အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်

ပူဖောင်း စွန့်စားမှုဂိမ်း

လေထိုးတိုင်း အမှတ်ရပြီး၊ ဘယ်အကြိမ်မှာမဆို ပူဖောင်းပေါက်နိုင်ပါတယ်။ ကံကို ဘယ်လောက်စမ်းကြည့်မလဲ။ 5 မိနစ်ခန့်၊ အခမဲ့၊ စာရင်းသွင်းစရာမလိုပါ။

Helibrain အဖွဲ့ ရေးသားသည်ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့လောင်း Robert(အင်္ဂလိပ်) က သုံးသပ်စစ်ဆေးထားသည်ထုတ်ဝေသည့်ရက် နောက်ဆုံး သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည့်ရက်

ရလဒ်ကို ဖတ်ရှုနည်း

  • သိမ်းယူခဲ့သော ပူဖောင်းတစ်လုံးစီအတွက် လေထိုးအကြိမ်ရေ: အမှတ်သိမ်းခဲ့တဲ့ ပူဖောင်းတွေကို ပျမ်းမျှ ဘယ်နှကြိမ် လေထိုးခဲ့သလဲဆိုတာပါ။ ပေါက်သွားတဲ့ ပူဖောင်းတွေကို မထည့်တွက်ပါ၊ ပေါက်သွားရင် အရေအတွက်ကို စောစောရပ်လိုက်ရတာကြောင့်ပါ။ သုတေသီတွေက ဒီတန်ဖိုးကို ချိန်ညှိထားသော ပျမ်းမျှလေထိုးအကြိမ်ရေလို့ ခေါ်ပြီး ဂိမ်းရဲ့ အဓိကရမှတ်ဖြစ်ပါတယ် [1]။
  • သင့်စွန့်စားမှုပုံစံ: ဒီအရေအတွက်ကို ဖော်ပြတဲ့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အမည် (သတိကြီး၊ တည်ငြိမ်၊ ရဲရင့် သို့မဟုတ် စွန့်စားရဲသူ) ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းကို သင်ဘယ်လိုကစားခဲ့သလဲကိုသာ ဖော်ပြပြီး သင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို မဖော်ပြပါ။
  • ရရှိသောအမှတ်နှင့် ပေါက်သွားသောပူဖောင်းများ: သင့်ကစားပုံကြောင့် ရတဲ့အကျိုးနဲ့ ပေးရတဲ့တန်ဖိုးပါ။ လေထိုးတာများလေလေ ပူဖောင်းကြီးလေလေ၊ ပေါက်တာလည်း များလေလေပါ။
  • အခြားကစားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ချက်: အနည်းဆုံး 30 ယောက် ကစားပြီးတဲ့အခါ၊ သင်ထက် လေထိုးနည်းခဲ့သူတွေရဲ့ အချိုးကို ရလဒ်မှာ ပြပေးပါတယ်။

လေထိုးတာ ပိုကောင်းသလား၊ နည်းတာ ပိုကောင်းသလား။

ပူဖောင်းတိုင်းကို လေထိုးအကြိမ်ရေတစ်ခုတည်းမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် ပျမ်းမျှအားဖြင့် 64 ကြိမ် လေထိုးတာက အမှတ်အများဆုံးရစေပါတယ်။ လူအများစုက အဲဒီထက် အများကြီးစောပြီး ရပ်ကြပါတယ်။ မူလလေ့လာမှုမှာ လူငယ်လူရွယ် 86 ဦးဟာ သိမ်းယူခဲ့တဲ့ ပူဖောင်းတွေကို ပျမ်းမျှ 29.4 ကြိမ် လေထိုးခဲ့ပါတယ် [1]။ လေထိုးတာနည်းရင် ပိုလုံခြုံတာကြောင့် အဖြေမှန်ဆိုတာမရှိဘဲ အကျိုးအမြတ်နဲ့ အန္တရာယ်ကို ချိန်ဆရတာပါ။

