अपना नतीजा कइसे पढ़ीं
- कुल जोड़ अंक: दुई नीक गड्डियन से चुनल तास, माइनस दुई खराब गड्डियन से चुनल तास, कुल 100 चुनाव मा। ई −100 से +100 तक रहत हय; 0 से ऊपर मतलब तू ओह गड्डियन क जियादा चुन्या जउन समय बीतै पर फायदा देत हइं। इ चार गड्डी तास क खेल क आम अंक हय [2]।
- सीखै क ढंग: 20 चुनाव क हर हिस्से खातिर इहे अंक। ऊपर जात पट्टी बतावत हय कि खेलत-खेलत तू समझि गवा कि कउन गड्डी फायदा देत हय।
- गड्डियन क असलियत: खेल क बाद नतीजा बतावत हय कि कउन गड्डी कइसन रही। हर खेल मा परदा पर इनकर जगह बदलि जात हय, एहसे इ पन्ना जवाब पहिले से नाहीं बताइ सकत।
- दूसर खेलैयन से तुलना: जब कम से कम 30 लोग खेलि चुके होइहैं, तब नतीजा बताई कि तू कतने खेलैयन से आगे रहा।
चार गड्डी तास क खेल मा नीक अंक का हय?
फटाफट जानकारी
- इ का नापत हय: अनिश्चितता मा फैसला करै क ढंग: जब नियम कबहूँ न बतावा जाय, तब जीत अउर हार से सीखब कि लंबा समय मा कउन चुनाव फायदा देत हय [1]।
- इ कहँवा से आवा: एंट्वान बेशारा अउर उनकर साथियन यूनिवर्सिटी ऑफ आयोवा मा 1994 मा इ प्रकाशित किहिन। अगिला माथा क हिस्सा (वेंट्रोमीडियल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स) मा चोट पावा लोग खराब गड्डी चुनत रहे, जबकि अधिकतर स्वस्थ लोग ओह गड्डियन से बचै सीखि लिहिन [1]।
- फँसाव: जउन गड्डी बड़ा जीतावैं, उहै बड़ा हरावैं भी। कम-कम हार वाली गड्डी लोकप्रिय रहत हय, भले कुल मिलाइ के ओहसे नुकसान होय: खुला आँकड़ा-संग्रह मा 602 स्वस्थ बड़ लोगन बीच गड्डी B (बड़ी जीत, बिरले भारी हार) सबसे जियादा चुनी गई [2][3]।
- सीख धीमे अउर अलग-अलग होत हय: उहै आँकड़ा मा औसत कुल जोड़ अंक पहिले 20 चुनाव मा करीब −3 से बढ़िके आखिरी 20 मा करीब +4 भवा, अउर लोगन क नतीजा एक-दूसरे से खूब अलग रहा [3]।

इह पन्ने क हवाला देउ: चार गड्डी तास क खेल. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/awa/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
खेल कइसे चलत हय
- तोहरे लगे 2,000 अंक अउर 1 से 4 तक नंबर वाली चार गड्डी होत हय।
- कउनो गड्डी से एक तास चुनव। हर तास अंक जितावत हय; कछु तास अंक घटावत भी अहैं। तास पर दुनो बात एके साथ देखाई देत हय।
- तास चुनत रहव। तय चुनाव संख्या (100) के बाद खेल खतम होइ जाई। जेतना होइ सके, ओतना अंक लेके खतम करव।
हर गड्डी मा 40 तास अहैं; मूल खेल क तरह, गड्डी खाली होइ जाय त ओकरा से फेर तास नाहीं चुनि सकत। दुई तरह क गड्डी एक तास पर 100 अंक जितावैं, मगर 10 तास मा कुल 1,250 घटावैं; बाकी दुई तरह एक तास पर 50 जितावैं अउर 10 तास मा कुल 250 घटावैं (चित्र 1)। हर 10 तास मा हार क क्रम बदलल रहत हय, अउर हर खेल मा गड्डियन क जगह बदलि जात हय।
ई हमार खुद क खुला रूप हय, जउन प्रकाशित खेल क उहै बनावट रखत हय; ई ओकर प्रकाशक क लाइसेंस वाला Iowa Gambling Task™ नाहीं हय। एहमा तास, हार अउर क्रम हमरे अपने अहैं, अउर हर खेल खातिर नवा बनैं।
तोहरे अंक पर का असर डालत हय
- तू कतना खोजत हउ। सुरु मा हर गड्डी आजमावै से सीखै मा मदद मिलत हय, मगर हर खराब तास अंक घटावत हय।
- तू का बात ध्यान देत हउ। बीच-बीच मा आवै वाली बड़ी हार आसानी से भुलाय जात हय; एह कारण बहुत लोग गड्डी B पर लौटत रहैं [2]।
- लंबा समय सोचब। खेल ओह गड्डियन क फायदा देत हय जउन बहुत तासन मा जीतावैं, अगिला तास मा नाहीं।
- अभ्यास। चाल समझि लेइ पर दूसर खेल आसान होत हय। पहिला खेल क तुलना पहिला खेल से करव।
ई खेल तोहरे बारे मा का बता सकत हय अउर का नाहीं
तोहार कुल जोड़ अंक बतावत हय कि एक खेल मा तू बेहतर गड्डियन कतनी जल्दी खोज्या। ई बुद्धि क माप नाहीं हय अउर दिमागी सेहत क बारे मा कुछ नाहीं बताइ सकत: एह खेल मा स्वस्थ बड़ लोगन क अंक एतना अलग-अलग रहत हय कि कम अंक आम बात हय [2][3]। ई कउनो रोग-पहिचान नाहीं हय।
हमार रूप प्रकाशित खेल क बनावट रखत हय, मगर अंक प्रयोगशाला अध्ययनन से पूरा-पूरा मिलाय जोग नाहीं अहैं: ओहमा लोगन क भुगतान अउर तास क ठीक क्रम अलग रहा [3]। एह पन्ना पर तुलना खातिर दिहे अंक हमार खुद क हिसाब अहैं, जउन उ खुला आँकड़ा से निकारे गए जेनमा हमरे जइसन बनावट वाले खेल खेलै वाले 330 स्वस्थ बड़ लोग शामिल रहे [3]।
अक्सर पूछे जाय वाले सवाल
चार गड्डी तास क खेल का हय?
