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Gioco 'e carte cu quatto mazze

Quatto mazze, regole nascoste. Certe mazze te fanno vincere assaje ma te fanno perdere ancora cchiù; ll'autre te fanno vincere e perdere 'e meno. Riesce a distinguerle? Circa 5 minuti, gratis, senza registrazione.

A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione

Cumm''a lèggere 'o risultato

  • Punteggio netto: 'e carte scigliute d''e 2 mazze bbone meno chille d''e 2 mazze cattive, ncopp''a tutte 100 'e scelte. Va da −100 a +100; nu valore maggiore 'e 0 vò dicere ca hai preferuto 'e mazze ca, cu 'o tiempo, te fanno guadagnà. Chisto è 'o punteggio usato 'e solito pe' 'o Gioco d''e carte d''e Iowa [2].
  • Curva d''apprendimento: 'o stesso punteggio pe' ogni gruppo 'e 20 scelte. Barrette ca saglieno vò dicere ca, man mano, hai capito quali mazze te fanno guadagnà.
  • Quali erano 'e mazze: doppo 'o gioco, 'o risultato te fa vedé qual era ognuna. 'A posizione ncopp''o schermo cambia a ogni partita, accussì sta pagina nun po' rivelà 'a risposta.
  • A confronto cu ll'autre giocature: quanno hanno giocato almeno 30 persone, 'o risultato te mostra a quanta gente si' arrivato 'ncapo.

Qual è nu bbuono punteggio dint''o Gioco d''e carte d''e Iowa?

Nu punteggio netto maggiore 'e 0 vò dicere ca hai scigliuto cchiù vote 'e mazze bbone ca chille cattive. Assaje adulte sane fanno nu punteggio cchiù bascio 'e chello ca te putisse aspettà: tra 330 adulte sane d''e 4 stude fatte cu sta versione d''o gioco, 'o punteggio netto medio ncopp''a 100 scelte era 2.5, e circa 'a metà è fernuta sotto a 0 [2][3].

Fatti veloci

  • Che cosa misura: decisioni cu l''incertezza: 'mparà d''e vincite e d''e perdite quali scelte convengono a lungo termine, quanno nisciuno spiega 'e regole [1].
  • Da addò vene: Antoine Bechara e 'e colleghi d''a Università dell''Iowa 'o pubblicajeno 'o 1994. E persone cu danni a na parte d''o lobo frontale ('a corteccia prefrontale ventromediale) continuavano a sceglie 'e mazze cattive, mentre 'a maggior parte d''e persone sane 'mparava a evitàlle [1].
  • 'A trappola: 'e mazze cu vincite grosse hanno pure perdite grosse. 'E mazze cu perdite rare piacciono assaje, pure quanno fanno perde denare: tra 602 adulte sane d''na raccolta aperta 'e dati, 'a mazza B (vincite grosse, perdite enormi rare) fu chella scigliuta cchiù spesso [2][3].
  • S''impara lentamente e 'e persone so' diverse: dint''e stessi dati, 'o punteggio netto medio salì da circa −3 dint''e prime 20 scelte a circa +4 dint''e ultime 20, e 'e differenze tra 'e persone erano assaje grosse [3].
Grafico a barre d''e punti ca te dà ogne tipo 'e mazza ogni 10 carte. 'E mazze A e B danno 1,000 punti e ne tolgono 1,250 (A cu cinque perdite, B cu una): saldo meno 250. 'E mazze C e D danno 500 e ne tolgono 250 (C cu cinque perdite, D cu una): saldo cchiù 250.
Figura 1. Vincite e perdite ogni 10 carte pe' ogne tipo 'e mazza dint''o gioco, cu 'a struttura d''o gioco originale d''o 1994 [1]. A ogni partita, 'e tipi so' mischiati tra 'e quatto posizioni ncopp''o schermo.

Cita sta pagina: Gioco 'e carte cu quatto mazze. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

Cumm''a funziona 'o gioco

  1. Accuminci cu 2,000 punti e quatto mazze, numerate da 1 a 4.
  2. Sceglie na carta da na mazza qualsiasi. Ogni carta te fa guadagnà punti; certe carte te ne fanno pure perde. 'A carta te mostra tutte e ddoie cose.
  3. Cuntinua a sceglie. 'O gioco fernesce doppo nu numero fissato 'e scelte (100). Cerca 'e fernì cu cchiù punti ca può.

Ogni mazza tene 40 carte; si na mazza se svota, nun 'a può sceglie cchiù, comme dint''o gioco originale. Ddoie tipi 'e mazza fanno guadagnà 100 punti a carta ma ne fanno perde 1,250 ogni 10 carte; ll'autre ddoie fanno guadagnà 50 a carta e ne fanno perde 250 ogni 10 carte (Figura 1). 'E perdite so' mischiate dint''a ogne gruppo 'e 10 carte, e 'e posizioni d''e mazze cambiano a ogni partita.