မျဉ်းပြဂရပ်: လေထိုးအကြိမ်ရေတစ်ခုတည်းမှာ အမြဲရပ်လျှင် ပူဖောင်းတစ်လုံးစီအတွက် ပျမ်းမျှအမှတ်။ 64 ကြိမ်လေထိုးလျှင် မျဉ်းက 160 မှတ်အထိ တက်ပြီး 128 ကြိမ်တွင် 0 သို့ ကျဆင်းသည်။ ဓာတ်ခွဲခန်း၏ ပျမ်းမျှ 29.4 ကြိမ်လေထိုးမှုက 113 မှတ်ခန့် ရစေသည်။
ပုံ 1။ လေထိုးတိုင်း အကြိမ်ရေတူညီပြီးနောက် အမြဲသိမ်းယူပါက ပူဖောင်းတစ်လုံးစီအတွက် ပျမ်းမျှရမှတ်။ တစ်ကြိမ်လေထိုးလျှင် 5 မှတ်ရပြီး 1 မှ 128 အတွင်း ဘယ်အချိန်မှာမဆို ပူဖောင်းပေါက်နိုင်သည်။ မျဉ်းပြတ်သည် မူလလေ့လာမှုရှိ လူငယ်လူရွယ် 86 ဦး၏ ပျမ်းမျှကို ပြသည် [1]။

အချက်အလက်တိုများ

  • တိုင်းတာသည့်အရာ: အပိုတစ်ဆင့်စီက အကျိုးအနည်းငယ်ရစေပြီး အရာအားလုံးဆုံးရှုံးစေနိုင်သည့်အခါ စွန့်စားမှုယူခြင်း။ ဤသည် 2002 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံးထုတ်ဝေခဲ့သော Balloon Analogue Risk Task (BART) ဖြစ်သည် [1]။
  • ပုံမှန်တန်ဖိုး: မူလလေ့လာမှုတွင် ချိန်ညှိထားသော ပျမ်းမျှသည် 29.4 ကြိမ်ဖြစ်ပြီး လူတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦးကြား ကွာဟမှုမှာ 13 (စံသွေဖည်မှုတစ်ခု) ဖြစ်သည်။ ပျမ်းမျှအားဖြင့် အမျိုးသားများသည် အမျိုးသမီးများထက် ပိုလေထိုးခဲ့သည် [1]။
  • အချိန်ကြာလည်း တည်ငြိမ်မှု: လူကြီး 39 ဦးက 12 ရက်ခန့်ခြားပြီး နှစ်ကြိမ်ကစားခဲ့ရာ ရမှတ်များ၏ ဆက်စပ်မှုမှာ r = .77 ဖြစ်သည် [2]။
  • နေ့စဉ်ဘဝနှင့် ဆက်စပ်မှု: 2002 ခုနှစ်တွင် ပိုလေထိုးသူများက လောင်းကစားခြင်း၊ ဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့် အခြားအန္တရာယ်ရှိသော အလေ့အထများ ပိုများကြောင်း ပြောခဲ့သည် [1]။ နောက်ပိုင်း လူ 2,120 ပါဝင်သော လေ့လာမှု 22 ခုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုရှာဖွေမှုနှင့် စိတ်လိုက်မာန်ပါမှုဆိုင်ရာ မေးခွန်းလွှာများနှင့် ဆက်စပ်မှု အနည်းငယ်သာ တွေ့ရှိခဲ့သည် [3]။

ဂိမ်းကစားပုံ

  1. လေထိုးပါ။ တစ်ကြိမ်လေထိုးတိုင်း သင့်ရှေ့ရှိ ပူဖောင်းထဲသို့ 5 မှတ် ထပ်ပေါင်းပေးပြီး ပူဖောင်းကြီးလာပါမယ်။
  2. အဆင်ပြေတဲ့အချိန်မှာ သိမ်းယူပါ။ ပူဖောင်းထဲက အမှတ်တွေကို စုစုပေါင်းထဲ ထည့်ပြီး နောက်ပူဖောင်း ပေါ်လာပါမယ်။
  3. အရင်ပေါက်သွားရင်၊ အဲဒီပူဖောင်းရဲ့ အမှတ်တွေ ဆုံးရှုံးပါမယ်။ ပူဖောင်းတစ်လုံးစီဟာ ဖုံးကွယ်ထားတဲ့ မတူညီတဲ့အချိန်မှာ ပေါက်ပါတယ်။

