نتیجهره چطور بخونیم
- امتیازِ خالص: شمارِ کارتهایی که از دو دستهٔ خوب ورداشتی، منهای کارتهای دو دستهٔ بد، از میانِ 100 انتخاب. بازهش از −100 تا +100 هَسه؛ بالای 0 یعنی دستههایی ره بیشتر انتخاب کردی که در درازمدت سود دِنّه. این امتیازِ معمولِ بازیِ قمارِ آیووا هَسه [2].
- روندِ یادگیری: همون امتیاز، برای هر بخشِ 20 انتخاب. بالا رفتنِ میلهها یعنی کمکم فهمیدی کدوم دستهها سود دِنّه.
- هر دسته چی بیدِه: بعدِ بازی، نتیجه نشان دِنّه هر دسته چه جور بیدِه. جایشون روی صفحه تو هر بازی قاطیپاتی و عوض وونه، پس این صفحه جواب ره از پیش لو نِدِه.
- سنجش با بازیکنای دیگه: وقتی دستکم 30 نفر بازی کِردِن، نتیجه نشان دِنّه از چند درصدِ بازیکنا جلوتر بیدی.
تو بازیِ قمارِ آیووا چه امتیازی خوب هَسه؟
امتیازِ خالصِ بالای 0 یعنی دستههای خوب ره بیشتر از دستههای بد ورداشتی. امتیازِ خیلی از بزرگسالای سالم پایینتر از اونی هَسه که شاید فکر کنی: بینِ 330 بزرگسالِ سالم از 4 پژوهش با این گونه از بازی، میانگینِ امتیازِ خالص بعدِ 100 انتخاب 2.5 بیدِه و نزدیکِ نصفشون با امتیازِ زیرِ 0 تموم کِردِن [2][3].
چند نکتهٔ زودفهم
- چی ره میسنجه: تصمیمگیری زیرِ نامعلومی؛ اینکه از برد و باخت یاد بگیری کدوم انتخابا در درازمدت سود دِنّه، وقتی قانونها هیچوقت توضیح داده نَونّه [1].
- از کجا اومده: آنتوان بچارا و همکاراش در دانشگاهِ آیووا سالِ 1994 این بازی ره چاپ کِردِن. آدمایی که بخشی از لوبِ پیشونیشون (قشرِ پیشپیشانیِ شکمیـمیانی) آسیب دیده بیدِه، همچنان دستههای بد ره انتخاب کِردِن؛ بیشترِ آدمای سالم یاد گِتِن ازشون دوری کِنِن [1].
- دام: دستههایی که بردِ گت دِنّه، باختِ گت هم دِنّه. دستههایی با باختای کمپیشامد محبوبِن، حتی وقتی پول از دست دِنِن: بینِ 602 بزرگسالِ سالم در یه مجموعهدادهٔ باز، دستهٔ B (بردِ گت، باختای خیلی گت و کمپیشامد) بیشتر از همه انتخاب بیدِه [2][3].
- یادگیری کُند و جورواجور هَسه: تو همون دادهها، میانگینِ امتیازِ خالص از حدودِ −3 در 20 انتخابِ اول به حدودِ +4 در 20 انتخابِ آخر رسید؛ امتیازِ آدمها هم خیلی با هم فرق داشت [3].

این صفحه ره بُن هاکنین: بازیِ کارتِ چهار دسته. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mzn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
بازی چطور کار کِنّه
- با 2,000 امتیاز و چار دستهٔ شمارهدار از 1 تا 4 شروع کِنی.
- از هر دستهای که دلت خواد یه کارت وردار. هر کارت امتیاز برد دِنّه؛ بعضی کارتها امتیاز هم کم کِنِن. کارت هر دو ره با هم نشان دِنّه.
- همینطور کارت وردار. بازی بعدِ یه شمارِ ازپیشگذاشتهشده انتخاب (100) تموم وونه. آخرِ بازی هرچه میتونی امتیازت ره بیشتر کِن.
هر دسته 40 کارت داره؛ مثلِ بازیِ اصلی، دستهای که کارتاش تموم وونه دیگه انتخاب نَونه. دو جور دسته با هر کارت 100 امتیاز برد دِنِن، اما بهازای هر 10 کارت در کل 1,250 امتیاز باخت دِنِن؛ دو جورِ دیگه با هر کارت 50 امتیاز برد دِنِن و بهازای هر 10 کارت 250 امتیاز باخت دِنِن (شکلِ 1). باختا در میانِ هر 10 کارت قاطیپاتیان و جای دستهها تو هر بازی عوض وونه.
این نسخهٔ بازِ خودِ ما هَسه که ساختارش مثلِ بازیِ چاپشده هَسه؛ خودِ بازیِ دارای مجوزِ Iowa Gambling Task™ که ناشرش میفروشه نییه. کارتها، باختا و ترتیبشون مالِ خودِ ماست و برای هر بازی از نو دروسته وونه.
چی روی امتیازت اثر دِنّه
- چقد میگردی و امتحان کِنی. اولِ کار همهٔ دستهها ره امتحان کِردن کمک کِنّه یاد بگیری؛ ولی هر کارتِ بد امتیاز کم کِنّه.