चार गड्डी तास क खेल अनिश्चितता मा फैसला करै क अध्ययन खातिर बनल तास खेल हय, जेका बेशारा अउर उनकर साथियन 1994 मा प्रकाशित किहिन। खेलैया चार गड्डियन से 100 तास चुनत हैं; दुई गड्डी बड़ी जीत अउर ओहसे बड़ी हार देत हैं, अउर दुई गड्डी छोटी जीत अउर छोटी हार। अंक इ बतावत हय कि कउन कितना नीक गड्डियन क चुनत हय [1]। Helibrain क चार गड्डी तास खेल उहै बनावट वाला खुला रूप हय।
कउन गड्डी नीक अहैं?
Helibrain क चार गड्डी तास खेल मा नीक गड्डियन क जगह हर खेल मा बदलि जात हय, एहसे कउनो एक ठहरल जवाब नाहीं हय। नीक गड्डी हर तास पर कम जितावैं (50 अंक, 100 क बजाय), मगर बहुत कम हरावैं, एहसे हर 10 तास पर कुल फायदा रहत हय। नतीजा वाली स्क्रीन बताई कि कउन गड्डी कइसन रही।
एतने लोगन क अंक शून्य से नीचे काहे रहत हय?
का ई असली चार गड्डी तास क खेल हय?
नाहीं। चार गड्डी तास क खेल लाइसेंस वाला जाँच हय, जेका ओकर प्रकाशक बेचत हय। Helibrain क चार गड्डी तास खेल हमार खुद क रूप हय, जेमा प्रकाशित बनावट उहै हय: हर 10 तास पर उहै जीत अउर हार, मगर तास क क्रम हमार अपना हय अउर हर खेल मा बदलत हय [1]। एहसे एकर अंक लाइसेंस वाले जाँच क अंक से मिलत-जुलत अहैं, मगर उहै नाहीं अहैं।
का Helibrain तास खेल सचमुच मुफ्त हय?
हाँ। Helibrain क चार गड्डी तास खेल अउर तोहार पूरा नतीजा मुफ्त अहैं: खाता खोले, ईमेल देय, चाहे पैसा देय क जरूरत नाहीं। Helibrain क कमाई ओकर ऐप से होत हय, जेमा मुफ्त अउर पैसा देके लेय वाली योजना अहैं; खेलै खातिर ऐप जरूरी नाहीं।
संबंधित जाँच
- गुब्बारा जोखिम खेलआप कतना जोखिम लेत हईं, जब हर पंप से कमाई होइ, मगर कउनो पंप से गुब्बारा फूटि सकत होइ।
- औसत क 2/3 क अंदाजा लगावादूसरे लोग का अंदाजा लगइहैं, एह बारे मा आप कतना आगे सोचत हईं।
- करव-न-करव जाँचका आप समय रहते टपकावै से अपने आप के रोकि सकत हईं।
का आप एह पर रोज काम करै चाहत हईं? Helibrain ऐप (अभी अंग्रेजी मा) मा मुफ्त योजना अउर भुगतान वाली योजनन हैं।
इह पन्ने क हवाला देउ: चार गड्डी तास क खेल. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/awa/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
How this test works
This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods
स्रोत
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; the per-block numbers on this page are our own calculation from these data)
ई पन्ना कैसे बनावा गवा: ऊपर दीन्ह गए अध्ययनन के आधार पर Helibrain टीम ने लिखिस, अउर 11/4/2026 का Robert(अंग्रेजी) (जैवभौतिकी मा पीएचडी करे वाला शोधार्थी) ने समीक्षा की। स्रोत बदले पर हम एहका अपडेट करत हईं।