Va' ô cuntinutu

Jocu di carti cu quattru mazzi

Quattru mazzi, règuli ammucciati. Certi mazzi fannu vinciri assai, ma fannu pèrdiri ancora di cchiù; àutri fannu vinciri menu e pèrdiri menu. Sai distingùirili? Circa 5 minuti, gratis, senza iscrizzioni.

Di la squatra HelibrainRivisuatu di Robert(Ngrisi), dutturannu in biofisicaPubbicatu Ùrtima rivisioni

Comu lèggiri lu tò risultatu

  • Puntu nettu: scigghiuti di li dui mazzi boni menu scigghiuti di li dui mazzi tintati, supra tutti li 100 scigghiuti. Va di −100 a +100; supra 0 voli diri ca hai prifiritu li mazzi chi fannu guadagnari cu lu tempu. Chistu è lu puntu usatu di sòlitu nnâ Iowa Gambling Task [2].
  • Curva d'apprendimentu: lu stissu puntu pi ogni gruppu di 20 scigghiuti. Sbarri chi s'àlzanu vonnu diri ca, mentri jucavi, hai caputu quali mazzi cunvèninu.
  • Quali èranu li mazzi: doppu lu jocu, lu risultatu mustra quali èranu. La sò pusizzioni supra lu schirmu cancia a ogni partita, accussì sta pàggina nun pò rivilari la risposta.
  • Paraguni cu àutri jucatura: quannu àmenu 30 pirsuni hannu jucatu, lu risultatu mustra quantu jucatura hai superatu.

Chi puntu è bonu nnâ Iowa Gambling Task?

Un puntu nettu supra 0 voli diri ca hai scigghiutu li mazzi boni cchiù spissu di chiddi tintati. Tanti adulti sani ottèninu un puntu cchiù vasciu di chiddu chi putissi pinzari: tra 330 adulti sani di 4 studii supra sta virsioni dû cumpitu, lu puntu nettu mediu supra 100 scigghiuti fu 2,5, e circa la mitati finìu sutta 0 [2][3].

Nfurmazzioni viloci

  • Chi misura: dicisioni nnî cunnizzioni d'incirtizza: mparari dî vittorii e dî pèrduti quali scigghiuti cunvèninu a longu andari, quannu li règuli nun sunnu mai spiegati [1].
  • Di unni veni: Antoine Bechara e li sò cullabburatura â University of Iowa lu pubbricaru ntô 1994. Li pirsuni cu dannu a na parti dû lòbulu frontali (la curteccia prefrontali ventromediali) cuntinuaru a scègghiri li mazzi tintati, mentri la maggiuranza dî pirsuni sani mparò a scansàrili [1].
  • La trappula: li mazzi cu granni vinciti hannu puru granni pèrduti. Li mazzi cu pèrduti rari sunnu pupulari puru quannu fannu pèrdiri dinari: nnî dati aperti di 602 adulti sani, lu mazzu B (granni vinciti, granni pèrduti rari) fu chiddu scigghiutu cchiù spissu [2][3].
  • Mparari è lentu e varia: nnî stissi dati, lu puntu nettu mediu acchianò di circa −3 ntê primi 20 scigghiuti a circa +4 ntê ùrtimi 20, e li risultati di li pirsuni variaru assai [3].
Gràficu a sbarri di quantu paga ogni tipu di mazzu ogni 10 carti. Li mazzi A e B fannu guadagnari 1,000 punti e pèrdiri 1,250 (A cu cincu pèrduti, B cu una): bilanciu −250. Li mazzi C e D fannu guadagnari 500 e pèrdiri 250 (C cu cincu pèrduti, D cu una): bilanciu +250.
Figura 1. Vinciti e pèrduti ogni 10 carti pi ogni tipu di mazzu di stu jocu, secunnu la struttura dû cumpitu dû 1994 [1]. Li tipi sunnu mischiati tra li quattru pusizzioni supra lu schirmu a ogni partita.

Cita sta pàggina: Jocu di carti cu quattru mazzi. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/scn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

Comu funziona lu jocu

  1. Accumìnci cu 2.000 punti e quattru mazzi, numirati di 1 a 4.
  2. Scegghi na carta di qualunqui mazzu. Ogni carta fa guadagnari punti; certi carti ti fannu puru pèrdiri punti. La carta mustra tutti dui li risultati.
  3. Cuntinua a scègghiri. Lu jocu finisci doppu un nùmmaru stabbilitu di scigghiuti (100). Finisci cu cchiù punti chi poi.

Ogni mazzu havi 40 carti; un mazzu senza carti nun si pò scègghiri cchiù, comu ntô cumpitu urigginali. Dui tipi di mazzu fannu guadagnari 100 punti pi carta, ma fannu pèrdiri 1.250 ogni 10 carti; l'àutri dui fannu guadagnari 50 pi carta e pèrdiri 250 ogni 10 carti (Figura 1). Li pèrduti sunnu mischiati ntra ogni gruppu di 10 carti, e la pusizzioni dî mazzi cancia a ogni partita.

