Kumaha maca hasil anjeun
- Skor bersih: jumlah pilihan tina dua tumpuk alus dikurangan pilihan tina dua tumpuk goréng, tina sakabéh 100 pilihan. Rentangna ti −100 nepi ka +100; skor leuwih ti 0 hartina anjeun leuwih milih tumpuk anu nguntungkeun dina jangka panjang. Ieu skor anu ilahar dipaké dina Iowa Gambling Task [2].
- Grafik diajar: skor anu sarua keur unggal blok anu eusina 20 pilihan. Lamun batangna naék, hartina anjeun beuki ngarti tumpuk mana anu nguntungkeun.
- Eusi unggal tumpuk: sanggeus kaulinan réngsé, hasilna némbongkeun eusi unggal tumpuk. Posisi tumpuk dina layar diacak unggal kaulinan, jadi kaca ieu moal méré nyaho jawabanana.
- Dibandingkeun jeung pamaén séjén: lamun geus aya sahenteuna 30 jalma anu maén, hasilna némbongkeun sabaraha persén pamaén anu skorna éléh ku anjeun.
Sabaraha skor anu alus dina Iowa Gambling Task?
Skor bersih leuwih ti 0 hartina anjeun leuwih mindeng milih tumpuk alus batan tumpuk goréng. Loba sawawa séhat skorna leuwih handap ti nu disangka: di antara 330 sawawa séhat dina 4 panalungtikan kana vérsi pancén ieu, rata-rata skor bersih tina 100 pilihan nyaéta 2,5, sarta kira-kira satengahna skorna kurang ti 0 [2][3].
Fakta ringkes
- Nu diukur: nyieun kaputusan dina kaayaan teu pasti: diajar tina meunang jeung éléh pikeun mikanyaho pilihan mana anu nguntungkeun dina jangka panjang, sanajan aturanana teu kungsi dijelaskeun [1].
- Asalna: Antoine Bechara jeung batur-baturna di Universitas Iowa medalkeun ieu dina 1994. Jalma anu bagian tina lobus frontalna (kortéks préfrontal ventromédial) ruksak terus milih tumpuk goréng, ari kalolobaan jalma séhat diajar nyingkahanana [1].
- Jebakanna: tumpuk anu méré meunang gedé ogé boga éléh anu gedé. Tumpuk anu jarang méré éléh dipikaresep sanajan matak rugi: tina 602 sawawa séhat dina kumpulan data kabuka, tumpuk B (meunang gedé, jarang éléh kacida gedéna) pangmindengna dipilih [2][3].
- Diajar téh lalaunan jeung hasilna rupa-rupa: dina data anu sarua, rata-rata skor bersih naék ti kira-kira −3 dina 20 pilihan munggaran jadi kira-kira +4 dina 20 pilihan panungtung, sarta hasil unggal jalma béda-béda [3].

Cutat kaca ieu: Kaulinan Kartu Opat Tumpuk. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
Kumaha jalanna kaulinan
- Mimitina anjeun meunang 2.000 poin jeung opat tumpuk anu nomerna 1 nepi ka 4.
- Pilih kartu tina tumpuk mana waé. Unggal kartu méré poin; sababaraha kartu ogé ngurangan poin. Kartu némbongkeun duanana sakaligus.
- Terus pilih kartu. Kaulinan réngsé sanggeus jumlah pilihan anu geus ditangtukeun (100). Usahakeun meunang poin saloba-lobana.
Unggal tumpuk eusina 40 kartu; tumpuk anu geus béak teu bisa dipilih deui, sarua jeung pancén aslina. Dua jinis tumpuk meunang 100 poin per kartu, tapi éléh 1.250 unggal 10 kartu; dua tumpuk séjénna meunang 50 per kartu jeung éléh 250 unggal 10 kartu (Gambar 1). Kartu anu matak éléh diacak dina unggal 10 kartu, sarta posisi tumpuk robah dina unggal kaulinan.
Ieu vérsi kabuka jieunan kami, susunanna sarua jeung pancén anu geus medal, lain Iowa Gambling Task™ anu dilisensikeun tur dijual ku nu medalkeunana. Kartu, éléh, jeung urutanna jieunan kami sarta diacak anyar dina unggal kaulinan.
Nu mangaruhan skor anjeun
- Sabaraha loba anjeun ngajajah. Nyobaan unggal tumpuk ti mimiti mantuan anjeun diajar, tapi unggal kartu goréng ngurangan poin.
- Nu diperhatikeun ku anjeun. Éléhna gedé tapi jarang bisa gampang poho di antara kajadianana; ku sabab éta loba jalma balik deui milih tumpuk B [2].