Chesta è na versione aperta fatta da nuie, cu 'a stessa struttura d''o gioco pubblicato, ma nun è 'o Gioco d''e carte d''e Iowa™ cu licenza e vennuto d''o so' editore. 'E carte, 'e perdite e ll'ordine songo fatti da nuie e se generano da capo pe' ogni partita.

Che cosa te po' fa' cambià 'o punteggio

  • Quanto esplori. Pruvà tutte 'e mazze all'inizio te aiuta a 'mparà, ma ogni carta cattiva te costa punti.
  • Chello ca t''accuorge. 'E perdite grosse ma rare se ponno scurdà facilmente tra na e ll'autra; pe' chesto assaje gente torna sempe a sceglie 'a mazza B [2].
  • Pensà a lungo termine. 'O gioco premia 'e mazze ca fanno guadagnà cu tante carte, nun sulo cu 'a prossima.
  • Pratica. Quanno hai capito comme funziona, 'a seconda partita è cchiù facile. Mette a confronto 'e prime partite cu ll'autre prime partite.

Che cosa te po' dicere stu gioco e che cosa no

'O punteggio netto mostra quanto in fretta hai trovato 'e mazze migliori dint''a na partita. Nun misura ll'intelligenza e nun po' dicere niente ncopp''a salute d''o cerviello: 'e punteggie d''e adulte sane cambiano assaje in sta prova, e nu punteggio bascio è cosa comune [2][3]. Nun è na diagnosi.

'A versione nostra mantene 'a struttura pubblicata, ma 'e punteggie nun se ponno paragonà proprio cu chille d''e stude fatti 'n laboratorio: ll'esperienze pagavano 'e persone 'n manere diverse e usavano ordini precisi d''e carte differenti [3]. 'E numeri 'e riferimento 'e sta pagina venneno d''nu calcolo fatto da nuie cu 'e dati aperti d''e 330 adulte sane ca hanno giocato versioni cu 'a stessa struttura d''a nostra [3].

Domande frequenti

Che cos'è 'o Gioco d''e carte d''e Iowa?

'O Gioco d''e carte d''e Iowa è nu gioco 'e carte pe' studià comme se decide quanno nun se sanno 'e conseguenze, pubblicato da Bechara e 'e colleghi 'o 1994. 'E giocature sciglieno 100 carte da quatto mazze; ddoie mazze danno vincite grosse e perdite ancora cchiù grosse, e ddoie danno vincite cchiù piccerelle e perdite cchiù piccerelle. 'O punteggio misura quanto na persona preferisce 'e mazze bbone [1]. 'O gioco 'e carte cu quatto mazze 'e Helibrain è na versione aperta cu 'a stessa struttura.

Quali mazze so' bbone?

Dint''o gioco 'e carte cu quatto mazze 'e Helibrain, 'e mazze bbone cambiano posizione a ogni partita, quindi nun ce sta na risposta fissa. 'E mazze bbone fanno guadagnà 'e meno pe' carta (50 punti invece 'e 100), ma fanno perde assaje 'e meno, accussì alla fine te fanno guadagnà ogni 10 carte. 'O risultato te dice quale mazza era ognuna.

Pecché tante persone fanno nu punteggio sotto a zero?

'E vincite grosse attirano, e na mazza cu perdite enormi rare (comme 'a mazza B) te pare conveniente quasi sempe. Dint''e dati aperti d''e adulte sane, 'a mazza B era chella cchiù scelta, e assaje persone nun hanno mai scelto cu costanza 'e mazze bbone [2][3]. Nu punteggio negativo è comune e nun dice niente ncopp''a salute toia.

Chisto è 'o vero Gioco d''e carte d''e Iowa?

No. 'O Gioco d''e carte d''e Iowa è na prova cu licenza, vennuta d''o so' editore. 'O gioco 'e carte cu quatto mazze 'e Helibrain è na versione fatta da nuie cu 'a stessa struttura pubblicata: stesse vincite e perdite ogni 10 carte, ma cu ll'ordine d''e carte fatto da nuie e mischiato a ogni partita [1]. Perciò, 'e punteggie songo vicine a chille d''a prova cu licenza, ma nun songo uguale.

'O gioco 'e carte 'e Helibrain è overamente gratis?

Sì. 'O gioco 'e carte cu quatto mazze 'e Helibrain e tutto 'o risultato toio so' gratis: senza registrazione, senza email e senza pagà. Helibrain guadagna cu ll'app, ca tene nu piano gratis e piani a pagamento; nun te serve ll'app pe' giocà.

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Cita sta pagina: Gioco 'e carte cu quatto mazze. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

How this test works

This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods

Full method →

Fonti

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; 'e numeri pe' ogni gruppo 'e carte 'e sta pagina songo nu calcolo fatto da nuie cu sti dati)

Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/4/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.