نتیجهتان ره چطور بخونین
- امتیاز خالص: انتخابهای دو دستهٔ خوب منهای انتخابهای دو دستهٔ بد، از بین همهٔ 100 انتخاب. امتیاز از −100 تا +100 هس؛ بالاتر از 0 یعنی دستههایی ره ترجیح بداین که در درازمدت سود دانه. این امتیاز معمولِ بازی قمارِ آیووا هس [2].
- منحنی یادگیری: همین امتیاز برای هر بخشِ 20 انتخاب. بالا رفتن میلهها یعنی کمکم فهمیدین کوم دستهها سود دانه.
- هر دسته چیجور بو: بعدِ بازی، نتیجه نشون دانه هر دسته چیجور بو. جایشان روی صفحه برای هر بازی قاطیپاتی عوض بونه، پس این صفحه جواب ره لو نده.
- مقایسه با بازیکنهای دیگه: وقتی دستکم 30 نفر بازی کرده باشن، نتیجه نشون دانه از چند درصد بازیکنها بهتر بوئین.
توی بازی قمارِ آیووا امتیاز خوب چنده؟
نکتههای کوتاه
- چی ره میسنجه: تصمیمگیری در شرایط نامطمئن؛ اینکه از برد و باخت یاد بگیرین کدوم انتخابها در درازمدت سود دانه، وقتی قانونها ره هیچکس توضیح نده [1].
- از کجا اومده: آنتوان بچارا و همکاراش در دانشگاه آیووا، سال 1994 این بازی ره منتشر کردن. آدمهایی که بخشی از لوب پیشانیشان (قشر پیشپیشانی شکمیمیانی) آسیب دیده بو، همچنان دستههای بد ره انتخاب میکردن؛ بیشتر آدمهای سالم یاد گرفتن ازشان دوری کونن [1].
- دام: دستههایی که بردِ بزرگ دارن، باختِ بزرگ هم دارن. دستههایی که باختشان کمیابه، محبوبان حتی وقتی پول از دست دانه: بین 602 بزرگسال سالم در یک مجموعهدادهٔ باز، دستهٔ B (بردِ بزرگ، باختِ خیلی بزرگ و کمیاب) بیشتر از همه انتخاب بو [2][3].
- یادگیری آهسته و جورواجوره: توی همون دادهیا، میانگین امتیاز خالص از حدود −3 در 20 انتخابِ اول، به حدود +4 در 20 انتخابِ آخر رسید و امتیاز آدمها با هم خیلی فرق داشت [3].

این صفحه ره منبع بگو: بازی کارتِ چار دسته. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/glk/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
بازی چطور کار کونه
- با 2,000 امتیاز و چار دسته شروع کونین که شمارههای 1 تا 4 دارن.
- از هر دستهای که خاستین یه کارت ورگیرین. هر کارت امتیاز میبَره؛ بعضی کارتیا امتیاز هم کم کونه. کارت هر دو ره همزمان نشون دانه.
- همینطور انتخاب کونین. بازی بعد از یه تعدادِ مشخص انتخاب (100) تموم بونه. سعی کونین تا میتونین امتیاز نگه دارین.
هر دسته کارت 40 کارت داره؛ اگه یه دسته کارتاش تموم بۊبه، دِباره انتخاب بۊبونه نَتونه، همونجور که کارِ اصلی هیسه. دو جور دسته کارت، هر کارت جه 100 امتیاز بَرده، ولی هر 10 کارت جه 1,250 امتیاز وازه؛ او دو دستهٔ دیگه هر کارت جه 50 امتیاز بَرده و هر 10 کارت جه 250 امتیاز وازه (شکل 1). هر 10 کارت میون، باختا قاطیپاتی بۊبونه، و جای دستهها هر بازی عوض بۊبونه.
این نسخهٔ بازِ خودمان هس که ساختارش مثل بازیِ منتشرشده هس؛ آزمونِ Iowa Gambling Task™ که ناشرش میفروشه و مجوز داره، نیه. کارتها، باختها و ترتیبشان مال خودمانه و برای هر بازی از نو جور بونه.
چی روی امتیازت اثر دانه
- چقده میگردین و امتحان کونین. اولِ کار هر دسته ره امتحان کردن کمک کونه یاد بگیرین، ولی هر کارتِ بد امتیاز کم کونه.
- چی ره یادتون میمونه. باختهای بزرگ و کمیاب بینشان آسون از یاد بَرَند؛ برای همین خیلییا دوباره سراغ دستهٔ B بَرن [2].
- فکر کردن به درازمدت. بازی دستههایی ره پاداش دانه که در کارتهای زیاد میبرن، نه کارتِ بعدی.