- Mikir jangka panjang. Pancén ieu ngahargaan tumpuk anu unggul lamun loba kartu, lain ngan dina kartu salajengna.
- Latihan. Sanggeus apal kana trékna, kaulinan kadua karasana leuwih gampang. Bandingkeun kaulinan munggaran jeung kaulinan munggaran.
Nu bisa jeung teu bisa dicaritakeun ku kaulinan ieu
Skor bersih némbongkeun sabaraha gancang anjeun manggihan tumpuk anu leuwih nguntungkeun dina hiji kaulinan. Ieu lain ukuran kacerdasan jeung teu bisa méré nyaho kaayaan kaséhatan uteuk anjeun: hasil sawawa séhat dina pancén ieu rupa-rupa pisan, jadi skor handap téh ilahar [2][3]. Ieu lain diagnosis.
Vérsi kami nuturkeun susunan anu geus medal, tapi skorna teu bisa langsung dibandingkeun jeung panalungtikan laboratorium: cara méré ganjaran ka pamilon jeung urutan kartu anu pasti béda [3]. Angka babandingan dina kaca ieu dumasar kana itungan kami tina data kabuka 330 sawawa séhat anu maén vérsi kalayan susunan sarua jeung vérsi kami [3].
Patarosan anu mindeng ditanyakeun
Naon ari Iowa Gambling Task?
Iowa Gambling Task nyaéta kaulinan kartu pikeun nalungtik cara nyieun kaputusan dina kaayaan teu pasti, anu dipedalkeun ku Bechara jeung batur-baturna dina 1994. Pamaén milih 100 kartu tina opat tumpuk; dua tumpuk méré meunang gedé jeung éléh leuwih gedé, ari dua séjénna méré meunang jeung éléh anu leuwih leutik. Skorna ngukur sabaraha jalma leuwih milih tumpuk anu alus [1]. Kaulinan kartu opat tumpuk Helibrain nyaéta vérsi kabuka anu susunanna sarua.
Tumpuk mana anu alus?
Dina kaulinan kartu opat tumpuk Helibrain, posisi tumpuk alus robah unggal kaulinan, jadi teu aya jawaban anu angger. Tumpuk alus meunangna leuwih saeutik per kartu (50 poin, lain 100), tapi éléhna jauh leuwih saeutik, jadi unggul lamun diitung unggal 10 kartu. Layar hasil bakal méré nyaho tumpuk mana anu mana.
Ku naon loba jalma skorna kurang ti nol?
Meunang gedé matak pikabitaeun, sarta tumpuk anu jarang méré éléh kacida gedéna (saperti tumpuk B) karasana nguntungkeun sabagéan gedé waktu. Dina data kabuka ti sawawa séhat, tumpuk B paling dipikaresep, sarta loba jalma teu kungsi netep milih tumpuk alus [2][3]. Skor négatif téh ilahar sarta teu ngandung harti naon-naon ngeunaan kaséhatan anjeun.
Naha ieu Iowa Gambling Task anu asli?
Henteu. Iowa Gambling Task téh tés anu dilisensikeun jeung dijual ku nu medalkeunana. Kaulinan kartu opat tumpuk Helibrain nyaéta vérsi jieunan kami anu susunan umumna sarua jeung nu geus medal: meunang jeung éléh per 10 kartu sarua, tapi urutan kartuna jieunan kami sarta diacak dina unggal kaulinan [1]. Ku kituna, skorna méh sarua, tapi henteu sarua jeung skor tina tés anu dilisensikeun.
Naha kaulinan kartu Helibrain téh enya-enya gratis?
Enya. Kaulinan kartu opat tumpuk Helibrain jeung sakabéh hasilna gratis: teu kudu ngadaptar, teu kudu méré alamat surélék, jeung teu kudu mayar. Helibrain meunang panghasilan tina aplikasina, anu boga rencana gratis jeung rencana mayar; anjeun teu kudu maké aplikasi éta pikeun maén.
Tés séjénna
- Kaulinan résiko balonSabaraha résiko anu anjeun candak nalika unggal pompa méré hasil, tapi balon bisa bitu iraha waé dipompa.
- Tebak 2/3 tina rata-rataSabaraha léngkah ka hareup anjeun mikirkeun tebakan batur.
- Tés go/no-goNaha anjeun bisa nahan diri supaya henteu ngetok dina waktuna.
Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis
Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.
Cutat kaca ieu: Kaulinan Kartu Opat Tumpuk. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
How this test works
This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods
Sumber
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; angka per blok dina kaca ieu diitung ku kami tina data éta)
Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 4 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.