- چی ره میبینی و به یاد میسپاری. باختای گت و کمپیشامد، وقتی فاصلهشون زیاده آسون از یاد وِنِن؛ واسه همین خیلیا هی برمیگردِن سراغِ دستهٔ B [2].
- درازمدت فکر کِردن. این بازی به دستههایی امتیاز دِنّه که در میانِ کارتای زیاد برندهان، نه فقط کارتِ بعدی.
- تمرین. وقتی فوتوفن ره بفهمی، بازیِ دوم آسونتر وونه. بازیِ اول ره با بازیِ اول بسنج.
این بازی چی ره بهت وِنه و چی ره نِوِنه
امتیازِ خالصت نشان دِنّه تو یه بازی با چه تندی دستههای بهتر ره پیدا کِردی. این امتیاز سنجهٔ هوش نییه و دربارهٔ سلامتِ مغزت چیزی نِوِنه: چون امتیازِ بزرگسالای سالم در این بازی خیلی با هم فرق داره، امتیازِ پایین رایج هَسه [2][3]. این بازی تشخیصِ پزشکی نییه.
نسخهٔ ما ساختارِ چاپشده ره نگه داشته، اما امتیازها دقیقاً با پژوهشای آزمایشگاهی سنجیدنی نییه: شیوهٔ پولدادن به شرکتکنندهها و ترتیبِ دقیقِ کارتها فرق داشت [3]. عددهای مرجعِ این صفحه از حسابوکتابِ خودِ ما با دادههای بازِ 330 بزرگسالِ سالم اومده که نسخههایی با ساختاری مثلِ نسخهٔ ما بازی کِردِن [3].
پرسشهای رایج
بازیِ قمارِ آیووا چیه؟
بازیِ قمارِ آیووا یه بازیِ کارتی هَسه واسه پژوهشِ تصمیمگیری زیرِ نامعلومی که بچارا و همکاراش سالِ 1994 چاپ کِردِن. بازیکنا 100 کارت از چار دسته وردارِن؛ دو دسته بردِ گت و باختِ گتتر دِنِن و دو دسته برد و باختِ کمتر. امتیاز نشان دِنّه کسی چقد دستههای خوب ره ترجیح دِنّه [1]. بازیِ کارتِ چهار دستهٔ Helibrain یه نسخهٔ باز با همون ساختار هَسه.
کدوم دستهها خوبان؟
در بازیِ کارتِ چهار دستهٔ Helibrain، دستههای خوب هر بازی جاشون عوض وونه، پس جوابِ ثابتی نییه. دستههای خوب با هر کارت کمتر برد دِنِن (50 امتیاز بهجایِ 100)، اما خیلی کمتر باخت دِنِن؛ واسه همین بهازای هر 10 کارت جلو میافتِن. صفحهٔ نتیجه نشان دِنّه هر دسته کدوم بیدِه.
چرا امتیازِ خیلیا زیرِ صفر وونه؟
این همون بازیِ اصلیِ قمارِ آیووا هَسه؟
نه. بازیِ قمارِ آیووا آزمونی هَسه که ناشرش با مجوز میفروشه. بازیِ کارتِ چهار دستهٔ Helibrain نسخهٔ خودِ ما با همون ساختارِ چاپشده هَسه: برد و باخت بهازای هر 10 کارت همونه، اما ترتیبِ کارتها مالِ خودِ ماست و تو هر بازی قاطیپاتی وونه [1]. پس امتیازهاش به امتیازای آزمونِ دارای مجوز نزدیکان، اما همون نیستن.
بازیِ کارتِ Helibrain واقعاً رایگان هَسه؟
بله. بازیِ کارتِ چهار دستهٔ Helibrain و همهٔ نتیجهٔ کاملت رایگانان: بینیاز از نامنویسی، ایمیل یا پرداخت. Helibrain از برنامهش درآمد داره که هم طرحِ رایگان داره هم طرحای پولی؛ واسه بازی لازم نییه برنامه ره داشته باشی.
آزمونهای وابسته
- بازیِ خطرِ بادکنکچقد خطر میکنی وقتی هر بار تلمبه زدن سود داره، ولی هر بار هم ممکنه بادکنک بترکه.
- حدس بزن 2/3 میانگین رهچقد جلوتر فکر میکنی که بقیه چی حدس میزنن.
- آزمونِ برو یا نرواینکه میتونی بهموقع جلوی خودت ره بگیری تا ضربه نزنی یا نه.
همهٔ 43 آزمونِ رایگانِ مغز ره ببین
خوای هر روز روش کار کنی؟ اپلیکیشن Helibrain (فعلاً به انگلیسی) طرحِ رایگان و طرحهای پولی داره.
این صفحه ره بُن هاکنین: بازیِ کارتِ چهار دسته. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mzn/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
How this test works
This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods
منبعها
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0؛ عددهای هر بخش در این صفحه حسابوکتابِ خودِ ما از این دادهها هَسه)
این صفحه چهجوری جور بَیته: گروهِ Helibrain اونه بر پایهٔ پژوهشهایی که بالا فهرست بَیّه نوشته، و Robert(انگلیسی) (دانشجوی دکتریِ زیستفیزیک) اونه AP 1405 Aban 13 بازبینی کرده. وقتی منبعها عوض بَوِنه، صفحه ره نو کِنیم.