သင်သည် ပူဖောင်း 30 လုံး ကစားရပါမယ်။ မူလစမ်းသပ်မှုလိုပဲ ပူဖောင်းတစ်လုံးစီဟာ ပထမအကြိမ်လေထိုးချိန်မှ 128 ကြိမ်မြောက်အထိ ဘယ်အချိန်မှာမဆို ပေါက်နိုင်ပြီး၊ ပေါက်နိုင်ခြေတစ်ခုစီ တူညီပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပျမ်းမျှပေါက်သည့်အကြိမ်သည် အလယ်မှာရှိသည် [1]။

မူလလေ့လာမှုမှာ အရောင်သုံးမျိုးရှိတဲ့ ပူဖောင်း 90 လုံးကို အသုံးပြုပြီး တစ်ကြိမ်လေထိုးလျှင် 5 cents ပေးခဲ့သည်။ အဓိကရမှတ်ကို အများဆုံး 128 ကြိမ်လေထိုးနိုင်သည့် ပူဖောင်း 30 လုံးမှ ရယူခဲ့ပြီး၊ ဤနေရာတွင် သင်ကစားမည့်ပုံစံမှာ အဲဒါဖြစ်သည် [1]။ သုတေသီများက ပူဖောင်း 10 လုံးမှ 90 လုံးအထိ အသုံးပြုခဲ့ကြသည် [2]။ မူလလေ့လာမှုတွင် ပထမ 10 လုံး သို့မဟုတ် နောက်ဆုံး 10 လုံး၏ ရမှတ်များကို အသုံးပြုသော်လည်း တူညီသောကောက်ချက်များ ရရှိခဲ့သည် [1]။

သင့်ရမှတ်ကို သက်ရောက်စေသည့်အရာများ

  • သင်ယူမှု။ ပူဖောင်းတွေ ဘယ်လောက်အထိ ကြာကြာခံတတ်သလဲဆိုတာ သိလာတဲ့အခါ လူအများက ဂိမ်းဆက်ကစားရင်း လေထိုးတာ ပိုများလာတတ်ပါတယ် [1]။
  • လောင်းကြေး။ ဓာတ်ခွဲခန်းဗားရှင်းတွေမှာ ငွေအစစ်ပေးခဲ့ပေမဲ့ ဒီဂိမ်းမှာ အမှတ်ကို သုံးထားတာကြောင့် ငွေသားနဲ့ကစားတာထက် သင့်ရွေးချယ်မှုတွေ ပိုရဲရင့်တာ သို့မဟုတ် ပိုသတိထားတာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
  • သင်္ချာကို သိထားခြင်း။ မကစားခင် ပုံ 1 ကိုဖတ်ရင် သင့်ရွေးချယ်မှုတွေ ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။ အရင်ကစားပြီးမှ ဖတ်ပါ။

