দৈনন্দিন জীৱনৰ সৈতে সম্পৰ্ক: 2002 চনত, বেছি বতাহ ভৰোৱা লোকসকলে অধিক জুৱা খেলা, ধূমপান আৰু আন বিপদজনক অভ্যাসৰ কথা জনাইছিল [1]। পাছত 2,120 জন লোকৰ 22টা অধ্যয়নৰ পৰ্যালোচনাত অনুভূতিৰ সন্ধান আৰু আবেগপ্ৰৱণতাৰ প্ৰশ্নাৱলীৰ সৈতে কেৱল সামান্য সম্পৰ্ক পোৱা গৈছিল [3]।
খেলখন কেনেকৈ চলে
- বতাহ ভৰাওক। প্ৰতিবাৰ বতাহ ভৰালে আপোনাৰ সন্মুখৰ বেলুনত 5 পইণ্ট যোগ হয়। বেলুনটো ডাঙৰ হয়।
- ইচ্ছা হ’লে যিকোনো সময়তে সংগ্ৰহ কৰক। বেলুনৰ পইণ্ট আপোনাৰ মুঠত যোগ হয়, আৰু পৰৱৰ্তী বেলুন ওলায়।
- আগতে ফাটি গ’লে, সেই বেলুনৰ পইণ্ট হেৰায়। প্ৰতিটো বেলুন বেলেগ বেলেগ, গোপন সময়ত ফাটে।
আপুনি 30টা বেলুন খেলিব। মূল কামটোৰ দৰেই, প্ৰতিটো বেলুন প্ৰথমবাৰ বতাহ ভৰোৱাৰ পৰা 128তম বাৰলৈকে যিকোনো সময়ত ফাটিব পাৰে; প্ৰতিটো সম্ভাৱনা সমান, সেয়েহে গড় ফাটনিৰ সময় মাজভাগত [1]।
মূল অধ্যয়নত তিনিটা ৰঙৰ 90টা বেলুন ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল আৰু প্ৰকৃত ধন দিয়া হৈছিল—প্ৰতি বতাহ ভৰোৱাত 5 চেণ্ট। ইয়াৰ মুখ্য স্ক’ৰ 128-বাৰৰ সীমা থকা 30টা বেলুনৰ পৰা লোৱা হৈছিল; ইয়াত আপুনি সেই সংস্কৰণটো খেলিছে [1]। গৱেষকসকলে 10ৰ পৰা 90টালৈকে বেলুন ব্যৱহাৰ কৰিছে [2]; মূল অধ্যয়নত প্ৰথম 10টা বা শেষৰ 10টা বেলুনৰ স্ক’ৰে একে সিদ্ধান্তলৈ লৈ গৈছিল [1]।
আপোনাৰ স্ক’ৰত কি প্ৰভাৱ পেলায়
- শিকা। খেল আগবঢ়াৰ লগে লগে বহুতে বেছি বতাহ ভৰায়, কাৰণ বেলুন সাধাৰণতে কিমান দূৰলৈ যায় সেয়া তেওঁলোকে দেখিবলৈ পায় [1]।
- পণৰ মূল্য। গৱেষণাগাৰৰ সংস্কৰণত প্ৰকৃত ধন দিয়া হৈছিল; এই খেলত পইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰা হয়, সেয়েহে নগদ ধনৰ সৈতে খেলাতকৈ আপোনাৰ বাছনি অধিক সাহসী বা অধিক সাৱধান হ’ব পাৰে।
- গণিতৰ বিষয়ে জনা। খেলাৰ আগতে চিত্ৰ 1 পঢ়িলে আপোনাৰ বাছনি সলনি হ’ব। প্ৰথমে খেলক, তাৰ পাছত পঢ়ক।
এই খেলখনে কি ক’ব পাৰে আৰু কি নোৱাৰে
আজি 30টা বেলুনত আপুনি বিপদ আৰু লাভৰ মাজত কেনেকৈ ভাৰসাম্য ৰাখিলে, খেলখনে সেয়া দেখুৱায়। এয়া ব্যক্তিত্বৰ পৰীক্ষা নহয়, আৰু ধন, স্বাস্থ্য বা গাড়ী চলোৱাৰ ক্ষেত্ৰত আপুনি বিপদ লয় নে নাই সেয়া ই ক’ব নোৱাৰে: এই কাম আৰু বাস্তৱ জীৱনৰ অভ্যাসৰ মাজৰ সম্পৰ্ক সামান্য [3]। ই আপোনাৰ স্বাস্থ্যৰ বিষয়ে একো নকয় আৰু ৰোগ নিৰ্ণয়ো নহয়।
আমাৰ সংস্কৰণটো প্ৰকাশিত সংস্কৰণৰ ওচৰৰ, কিন্তু ইয়াৰ স্ক’ৰ গৱেষণাগাৰৰ অধ্যয়নৰ সৈতে কঠোৰভাৱে তুলনাযোগ্য নহয়: তাত ধন দিয়া হৈছিল, বেলুনৰ সংখ্যা বেলেগ আছিল আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৰু গোটক পৰীক্ষা কৰা হৈছিল [1][2]। ইয়াত আন খেলুৱৈৰ সৈতে আৰু পিছত আপুনি নিজে পুনৰ খেলিলে নিজৰ স্ক’ৰৰ সৈতে তুলনা কৰক।
সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন
বেলুন এনালগ ৰিস্ক টাস্ক কি?