Chista è na nostra virsioni aperta, cu la stissa struttura dû cumpitu pubbricatu; nun è la Iowa Gambling Task™ cu licenza vinnuta di lu sò edituri. Li carti, li pèrduti e lu sò urdini sunnu nostri, e vennu criati di novu a ogni partita.

Chi cosa nfluenza lu tò puntu

  • Quantu esplori. Pruvari ogni mazzu a l'iniziu t'aiuta a mparari, ma ogni carta tintata ti costa punti.
  • Chi cosa nuti. Li granni pèrduti rari sunnu fàcili a scurdàrisi tra una e l'àutra; pi chistu tanti pirsuni turnanu ô mazzu B [2].
  • Pinsari a longu andari. Lu cumpitu premia li mazzi chi guadagnanu supra tanti carti, nun supra la prossima carta.
  • Pràtica. Quannu hai caputu lu trucu, na secunna partita è cchiù fàcili. Cunfronta li primi partiti cu àutri primi partiti.

Chi cosa ti pò diri stu jocu e chi cosa no

Lu tò puntu nettu mustra quantu prestu hai truvatu li mazzi megghiu ntâ partita. Nun misura l'intilligenza e nun pò diri nenti supra la saluti dû tò ciriveddu: li risultati di l'adulti sani varianu tantu nta stu cumpitu, ca un puntu vasciu è cumuni [2][3]. Nun è na diagnosi.

La nostra virsioni manteni la struttura pubbricata, ma li puntu nun si ponnu cunfrontari pricisamenti cu chiddi di li studii fatti ntô labburatoriu: li studii pagaru li participanti cu mètudi diversi e usaru un urdini di carti pricisu diversu [3]. Li nùmmari di rifirimentu di sta pàggina vennu di nu nostru càlculu, fattu cu li dati aperti dî 330 adulti sani chi jucaru virsioni cu la stissa struttura dâ nostra [3].

Dumanni friquenti

Chi è la Iowa Gambling Task?

La Iowa Gambling Task è un jocu di carti usatu pi studiari li dicisioni nnî cunnizzioni d'incirtizza, pubbricatu di Bechara e li sò cullabburatura ntô 1994. Li jucatura scèglinu 100 carti di quattru mazzi; dui mazzi danu granni vinciti e pèrduti cchiù granni, e dui danu vinciti cchiù nichi e pèrduti cchiù nichi. Lu puntu indica quantu una pirsuna prifirisci li mazzi boni [1]. Lu jocu di carti cu quattru mazzi di Helibrain è na virsioni aperta cu la stissa struttura.

Quali sunnu li mazzi boni?

Ntô jocu di carti cu quattru mazzi di Helibrain, li mazzi boni canciunu pusizzioni a ogni partita, pi cui nun c'è na risposta fissa. Li mazzi boni fannu guadagnari menu pi carta (50 punti nveci di 100), ma fannu pèrdiri assai menu, accussì a la fini di ogni gruppu di 10 carti lu bilanciu è a sò favuri. Lu schermu dû risultatu ti dici quali mazzu era quali.

Picchì tanti pirsuni ottèninu un puntu sutta zeru?

Li granni vinciti attràinu, e un mazzu cu granni pèrduti rari (comu lu mazzu B) pari cunvinenti la maggiuranza dû tempu. Ntê dati aperti di adulti sani, lu mazzu B fu lu cchiù pupulari e tanti pirsuni nun scigghieru mai cu custanza li mazzi boni [2][3]. Un puntu negativu è cumuni e nun dici nenti supra la tò saluti.

Chistu è lu veru Iowa Gambling Task?

No. La Iowa Gambling Task è na prova cu licenza vinnuta di lu sò edituri. Lu jocu di carti cu quattru mazzi di Helibrain è na nostra virsioni cu la stissa struttura pubbricata: li stissi vinciti e pèrduti ogni 10 carti, ma cu lu nostru urdini di carti, mischiatu a ogni partita [1]. Pi chistu, li sò punti sunnu simili a chiddi dâ prova cu licenza, ma nun sunnu li stissi.

Lu jocu di carti di Helibrain è veru gratis?

Sì. Lu jocu di carti cu quattru mazzi di Helibrain e lu risultatu cumpletu sunnu gratis: senza iscrizzioni, senza email, senza pagamentu. Helibrain guadagna cu la sò app, chi havi nu pianu gratis e àutri a pagamentu; nun ti servi l'app pi jucari.

Vidi tutti i 43 test cirividdìi gratis

Voi travagghiari supra chistu ogni jornu? L’app Helibrain (pi ora sulu in ngrisi) havi un pianu gratis e àutri a pagamentu.

Cita sta pàggina: Jocu di carti cu quattru mazzi. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/scn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

How this test works

This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods

Full method →

Fonti

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; li nùmmari pi gruppu di sta pàggina sunnu nu nostru càlculu fattu cu sti dati)

Comu priparamu sta pàggina: la squatra Helibrain la scrissi basànnusi supra li studii elencati ccà supra, e Robert(Ngrisi) (dutturannu in biofisica) la rivisau lu 4 nuvèmmiru 2026. L’aggiornamu quannu canciunu li fonti.