ဒီဂိမ်းက ပြောပြနိုင်တာ၊ မပြောပြနိုင်တာ

ဒီဂိမ်းက ယနေ့ကစားတဲ့ ပူဖောင်း 30 လုံးမှာ အန္တရာယ်နဲ့ အကျိုးအမြတ်ကို ဘယ်လိုချိန်ဆခဲ့သလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။ ဒါဟာ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစမ်းသပ်မှု မဟုတ်သလို ငွေကြေး၊ ကျန်းမာရေး သို့မဟုတ် ကားမောင်းခြင်းမှာ သင် စွန့်စားတတ်သလားဆိုတာလည်း မပြောနိုင်ပါ။ ဒီစမ်းသပ်မှုနဲ့ လက်တွေ့ဘဝအလေ့အထတွေကြား ဆက်စပ်မှုက နည်းပါးပါတယ် [3]။ သင့်ကျန်းမာရေးအကြောင်း ဘာမှမဖော်ပြသလို ရောဂါရှာဖွေမှုလည်း မဟုတ်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဗားရှင်းဟာ ထုတ်ဝေထားတဲ့ မူရင်းနဲ့ နီးစပ်ပေမဲ့ ရမှတ်တွေကို ဓာတ်ခွဲခန်းလေ့လာမှုတွေနဲ့ တင်းကျပ်စွာ နှိုင်းယှဉ်လို့မရပါ။ အဲဒီလေ့လာမှုတွေမှာ ငွေပေးခဲ့ပြီး ပူဖောင်းအရေအတွက် မတူသလို ကျောင်းသားအုပ်စုငယ်တွေကို စမ်းသပ်ခဲ့တာကြောင့်ပါ [1][2]။ သင့်ရမှတ်ကို ဒီနေရာက အခြားကစားသူများနှင့်လည်းကောင်း၊ နောက်ပိုင်း သင်ပြန်ကစားသည့်ရလဒ်များနှင့်လည်းကောင်း နှိုင်းယှဉ်ပါ။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

Balloon Analogue Risk Task ဆိုတာ ဘာလဲ။

Balloon Analogue Risk Task (BART) သည် စွန့်စားမှုယူခြင်းကို တိုင်းတာရန် Lejuez နှင့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များက 2002 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော ကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြစ်သည်။ လေထိုးတိုင်း ပူဖောင်းဖောင်းလာပြီး ငွေအနည်းငယ်ရသည်။ သိမ်းယူလိုက်လျှင် အမှတ်ကို ရယူနိုင်ပြီး၊ ပူဖောင်းပေါက်လျှင် ဆုံးရှုံးသည်။ ပေါက်မသွားသော ပူဖောင်းများတွင် လေထိုးခဲ့သည့် အကြိမ်ရေ၏ ပျမ်းမျှသည် ရမှတ်ဖြစ်သည် [1]။

ပူဖောင်းဂိမ်းမှာ ရမှတ်ကောင်းဆိုတာ ဘယ်လောက်လဲ။

Helibrain ပူဖောင်းဂိမ်းမှာ ရမှတ်ကောင်း၊ မကောင်းဆိုတာ မရှိပါ။ ပူဖောင်းတိုင်းကို 64 ကြိမ် လေထိုးတာက ပျမ်းမျှအမှတ် အများဆုံးရစေပေမဲ့ ပူဖောင်းတစ်ဝက်ခန့်လည်း ပေါက်သွားနိုင်ပါတယ်။ မူလလေ့လာမှုမှာ လူငယ်လူရွယ်တွေက သိမ်းယူခဲ့တဲ့ ပူဖောင်းတွေကို ပျမ်းမျှ 29.4 ကြိမ် လေထိုးခဲ့ပါတယ် [1]။

ပိုလေထိုးတာက လက်တွေ့ဘဝမှာ စွန့်စားတတ်တယ်လို့ ဆိုလိုသလား။

မဆိုလိုနိုင်ပါ။ မူလလေ့လာမှုမှာ ပိုလေထိုးသူတွေက လောင်းကစားခြင်း၊ ဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနဲ့ အရက်သောက်ခြင်း အနည်းငယ်ပိုများကြောင်း ပြောခဲ့သည် [1]။ ဒါပေမဲ့ လေ့လာမှု 22 ခုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရာ ဒီစမ်းသပ်မှုနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုရှာဖွေမှု၊ စိတ်လိုက်မာန်ပါမှုဆိုင်ရာ မေးခွန်းလွှာတွေကြား ဆက်စပ်မှု အနည်းငယ်သာ တွေ့ရသည် [3]။ သင့်ပူဖောင်းရမှတ်က ဒီဂိမ်းကိုသာ ဖော်ပြပြီး သင့်ဘဝကို မဖော်ပြပါ။