বেলুন এনালগ ৰিস্ক টাস্ক (BART) হৈছে বিপদ লোৱা জোখাৰ কম্পিউটাৰ খেল; Lejuez আৰু সহকৰ্মীসকলে 2002 চনত ইয়াক প্ৰকাশ কৰিছিল। প্ৰতিবাৰ বতাহ ভৰালে বেলুন ফুলি উঠে আৰু অলপ ধন পোৱা যায়; সংগ্ৰহ কৰিলে সেই ধন জমা হয়, আৰু ফাটিলে হেৰায়। যিবোৰ বেলুন নাফাটে, তাত বতাহ ভৰোৱাৰ গড় সংখ্যাই স্ক’ৰ [1]।
বেলুন খেলত ভাল স্ক’ৰ কিমান?
Helibrain-ৰ বেলুন খেলত ভাল বা বেয়া স্ক’ৰ বুলি একো নাই। প্ৰতিটো বেলুনত 64 বাৰ বতাহ ভৰালে গড়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা যায়, কিন্তু প্ৰায় আধা বেলুনো ফাটি যায়। মূল অধ্যয়নত যুৱ প্ৰাপ্তবয়স্কসকলে সংগ্ৰহ কৰা বেলুনত গড়ে 29.4 বাৰ বতাহ ভৰাইছিল [1]।
বেছি বতাহ ভৰালে বাস্তৱ জীৱনতো মই বিপদ লোৱা মানুহ নেকি?
সেয়া অৱশ্যেই নহয়। মূল অধ্যয়নত, বেছি বতাহ ভৰোৱা লোকসকলে অলপ বেছি জুৱা খেলা, ধূমপান আৰু মদ্যপানৰ কথা জনাইছিল [1]। কিন্তু 22টা অধ্যয়নৰ পৰ্যালোচনাত এই কাম আৰু অনুভূতিৰ সন্ধান তথা আবেগপ্ৰৱণতাৰ প্ৰশ্নাৱলীৰ মাজত কেৱল সামান্য সম্পৰ্ক পোৱা গৈছিল [3]। আপোনাৰ বেলুনৰ স্ক’ৰে এই খেলত আপোনাৰ খেলাৰ ধৰণহে বুজায়, আপোনাৰ জীৱন নহয়।
ফাটি যোৱা বেলুন মোৰ গড়ত কিয় ধৰা নহয়?
বেলুন ফাটিলে গণনা আগতেই বন্ধ হয়, সেয়েহে আপুনি কিমান দূৰলৈ যাবলৈ মন কৰিছিল সেয়া লুকাই থাকিব। সেইবাবেই BART-ৰ মুখ্য স্ক’ৰ, সমন্বিত গড়ত, কেৱল আপুনি সংগ্ৰহ কৰা বেলুনবোৰ ধৰা হয়। Helibrain-ৰ বেলুন খেলত এই ক্ষেত্ৰত মূল অধ্যয়ন অনুসৰণ কৰা হৈছে [1]।
Helibrain-ৰ বেলুন খেল সঁচাকৈয়ে বিনামূলীয়া নেকি?
হয়। Helibrain-ৰ বেলুন খেল আৰু আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ ফলাফল বিনামূলীয়া: পঞ্জীয়ন নাই, ইমেইল দিব নালাগে, ধনো দিব নালাগে। Helibrain-এ নিজৰ এপৰ পৰা আয় কৰে; এপটোত বিনামূলীয়া আৰু মাচুলযুক্ত দুয়োটা আঁচনি আছে। খেলিবলৈ এপটো আপোনাক নালাগে।
সম্পৰ্কিত পৰীক্ষা
- চাৰিটা ডেকৰ তাচ খেলনিয়ম লুকাই থকা অৱস্থাত কোনটো বাছনি লাভজনক, আপুনি কিমান সোনকালে শিকে।
- গড়ৰ 2/3 অনুমান কৰকঅন্যান্যসকলে কি অনুমান কৰিব, সেই বিষয়ে আপুনি কিমান পদ আগুৱাই ভাবে।
- যোৱা/নযোৱা পৰীক্ষাসময়মতে টেপ দিয়াৰ পৰা নিজকে বাধা দিব পাৰে নে নাই।
সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক
দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।
উৎসসমূহ
- Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART). Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
- White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Test-retest characteristics of the Balloon Analogue Risk Task (BART). Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (free full text: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
- Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). Individual differences in risky decision making: a meta-analysis of sensation seeking and impulsivity with the Balloon Analogue Risk Task. Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784
আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 4 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।