- تمرین. وقتی قلق بازی ره بفهمین، بازی دوم آسونتر بونه. بازی اول ره با بازیهای اول مقایسه کونین.
این بازی چی ره میتونه و چی ره نمیتونه بگه
امتیاز خالصتان نشون دانه در یک بازی چقده زود دستههای بهتر ره پیدا کردین. این امتیاز هوش ره نمیسنجه و دربارهٔ سلامت مغزتان چیزی نمیگه: بزرگسالهای سالم توی این بازی آنقدر با هم فرق دارن که امتیاز پایین چیز رایجی هس [2][3]. این بازی تشخیص پزشکی نیه.
نسخهٔ مو ساختارِ چاپبۊبسته ره نگهداشته، ولی امتیازا آزمایشگاهئونِ مطالعهئونِ امتیازا ره سختی قابلمقایسه نینن: اونا پول دادنِ مردم و کارتئونِ دقیقِ ترتیب، فرق داشته [3]. ای صفحهسهٔ مرجعشمارا مو، همون ساختارِ مو نسخهئون ره بازیکۊرده 330 تندرست آدمئونِ بازِ دادهئون جه، خودمون حساب بۊکوردیم [3].
پرسشهای رایج
بازی قمارِ آیووا چیه؟
بازی قمارِ آیووا یه بازی کارتی هس برای بررسی تصمیمگیری در شرایط نامطمئن که بچارا و همکاراش سال 1994 منتشرش کردن. بازیکنها 100 کارت از چار دسته انتخاب کونن؛ دو دسته بردهای بزرگ و باختهای بزرگتر دَن، دو دسته برد و باخت کمتر. امتیاز نشون دانه هر کس چقده دستههای خوب ره ترجیح دانه [1]. بازی کارتِ چار دستهٔ Helibrain یه نسخهٔ باز با همین ساختار هس.
دستههای خوب کدومیا هستن؟
توی بازی کارتِ چار دستهٔ Helibrain، دستههای خوب در هر بازی جاشان عوض بونه، پس جوابِ ثابتی نیه. دستههای خوب برای هر کارت کمتر میبرن (50 امتیاز به جای 100)، ولی خیلی کمتر میبازن؛ برای همین در هر 10 کارت در نهایت جلو میافتن. صفحهٔ نتیجه بهتان میگه هر دسته چیجور بو.
چرا امتیاز خیلییا زیر صفره؟
این همون بازی قمارِ واقعیِ آیووا هس؟
نه. بازی قمارِ آیووا یه آزمونِ دارای مجوزه که ناشرش میفروشه. بازی کارتِ چار دستهٔ Helibrain نسخهٔ خودمانه با همون ساختارِ منتشرشده: برد و باخت در هر 10 کارت همونه، ولی ترتیب کارتها مال خودمانه و برای هر بازی قاطیپاتی عوض بونه [1]. پس امتیازهاش به امتیازهای آزمونِ دارای مجوز نزدیکه، ولی یکی نیه.
بازی کارتِ Helibrain واقعاً رایگانه؟
آره. بازی کارتِ چار دستهٔ Helibrain و نتیجهٔ کاملتان رایگانه: بیثبتنام، بیایمیل و بیپرداخت. Helibrain از برنامهاش درآمد داره؛ برنامهای که طرح رایگان و طرحهای پولی داره. برای بازی کردن لازم نیه برنامه ره داشته باشین.
همپیوند آزمونا
- بازی ریسک بادکنکهر پومپ جه پول گیری، ولی هر پومپ بادکنک ره بترکونه. تی ریسک چومره؟
- حدس بزن 2/3 میانگین چَندهچومقدر پیشاپیش فکر کنی که بقیه چی حدس میزنن.
- آزمون برو/نرومیتونی سرِ وقت خودت ره از بَزَن بازداری یا نه.
همهٔ 43 مفتی ماغز آزمونا ره ببین
تی خواد ای ره هر روز کار بکونی؟ Helibrain اپ (فعلاً انگلیسی زوون ایسه) رایگان پلَن و پولی پلَنون دارنه.
این صفحه ره منبع بگو: بازی کارتِ چار دسته. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/glk/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
How this test works
This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods
سرچشمهئون
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (دادهئون: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0؛ ای صفحهسهٔ هر بخشِ شمارا مو، ای دادهئون جه خودمون حساب بۊکوردیم)
ای صفحه چجوری جور بو: Helibrain تیم، بالا لیستبو مطالعهئان بنویشته؛ Robert(انگلیسی) (بیوفیزیک دکتریخوان) هم 11/4/2026 تاریخ بازبینی بکرده. منبعا عوض بون، ای ره نو تازه کِنیم.