ပေါက်သွားတဲ့ ပူဖောင်းတွေကို ပျမ်းမျှထဲ ဘာလို့မထည့်တာလဲ။

ပူဖောင်းပေါက်သွားရင် အရေအတွက်ကို စောစောရပ်လိုက်ရတာကြောင့် သင်ဘယ်လောက်အထိ လေထိုးဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့သလဲဆိုတာ မသိနိုင်တော့ပါ။ ဒါကြောင့် BART ရဲ့ အဓိကရမှတ်ဖြစ်တဲ့ ချိန်ညှိထားသော ပျမ်းမျှမှာ သင်သိမ်းယူခဲ့တဲ့ ပူဖောင်းတွေကိုသာ ထည့်တွက်ပါတယ်။ Helibrain ပူဖောင်းဂိမ်းက ဒီအချက်မှာ မူလလေ့လာမှုအတိုင်း လုပ်ထားပါတယ် [1]။

Helibrain ပူဖောင်းဂိမ်းက တကယ်အခမဲ့လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Helibrain ပူဖောင်းဂိမ်းနဲ့ ရလဒ်အပြည့်အစုံကို အခမဲ့ရနိုင်ပြီး စာရင်းသွင်းစရာ၊ အီးမေးလ်ပေးစရာ၊ ငွေပေးစရာ မလိုပါ။ Helibrain က အခမဲ့အစီအစဉ်နဲ့ အခပေးအစီအစဉ်တွေရှိတဲ့ အက်ပ်ကနေ ဝင်ငွေရရှိပါတယ်။ ကစားဖို့ အက်ပ်ကို သုံးစရာမလိုပါ။

အခမဲ့ ဦးနှောက် စမ်းသပ်မှု 43 ခုလုံးကို ကြည့်ပါ

ဒါကို နေ့စဉ် လေ့ကျင့်ချင်ပါသလား။ Helibrain အက်ပ် (ယခုအခါ အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်သာ) တွင် အခမဲ့ အစီအစဉ်နှင့် အခကြေးငွေ ပေးရသော အစီအစဉ်များ ရှိသည်။

ကိုးကားရင်းမြစ်များ

  1. Lejuez CW, Read JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, Strong DR, Brown RA (2002). စွန့်စားမှုယူခြင်း၏ အပြုအမူတိုင်းတာချက်ကို အကဲဖြတ်ခြင်း: Balloon Analogue Risk Task (BART)။ Journal of Experimental Psychology: Applied 8(2):75–84. doi.org/10.1037/1076-898X.8.2.75
  2. White TL, Lejuez CW, de Wit H (2008). Balloon Analogue Risk Task (BART) ၏ စမ်းသပ်မှုထပ်မံပြုလုပ်ရာတွင် တည်ငြိမ်မှုလက္ခဏာများ။ Experimental and Clinical Psychopharmacology 16(6):565–570. doi.org/10.1037/a0014083 (အခမဲ့စာတမ်းအပြည့်အစုံ: pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4244869/)
  3. Lauriola M, Panno A, Levin IP, Lejuez CW (2014). စွန့်စားသောဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင် တစ်ဦးချင်းကွာခြားမှုများ: Balloon Analogue Risk Task နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုရှာဖွေမှု၊ စိတ်လိုက်မာန်ပါမှုတို့ကို ပေါင်းစည်းဆန်းစစ်ခြင်း။ Journal of Behavioral Decision Making 27(1):20–36. doi.org/10.1002/bdm.1784

ဤစာမျက်နှာကို မည်သို့ ပြုစုခဲ့သည် — အထက်တွင် ဖော်ပြထားသော လေ့လာမှုများမှ Helibrain အဖွဲ့က ရေးသားပြီး Robert(အင်္ဂလိပ်) (ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့ လျာထားသူ) က 2026 နိုဝင်ဘာ 4 တွင် သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ရင်းမြစ်များ ပြောင်းလဲသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်လည် မွမ်းမံသည်။